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Page Wiki 14 - Une balle, un mort

21 607 vues

Renseignements à découvrir : 2

Vous voilà maintenant stationné dans l’hôtel. De là, vous allez devoir assister à l’échange entre Zakhaev et les terroristes afin de l’assassiner. Pour se faire, vous allez devoir prendre en compte le vent et la force de Coriolis (qui fait un peut tomber les balles à longue distance). Aidez-vous du drapeau pour mesurer le vent, et tirez lorsque vous êtes sûr de votre coup (image 01).

image 01

14 - Une balle, un mort

Lorsque vous l’aurez abattu, attendez un peu dégommez l’hélicoptère qui s’approchera de votre position en tuant son pilote. Quittez ensuite la zone pour rallier le point d’extraction. Commencez par emprunter la corde à l’arrière de l’hôtel. Vous arrivez alors dans une zone regorgeant de soldats. Traversez-la le plus rapidement possible (en allant tout droit) jusqu’à entrer dans un bâtiment (image 02). Attendez que le Capitaine arrive pour ouvrir la porte et continuer à progresser. Traversez le bâtiment (attention au chien) jusqu’à retourner à l’extérieur (image 03). Là, dégommez quelques soldats, puis occupez-vous de l’hélicoptère qui fait son apparition (image 04).

images 02, 03 et 04

14 - Une balle, un mort14 - Une balle, un mort14 - Une balle, un mort

Le crash consécutif blesse le Capitaine, que vous allez devoir porter sur votre dos. Posez-le pour éliminer les menaces éventuelles, puis progressez vers le point d’extraction (image 05). Traversez le bâtiment suivant en prenant garde aux chiens et au soldat qui s’y trouve, puis sortez avec le Capitaine et reprenez votre chemin vers le point d’extraction. Traversez le bâtiment suivant sans encombre, de manière à arriver sur une esplanade comportant une grande roue (image 06 et 07).

images 05, 06 et 07

14 - Une balle, un mort14 - Une balle, un mort14 - Une balle, un mort

Eliminez quelques gardes, puis allez placer MacMillan sur son emplacement. Allez maintenant préparer la zone en disséminant quelques Claymores à des endroits clefs, puis attendez l’hélicoptère en défendant la zone. Vous allez devoir survivre en attendant l’hélicoptère allié. Un conseil, restez mobile car la place va littéralement grouiller d’adversaire, et les couverts ne sont pas légions. Histoire d’en rajouter une couche, MacMillan n’est pas l’allié le plus utile du monde. Lorsque l’hélicoptère sera là, allez chercher MacMillan et amenez-le en sureté dans l’hélicoptère.

Sommaire Wiki
    • Prologue
      • 01 - Bleu
      • 02 - Equipage sans importance
      • 03 - Le coup
    • Acte I
      • 04 - Coupure
      • 05 - Charlie ne surfe pas
      • 06 - Le marais
      • 07 - Traqué
      • 08 - La mort vient du ciel
      • 09 - Sanglier
      • 10 - Choc et effroi
      • 11 - Conséquences
    • Acte II
      • 12 - Cachette
      • 13 - Camouflage
      • 14 - Une balle, un mort
      • 15 - Enfer
      • 16 - Les péchés du père
    • Acte III
      • 17 - Ultimatum
      • 18 - A l'intérieur
      • 19 - Pas de combats dans la salle d'opération
      • 20 - Fin de la partie
    • Epilogue
      • Epilogue : En plein air
    • Collectibles Prologue
    • Collectibles Acte 01
    • Collectibles Acte 02
    • Collectibles Acte 03
    • Cheat Codes
    • Bonus
    • Mission d'épilogue
    • Armes d'or (multijoueur)
    • Débloquer les accessoires (en ligne)
    • Débloquer les camouflages (en ligne)
    • Débloquer les armes (en ligne)
    • Débloquer les atouts (en ligne)
    • Liste des succès
    • Obtenir 3 armes (solo)
    • Liste des succès
    • Guide des succès
    • Niveau bonus
    • Paradoxe temporel (Modern Warfare Remastered)
    • Signe Wet Floor
    • Codes de triche exclusifs
    • Des armes cachées et des microtransactions dans le code du jeu
    • La plus grosse différence entre Call of Duty 4 et Modern Warfare Remastered
    • Un bug célèbre remasterisé !
    • "Prop Hunt", le mode blague du 1er avril qui a tellement cartonné qu'il a intégré définitivement le jeu
La vidéo du moment