Pour commencer, allez simplement déposer le Fabricator devant la mairie sans trop vous approcher des portes, puis récupérez un premier Objet à collecter (Affiche) placardé sur un pilier sur la gauche. Prenez ensuite le temps d'aller chercher les deux autres Objets à collecter du niveau : en partant de l'entrée, l'un se trouve au bout de l'allée à gauche après les plans de tomate, près de piles de bûches, tandis que l'autre se trouve juste à droite de l'entrée sur le grand balcon entre un tonneau et une chaise.
Ces dispositions prises, pour ne pas avoir à vous en soucier pendant le grand pugilat qui va suivre, approchez finalement des portes de la mairie pour les fermer et débuter la premier phase de défense de zone du jeu. Durant lesdites phases, vous aurez toujours un Fabricator sous la main, comme c'est le cas ici, avec une quantité d'énergie déterminée. Avec cette énergie, vous pouvez fabriquer et disposer des éléments défensifs dans la zone pour ralentir, détruire ou stopper des ennemis, et une nouvelle quantité d'énergie vous est donnée entre chaque vague.
En l'occurrence, vous pouvez par exemple pour préparer l'assaut initial contre le village fabriquer deux barrières qui ralentiront les ennemis empruntant les deux ponts en bois ainsi qu'une tourelle, qui tirera en continue sur les ennemis ralentis si elle est placée correctement. Durant la dernière partie de l'assaut des Defbots, de nouveaux modèles de drones volants interviendront, les Gardiens : il faudra d'abord faire tomber leur bouclier avant de pouvoir leur causer des dégâts, celui-ci se réparant de lui-même après un moment. Des Devbosts lourds armés de gatling seront également de la partie : un long et périlleux affrontement vous attend donc, et qui vous mène droit vers l'Acte suivant.