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Black Desert Online
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Ninja / Kunoichi - Guide & astuces de Black Desert Online

Ninja / Kunoichi

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Ninja / Kunoichi

Description

Comme c’était le cas pour l’arrivée des Musa et des Maehwa, la nouvelle mise à jour de Black Desert Online, l’extension Valencia, a vu apparaître deux nouvelles classes, pas tout à fait similaires mais reposant sur les mêmes mécaniques. C’est donc au tour des Ninjas et de leurs alter-ego féminins les Konoichis d’entrer dans la ronde des personnages.

Leurs attaques sont dévastatrices mais soumises à de longs cooldowns qui les laissent terriblement exposés. Vous allez devoir combattre selon la bonne vieille méthode du Hit&Run, frapper et fuir. Foncez dans le tas, explosez vos ennemis et utilisez vos compétences de mobilité pour fuir la zone le temps que vos sorts se rechargent. Vous aurez forcément un peu plus de mal contre des ennemis possédant une forte résistance, mais rien d’insurmontable.

Les Ninjas comme les Konoichis utilisent des armes de jet en arme secondaire. Vous aurez le choix entre les Kunaïs et les Shurikens. Vous pouvez changer de type d’arme à volonté hors combat.

Les Shurikens offrent une plus grand mobilité en vous autorisant à les lancer même en pleine course. ils vous seront particulièrement utile pour tourner autour de nombreux ennemis et les harceler pour les rassembler en un seul point, avant de les charger avec une attaque en zone. Les Kunaïs eux font plus de dommages mais ne peuvent être lancés que sur place ou en glissant sur les côtés. Très pratique pour esquiver en gardant le focus sur un seul ennemi.

Les Konoichis disposent de compétences exploitant davantage la résistance des Kunaïs, leur offrant une capacité de blocage et de contre-attaque indisponible pour les Ninjas. Ces derniers ont plus de sorts exploitant les Shurikens en augmentant leurs dommages ou en créant une attaque en zone.

Liste des compétences

Compétences générales

IcôneNom du SortDescriptionEffets niveau 1Effets niveau max
Ninja / KunoichiPoursuite CibléePourchassez l’ennemi plus rapidement et sans relâche
  • Vitesse de sprint : +15% pendant 10 secondes et pas de consommation d’endurance
  • Cette compétence n’est pas appliquée en mode hors combat
  • Vitesse de sprint : +15% pendant 15 secondes et pas de consommation d’endurance
  • Cette compétence n’est pas appliquée en mode hors combat
Ninja / KunoichiPas fantômeDisparaissez et déplacez-vous subrepticement comme un fantôme dans la nuit
  • Changement d’état : Invincible -> Super armure à l’activation
  • Distance de déplacement : +30%
  • Changement d’état : Invincible -> Super armure à l’activation
Ninja / KunoichiCoup FatalPoignardez les organes vitaux de votre ennemi pour infliger des dégâts mortels
  • Dégâts : 234% x 2 coups
  • Chances de coup critique : 100%
  • Touches 3 cibles
  • Rigidité à l’impact
  • Contre-attaque
  • Attaque aérienne
  • Dégâts réduits et effet de rigidité annulé si utilisé pendant le temps de recharge
  • Dégâts : 420% x 2 coups
  • Chances de coup critique : 100%
  • Touche 5 cibles
  • Rigidité à l’impact
  • Contre-attaque
  • Attaque aérienne
  • Dégâts réduits et effet de rigidité annulé si utilisé pendant le temps de recharge
Ninja / KunoichiPréparationReprenez-vous calmement pour récupérer instantanément vos PF
  • Restaure immédiatement 100 PF
  • Restaure immédiatement 200 PF
Ninja / KunoichiDécoupe croissanteEffectuez un arc de cercle vertical pour soulever votre ennemi et infliger des dégâts
  • Dégâts : 137% x 2 coups
  • Précision : +15%
  • Touche 3 cibles
  • Poussée à l’impact
  • Attaque aérienne
  • Dégâts réduits et pas d’effet de poussé si utilisé pendant le temps de recharge
  • Dégâts réduits en JcJ
  • Dégâts : 233% x 2 coups
  • Précision : +25%
  • Touche 5 cibles
  • Poussée à l’impact
  • Attaque aérienne
  • Dégâts réduits et pas d’effet de poussée si utilisé pendant le temps de recharge
Ninja / KunoichiCoup de pied élevéDonnez un puissant coup de pied en propulsant l’ennemi vers le haut
  • Dégâts : 166%
  • Précision : +20%
  • Restaure 20 PF par coup
  • Fait tourner l’adversaire (ne fonctionne pas sur les joueurs)
  • Poussée à l’impact
  • Attaque aérienne
  • Pas d’effet de poussée si utilisé pendant le temps de recharge
  • Ne fait pas tourner l’adversaire si la poussée est active
  • Dégâts : 298%
  • Dégâts de coup double : 298% x 2 coups
  • Précision : +40%
  • Restaure 30 PF par coup
  • Fait tourner l’adversaire (ne fonctionne pas sur les joueurs)
  • Poussée à l’impact
  • Pas d’effet de poussée si utilisé pendant le temps de recharge
  • Ne fait pas tourner l’adversaire si la poussée est active
Ninja / KunoichiBalayageFait trébucher l’ennemi, causant des dégâts massifs à ses chevilles
  • Dégâts : 146%
  • Précision : +20%
  • Restaure 20 PF par coup
  • Dégâts d’attaque basse : +10% pendant 10 secondes
  • Fauchage à l’impact
  • Attaque basse
  • Écrasement
  • Pas d’effet d’écrasement si utilisé pendant le temps de recharge
  • Dégâts : 311%
  • Précision : +45%
  • Restaure 20 PF par coup
  • Dégâts d’attaque basse : +10% pendant 10 secondes
  • Fauchage à l’impact
  • Attaque basse
  • Écrasement
  • Pas d’effet d’écrasement si utilisé pendant le temps de recharge
Ninja / KunoichiLancer de KunaiEffectuez une attaque de contrôle en lançant un Kunai. Disponible uniquement lorsqu’un shuriken est équipé
  • Dégâts : 153%
  • Précision : +5%
  • Restaure 10 PF par coup
  • Attaque basse
  • Rigidité infligée si l’attaque aérienne réussit
  • Dégâts : 239%
  • Précision : +9%
  • Restaure 10 PF par coup
  • Attaque basse
  • Rigidité infligée si l’attaque aérienne réussit
Ninja / KunoichiKunaï ParalysieParalysez les ennemis en lançant un Kunai imbibé de concoction paralysante
  • Vitesse d’attaque/de conjuration : -5% pendannt 5 secondes si le lancer de Kunai réussit
  • Vitesse d’attaque/de conjuration : -15% pendannt 5 secondes si le lancer de Kunai réussit
Ninja / KunoichiLancer de ShurikenAttaquez l’ennemi en lançant un Shuriken. Uniquement disponible lorsqu’un Shuriken est équipé
  • Dégâts : 90% x 2 coups
  • Précision : +5%
  • Restaure 10 PF par coup
  • Attaque basse
  • Dégâts : 182% x 2 coups
  • Précision : +9%
  • Restaure 10 PF par coup
  • Attaque basse
Ninja / KunoichiSalutation fantômeApparaissez instantanément devant l’ennemi, le projetant en l’air et lui infligeant des dégâts
  • Dégâts : 189% x 2 coups
  • Touche 5 cibles
  • Poussée
  • Attaque basse
  • Attaque aérienne
  • Pas de déplacement avant, de dégâts réduits ou d’effet de poussée si utilisé pendant le temps de recharge
  • Dégâts : 507% x 2 coups
  • Touche 7 cibles
  • Poussée
  • Attaque basse
  • Attaque aérienne
  • Pas de déplacement avant, de dégâts ou d’effet de poussée si utilisé pendant le temps de recharge
Ninja / KunoichiCoupe chevilleTranchez les chevilles des adversaires pour infliger un montant important de dégâts
  • Dégâts : 115% x 2 coups
  • Chances de coup critique : 100%
  • Touche 3 cibles
  • Précision : +1%
  • -10 à tous les PD de la cible pendant 5 secondes
  • Fauchage si un coup réussit
  • Attaque basse
  • Pas d’effet de fauchage si utilisé pendant le temps de recharge
  • Dégâts réduits en JcJ
  • Dégâts : 251% x 2 coups
  • Chances de coup critique : 100%
  • Touche 5 cibles
  • Précision : +5%
  • -20 à tous les PD de la cible pendant 5 secondes
  • Fauchage si un coup réussit
  • Attaque basse
  • Pas d’effet de fauchage si utilisé pendant le temps de recharge
  • Dégâts réduits en JcJ
Ninja / KunoichiFrappe au solSautez une nouvelle fois en utilisant Marche céleste et retombez rapidement pour endommager les ennemis au sol
  • Dégâts : 230% x 2 coups
  • Touche 5 cibles
  • Poussée à l’impact
  • Attaque basse
  • Dégâts réduits en JcJ
  • Dégâts : 637% x 2 coups
  • Touche 7 cibles
  • Poussée à l’impact
  • Attaque basse
  • Dégâts réduits en JcJ

Ninjutsu

En plus des attaques basiques au corps à corps ou à l’épée, les Ninjas et les Konoichis peuvent compter sur toute une panoplie de capacités exploitant leur grande mobilité et infligeant de lourds dommages.

IcôneNom du SortDescriptionEffets niveau 1Effets niveau max
Ninja / KunoichiLacération de l’OmbreDéplacez-vous comme une ombre à côté d’un ennemi puis lacérez son flanc
  • Dégâts : 108% x 2 coups
  • Touche 3 cibles
  • Restaure 10 PF par coup
  • Vitesse d’attaque : +5 pendant 10 secondes
  • Dégâts réduits en JcJ
  • Utilisable deux fois de suite
  • Pas de consommation d’endurance sur le deuxième coup
  • Dégâts : 231% x 2 coups
  • Touche 7 cibles
  • Portée d’attaque : +20%
  • Restaure 15 PF par coup
  • Vitesse d’attaque : +5 pendant 10 secondes
  • Dégâts réduits en JcJ
  • Utilisable deux fois de suite
  • Pas de consommation d’endurance sur le deuxième coup
Ninja / KunoichiÉcran de fuméeDéployez un écran de fumée autour de vous pour créer la confusion de vos ennemis
  • Étourdissement pour toutes les cibles à portée
  • Esquive : +6% pendant 10 secondes
  • Super armure lorsque la compétence est utilisée
  • Étourdissement pour toutes les cibles à portée
  • Esquive : +18% pendant 10 secondes
  • Super armure lorsque la compétence est utilisée
Ninja / KunoichiNinjutsu DissimulationCachez-vous des ennemis
  • Complètement immunisé contre les attaques et invisible aux ennemis pendant 15 secondes
  • À l’exception des debuffs, aucune attaque ne peut briser la dissimulation
  • Les monstres vous attaqueront si ils vous ont repéré avant l’utilisation de compétence
  • Dissimulation est désactivée si vous faites une autre action que vous déplacer
  • Lors de la conjuration du sort, le personnage se déplace rapidement dans la direction à laquelle il fait face
Ninja / KunoichiChute SuicidaireAttrapez l’ennemi, sautez dans les airs et plantez-le dans le sol avec force
  • Dégâts : 417%
  • Inflige fauchage aux ennemis à chaque coup
  • Attaque basse
  • Précision : 100%
  • Réalise coup de tête et coup de pied si la cible est immunisée aux prises
  • Dégâts : 985%
  • Dégâts supplémentaires : 5% des PV max
  • Inflige fauchage aux ennemis alentours
  • Attaque basse
  • Précision : 100%
  • Réalise coup de pied si la cible est immunisée aux prises. Inflige fauchage à chaque coup
Ninja / KunoichiGriffe de RenardTranchez rapidement l’espace en face de vous pour infliger des dégâts énormes
  • Dégâts : 257% x 3 coups
  • Dégâts supplémentaires : 12% des PF max
  • Précision : +5%
  • Touche 4 cibles
  • Inflige fauchage si une attaque à l’épée touche au but
  • Attaque aérienne
  • Attaque basse
  • Dégâts réduits si utilisé pendant le temps de recharge. Dégâts proportionnels des PF max et effet de fauchage également inapplicables.
  • Dégâts : 620 % x 3 coups
  • Dégâts supplémentaires : 12 % des PF max
  • Précision : +11%
  • Touche 7 cibles
  • Inflige fauchage si une attaque à l’épée touche au but
  • Attaque aérienne
  • Attaque basse
  • Dégâts réduits si utilisé pendant le temps de recharge. Dégâts proportionnels des PF max et effet de fauchage également inapplicables
Ninja / KunoichiNinjutsu Piétinement des ombresEnvoyez votre ombre en avant pour frapper l’ennemi puis déplacez-vous vers celle-ci
  • Dégâts : 302% x 4 coups
  • Touche 3 cibles
  • Poussée si une attaque d’ombre réussit
  • Attaque aérienne
  • Clone d’ombre pendant 7 secondes lorsque Ninjutsu Choc des ombres est utilisé
  • Pas d’effet de poussée sur une monture
  • Dégâts : 545% x 7 coups
  • Touche 5 cibles
  • Vitesse de conjuration : +30%
  • Poussée si une attaque d’ombre réussit
  • Attaque aérienne
  • Clone d’ombre pendant 7 secondes lorsque Ninjutsu Choc des ombres est utilisé
  • Pas d’effet de poussée sur une monture
Ninja / KunoichiNinjutsu Clone de l’ombreRetournez-vous et lancez des projectiles d’ombre aux ennemis vous faisant face
  • Dégâts : 376% x 4 coups max
  • Restaure 20 PV par coup
  • Écrasement
  • Attaque basse
  • Écrasement aérien
  • Attaque aérienne
  • Dégâts réduits en JcJ
  • Dégâts : 560% x 4 coups max
  • Restaure 30 PV par coup
  • Écrasement
  • Attaque basse
  • Écrasement aérien
  • Attaque aérienne
  • Dégâts réduits en JcJ
Ninja / KunoichiNinjutsu EntravesUtilisez une astuce pour gêner les mouvements naturels de l’ennemi
  • Dégâts : 280% x 4 coups
  • Vitesse de mouvement : -30% pendant 10 secondes à l’impact
  • Étourdissement si le premier coup touche au but
  • Touche 5 cibles
  • Dégâts : 564% x 4 coups
  • Vitesse de mouvement : -45% pendant 10 secondes à l’impact
  • Étourdissement si le premier coup touche au but
  • Touche 7 cibles
Ninja / KunoichiNinjutsu Lune NoireCachez votre corps sous une pluie de Kunais et de shurikens en infligeant des dégâts massifs à vos ennemis
  • Dégâts : 254% x 7 coups
  • Touche 5 cibles
  • Portée d’attaque : +5%
  • Super armure après l’utilisation de la compétence
  • Rigidité si un coup réussit
  • Attaque basse
  • Invincibilité pendant l’utilisation de la compétence
  • Dégâts réduits en JcJ
  • Dégâts : 426% x 7 coups
  • Touche 7 cibles
  • Portée d’attaque : +20%
  • Super armure après l’utilisation de la compétence
  • Rigidité si un coup réussit
  • Attaque basse
  • Invincibilité pendant l’utilisation de la compétence
  • Dégâts réduits en JcJ

Composantes de sorts pour combos

Ces sorts, actifs ou passifs, vous permettent d’améliorer les compétences générales en ajoutant de nouvelles possibilités. Qu’il s’agisse d’effets secondaires ou de nouveaux mouvement, ces compétences vous permettront d’exploiter le vrai potentiel de votre classe.

IcôneNom du SortDescriptionSorts principalEffets du sort
Ninja / KunoichiFlux : Combinaison de coups fatalsPoignardez les organes vitaux de l’ennemi encore une fois
  • Coup fatal I
  • Dégâts supplémentaires : 5% des PV max
Ninja / KunoichiFlux : Coup de pied descendantProjette l’ennemi vers le sol depuis les airs infligeant des dégâts massifs
  • Flux : Marche céleste
  • Coup de pied élevé I
  • Dégâts de coup de pied appliqués
  • Dégâts d’écrasement : 387,4%
  • Précision : +45%
  • Restaure 20 PF par coup
  • Fauchage à l’impact
  • Attaque basse
Ninja / KunoichiFrappe au coeurPendant Dissimulation, visez et poignardez le coeur de l’ennemi
  • Dégâts : 758% x 2 coups
  • Dégâts supplémentaires : 5% des PV max
  • Chances de coup critique : 100%
  • Touche 3 cibles
  • Étourdissement à l’impact
  • Contre-attaque
  • Dégâts : 970% x 2 coups
  • Dégâts supplémentaires : 5% des PV max
  • Chances de coups critique : 100%
  • Précision : 100%
  • Touche 5 cibles
  • Étourdissement à l’impact
  • Contre-attaque

Exclusif Ninja

IcôneNom du SortDescriptionEffets niveau 1Effets niveau max
Ninja / KunoichiDécapitation des mortsImmobilisez l’ennemi en tournant et tailladant, et infligez un montant massif de dégâts en le fracassant vers le sol
  • Dégâts : 942%
  • Dégâts supplémentaires : 15% des PF max
  • Chances de coup critique : 100%
  • Touche 5 cibles
  • Étourdissement en retournement
  • Dégâts réduits en JcJ
  • Le personnage devient invincible après avoir disparu
  • Dégâts : 731% x 3 coups
  • Dégâts supplémentaires : 15% des PF max
  • Chances de coup critique : 100%
  • Touche 7 cibles
  • Étourdissement en retournement
  • Dégâts réduits en JcJ
  • Le personnage devient invincible après avoir disparu
Ninja / KunoichiMassacre de bossDisparaissez instantanément du champ de vision de votre ennemi pour réapparaître en l’air ou en dessous de lui pour lui infliger des dégâts
  • Dégâts d’attaque de base appliqués
  • Poussée si attaque haute réussit
  • Fauchage si écrasement réussit
  • Attaque basse si écrasement réussit
  • Dégâts d’attaque de base appliqués
  • Vitesse de compétence : +20%
  • Portée de visée : +20%
  • Poussée si attaque haute réussit
  • Fauchage si écrasement réussit
  • Attaque basse si écrasement réussit
Ninja / KunoichiNinjutsu Tornade de lamesSautez en tournant rapidement pour infliger des dégâts importants à vos ennemis, puis projetez une vague de choc puissant en atterrissant pour attaquer plusieurs ennemis
  • Dégâts d’épée tournoyante : 396% x 4 coups
  • Dégâts de bague avant : 432% x 3 coups
  • Poussée si épée tournoyante réussit
  • Attaque aérienne
  • Attaque basse
  • Écrasement
  • Dégâts réduits en JcJ
Ninja / KunoichiPas NinjaApprochez un ennemi devant vous en zigzagant rapidement
  • Invincibilité en déplacement
  • Distance de déplacement : +10%
  • Invincibilité en déplacement
Ninja / KunoichiShuriken MaliceAttaquez l’ennemi en lançant un Shuriken. Uniquement disponible lorsqu’un Shuriken est équipé
  • Consomme de l’endurance à l’utilisation de la compétence
Ninja / KunoichiShuriken EnvolSoulevez votre ennemi dans les airs avec un coup de pied et infligez dommages en lançant un shuriken
  • Dégâts : 182% x 4 coups
  • Dégâts de coup de pied : 98% x 3 coups
  • Touche 5 cibles
  • Poussée si un coup de pied réussit
  • Écrasement aérien
  • Attaque aérienne
  • Dégâts : 182% x 4 coups
  • Dégâts de coup de pied : 114% x 3 coups
  • Touche 7 cibles
  • Poussée si un coup de pied réussit
  • Écrasement aérien
  • Attaque aérienne

Exclusif Konoichi

IcôneNom du SortDescriptionEffets niveau 1Effets niveau max
Ninja / KunoichiExplosion d’ombreUtilisez un Ninjutsu causant une explosion puissante en créant a confusion parmis les ennemis devant vous
  • Dégâts max : 314% x 5 coups
  • Dégâts supplémentaires : 12% des PF max
  • Précision : +10%
  • Inflige repoussement (sauf en JcJ)
  • Attaque basse
  • Dégâts réduits si utilisé pendant le temps de recharge
  • Dégâts réduits en JcJ et dégâts proportionnels des PF max inapplicables
  • Dégâts max : 646% x 7 coups
  • Dégâts supplémentaires : 12% des PF max
  • Précision : +30%
  • Portée d’attaque : +80%
  • Inflige repoussement (sauf en JcJ)
  • Attaque basse
  • Dégâts réduits si utilisé pendant le temps de recharge
  • Dégâts réduits en JcJ et dégâts proportionnels des PF max inapplicables
Ninja / KunoichiDécoupe ÉclairDécoupez votre ennemi en un clin d’oeil
  • Dégâts : 942%
  • Dégâts supplémentaires : 15% des PF max
  • Chances de coup critique : 100%
  • Touche 5 cibles
  • Rigidité avant que les dégâts ne soient infligés si un coup touche au but
  • Dégâts réduits en JcJ
  • Le personnage devient devient invincible après avoir disparu
  • Dégâts : 731% x 3 coups
  • Dégâts supplémentaires : 15% des PF max
  • Chances de coup critique : 100%
  • Touche 7 cibles
  • Rigidité avant que les dégats ne soient infligés si un coup touche au but
  • Dégâts réduits en JcJ
  • Le personnage devient invincible après avoir disparu
Ninja / KunoichiCoupe TendonDéplacez vous rapidement à la gauche, la droite et sous l’ennemi en lui infligeant d’innombrables coupures
  • Dégâts de lame : 286% x 9 coups
  • Dégâts de lacération : 346% x 6 coups
  • Rigidité à l’impact
  • Attaque basse
  • Dégâts réduits en JcJ
Ninja / KunoichiBlocage de KunaïBloquez l’attaque ennemie avec un Kunai. Uniquement disponible lorsque le Kunai est équipé
  • Défense avec un Kunai
  • Consomme de l’endurance en défense
  • La position de défense prend fin dès que l’endurance est à zéro
Ninja / KunoichiLame tragiqueEffectuez une attaque surprise sur votre ennemi au moment où vous êtes le/la plus vulnérable
  • Dégâts de lacération : 228% x 2 coups
  • Dégâts de coup d’épée : 703% x 2 coups
  • Chances de coup critique : 100%
  • Étourdissement si un coup d’épée réussit
  • Garde sur la lacération
  • Dégâts de lacération : 378% x 2 coups
  • Dégâts de coup d’épée : 973% x 2 coups
  • Chances de coup critique : 100%
  • Étourdissement si un coup d’épée réussit
  • Garde sur la lacération
Ninja / KunoichiShuriken PoisonEmpoisonnez les ennemis en lançant un Shuriken imbibé de poison
  • Dégâts de poison : -10 toutes les 3 secondes pendant 18 secondes si le lancer de shuriken réussit
  • Dégâts de poison : -30 toutes les 3 secondes pendant 18 secondes si le lancer de shuriken réussit

Combos recommandés

Niveau débutant


Ninja / Kunoichi

Vent tranchant > Coup de pied élevé > Coupe Cheville


Ninja / Kunoichi

Vent tranchant > Lacération d'ombre > Balayage > Coupe Cheville


Niveau intermédiaire


Ninja / Kunoichi

Vent tranchant > Lacération d'ombre > Découpe croissante > Coupe cheville > Griffe de renard


Niveau vétéran

Ninja


Ninja / Kunoichi

Shuriken Malice > Massacre de boss > Lacération d'ombre > Coup fatal > Flux : Combinaison de coups fatals > Chute suicidaire > Balayage > Décapitation des morts


Konoichi

Ninja / Kunoichi

Ninjutsu : Saut bloquant > Avant > Coup fatal > Flux : Combinaison de coups fatals > Lacération d'ombre > Découpe croissante > Coupe cheville > Découpe éclair


Niveau maitre

Ninja

Ninja / Kunoichi

Shuriken Malice > Pas Ninja > Pas fantôme arrière > Chute suicidaire > Coupe cheville > Lacération d'ombre > Vent tranchant > Coup fatal > Flux : Combinaison de coups fatals > Shuriken Envol > Massacre de Boss > Lacération d'ombre > Lacération d'ombre > Découpe croissante > Griffe de renard > Balayage > Griffe de renard > Ninjutsu : Saut bloquant > Vent tranchant > Découpe croissante > Griffe de renard > Décapitation des morts


Konoichi

Ninja / Kunoichi

Ninjutsu : Dissimulation> Frappe au coeur > Coup fatal > Esquive arrière > Salutation fantôme > Coupe cheville > Balayage > Lancer de Kunaï > Ninjutsu : Piétinement des ombres > Pas fantôme arrière > Chute suicidaire > Coupe cheville > Lacération d'ombre > Découpe croissante > Griffe de renard > Ninjutsu : Saut bloquant > Coup fatal > Flux : Combinaison de coups fatals > Coupe tendon > Ninjutsu : Lune noire > Recul > Pas fantôme arrière > Esquive arrière

Mis à jour le 18/10/2016 Voir l'historique
Sommaire Wiki
    • Accéder rapidement au niveau 50
      • Niveaux 1 à 15 : le commencement
      • Niveaux 15 à 20 : Plantation Moretti
      • Niveaux 20 à 25 : Les rebelles d’Al Rhundi
      • Niveaux 25 à 30 : Les Cultistes
      • Niveaux 30 à 33 : les Orcs Rouges
      • Niveaux 33 à 40 : les Khurutos
      • Niveaux 40 à 47 : les Chimères
      • Niveaux 47 à 50 : La forêt Mansha
    • Où xp après le niveau 50 ?
    • Choisir ses spots de farm
    • Quêtes Journalières
    • Jouer en étant AFK
    • Améliorer ses compétences d'entrainement
    • Améliorer son inventaire
    • Comment vaincre Karanda
    • Vaincre Kutum l’ancien
    • Voyager dans le désert de Valencia
    • Caractéristiques
      • Expériences
      • Caractéristiques de combat
      • Compétences d'entraînement
    • Horoscope
    • Classes
      • Dompteuse
      • Berserker
      • Guerrier
      • Rôdeuse
      • Valkyrie
      • Sorcière
      • Magicien / Magicienne
      • Musa / Maehwa
      • Ninja / Kunoichi
    • Connaissances
    • Conversations
    • Géopoints
    • Housing
    • Équipements
      • Choisir ses équipements
      • Améliorer ses équipements
      • Spécialiser ses équipements - les cristaux
    • Les armes éveillées
      • Éveil de la sorcière : Faux de Cartian
      • Eveil du guerrier : Épée Longue
      • Éveil de la rôdeuses : Épée longue de Kamasilve
      • Éveil du Berserker : Dompteur de fer de Tantu
    • Ouvriers
    • Artisanat
      • Récolte
      • Transformation
      • Cuisine et Alchimie
      • Pêche
    • Commerce
    • Montures
      • Types de montures
      • Obtenir une monture
      • Équipements équestres
      • Niveaux et compétences
      • Reproduction