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Page Wiki L'elfe emprisonné

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L'elfe emprisonné

Parlez à Saheila, qui se trouve dans la grotte des elfes au sud de Fort Joie. Elle vous conjure de l’aider à libérer son maitre, un certain Amyro, des griffes de son ravisseur qui s’appelle justement Griff. Retournez à Fort Joie et repérer le camp avec les prisonniers. Parlez avec Amyro qui est blessé dans sa cage. Griff vient vous parler. Vous pouvez directement entamer les hostilités mais pour gagner le plus d’expérience possible, demandez-lui pourquoi il a enfermé Amyro. Griff l’accuse d’avoir volé sa cargaison d’oranges. Proposez-lui de retrouver son bien en échange de la libération d’Amyro.

L'elfe emprisonnéL'elfe emprisonné

Les oranges ont été en vérité volées par un certain Stingtail, qui se trouve au bout de la plage au sud. Il faudra le convaincre de rendre ce qui ne lui appartient pas à son propriétaire. Une fois que c’est fait, retournez auprès de Griff. Il va alors vous demander de dénoncer le coupable. Soit vous acceptez et Stingtail passera un sale quart d’heure soit vous affrontez la bande de Griff. Dans ce cas, soyez vigilant quant à la santé d’Amyro et protégez-le ! Si vous vuos étiez lié d'amitié avec Némia, la femme se tenant sur le balcon, vous bénéficierez de son soutient pendant la bataille. Quoi qu’il en soit après le combat, Amyro vous remettra une nouvelle quête, Saheila’s Signet.

Sommaire Wiki
    • Acte 1 - Oeil de la Faucheuse
    • Toutes les cartes de l'acte 1
    • Prologue
    • Partie 1 : Fort Joie
      • Le collier
      • Le téléporteur
      • Le Gheist meurtrier
      • L'elfe emprisonné
      • La jarre spirituelle de Fanor
      • Le cauchemar d'une mère
      • Sauver Han des Magisters
      • L'extorsion
      • A la recherche d'Emmie
      • Signes de résistance
    • Partie 2 : Marais Exsangues
      • Plus rien à perdre
      • L’âme de Gratiana
      • La vengeance de Gareth
      • Le dragon purgé
      • Le complexe souterrain de Braccus Rex
      • Les cochons grillés
      • L'armurerie
      • Les artefacts du tyran
      • Le labyrinthe des gargouilles
      • L'éternel adorateur
    • Acte 2 - Côte de la Faucheuse
    • La Dame de la guerre
    • Vers le Hall des Echos
    • Puissant réveil - Obtenir le pouvoir de la Source
      • Une ombre sur Flottebois
      • Une occasion en or
      • Une offre généreuse
      • Un chasseur de monstres pernicieux
      • La devineresse elfe
      • Les amants improbables
      • Ils ne passeront pas
      • Les opposés s'attirent
      • Langues fourchues
      • Serviteurs malgré eux
      • Une affaire de famille
      • La loi de l'Ordre
      • L'oeuf ou la poule
      • Les Magisters disparus
      • L'alliance perdue
      • De l'encre rouge dans le registre
      • L'arène de Flottebois
      • Le prophète embrasé
      • Les désirs pour des réalités
      • Un avant-goût de liberté
      • Crise existentielle
      • Enterrer le passé
      • La Tisseuse
      • Eithne la marchande
      • Trop de tristesse à noyer
      • Les oubliés et les damnés
      • Une épreuve pour toutes les saisons
      • Le repos des héros
      • Une toile de désir
      • Grebb l'érudit
      • Méchant petit oiseau
      • La morsure de l'écorce
      • L'amour a un prix
    • Acte 3 - L'Île sans Nom & Arx
    • Île sans Nom
      • Vrogir - Le temple inondé
      • Tir-Cendelius
      • Rhalic
      • Duna - La compassion de Celle-qui-Observe
      • Xantezza - Comme sur des roulettes
      • Amadia - Tout là-haut dans les nuages
      • Zorl-Tissa
      • Soif de revanche
      • L'Arbre-Mère
      • L'Homme Blafard
      • Des clients pas comme les autres
      • La clé de la liberté
    • L'académie
      • Un lieu où faire ses preuves
      • Des recherches n'ayant rien d'académique
    • L'Arène de l'Unique
    • La chute du Marteau
      • L'exécution
      • Le complexe souterrain de Linder Kemm
      • L'artisan des rêves et cauchemars
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