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The Escapists
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Page Wiki Jungle compound

24 988 vues
Prison "Jungle Compound"
Source : "The Escapists" (En Jeu)

Jungle compound (Modéré)

La plus grande difficultée réside dans le détecteur qui sépare les cellules du reste de la prison, mais sachez que ça ne pose pas de problème si vous arrivez à bien gérer l'espace dans votre bureau (du moins au début).
Avant d'aller plus loin, voici la chose dont vous aurez absoluement besoin et donc que vous devrez acheter si vous le voyez en vente car c'est rarement le cas : une plume (oui je vous expliquerais). De plus il vous faudra aussi de l'encre, un double de clé jaune et rouge, une tenue de garde ainsi qu'un sac de contrebande. Ces objets sont indispensables donc gardez les dans un coin pour votre évasion.
Pour ce qui est du problème du détecteur, utilisez la méthode du "Mettre un prisonnier KO", "Mettre les objets de contrebande dans son inventaire", "Déposer le prisonnier sous le détecteur", "Passer le détecteur" et "Récupérer vos objets dans l'inventaire du prisonnier".
Pour le métier, vous pouvez prendre celui que vous voulez, ça n'a pas d'importance même si je préfère bibliothécaire pour pouvoir fouiller les bureaux des autres détenus.
Ensuite vous allez devoir creuser un mur dans la bibliothèque, celui qui donne accès à l'échelle, vous aurez alors accès au toit pour stocker vos objets de contrebande. Quand cela est fait, il faudra que vous creusiez un tunnel donc mettez vous justa au-dessus de l'échelle et creusez en direction de la gauche. Comptez bien le nombre de blocs qui vous faudra creuser pour atteindre l'extérieur et quand vous aurez creusé le tunnel jusqu'au bout arrêtez tout et ne creusez pas vers le haut, laissez votre pelle ici et débrouillez vous pour avoir dans votre bureau :

  • Un mannequin pour lit
  • Une tenue de garde
  • Un sac de contrebande
  • Votre double de clé jaune

Vous pouvez laisser la clé rouge, la plume et l'encre dans le tunnel, vous la récupèrerez au passage. Vous aurez aussi besoin d'au moins 60 points d'intelligence (donc montez au alentours de 62 points d'intelligence).
Attendez l'extinction des feux, posez le mannequin sur le lit, mettez la tenue de garde et servez vous de votre clé jaune pour sortir de votre cellule passer la porte du détecteur (le sac de contrebande vous fera passer sans déclencher l'alarme) et la porte de la bibliothèque. Descendez dans votre tunnel posez votre sac de contrebande et votre clé jaune, et prennez votre clé rouge, la plume et l'encre (et la pelle pour finir de creuser le tunnel). Creusez vers l'extérieur, sortez et rebouchez le trou derrière vous avec la terre que vous aurez obtenu. Puis dirigez vous vers le Nord, vous y verrez les quartiers des gardiens, entrez y et prenez les documents non signés sur la table et fabriquez avec des documents signés (documents non signés + plume + encre) puis sortez et dirigez vous vers le sud.
Là bas il y aura un poste de contrôle avec un garde qui vous dira : "Papiers s'il vous plait !". Posez les documents signés sur lui et passez le poste de contrôle. Voilà !

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