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Page Wiki Le pylône 512

7 961 vues

Lorsque vous êtes à l'intérieur de la grotte, allez parler à Violette (image 16), le petit robot qui se trouve sur son socle. Ces dispositifs vous permettront, par la suite, de vous téléporter instantanément d'un endroit à l'autre. Continuez votre chemin jusqu'à arriver à une salle avec de grandes structures (image 17). Éliminez les ennemis et montez sur la structure la plus basse pour atteindre le sommet et le pylône. Malheureusement, un orbe ne suffit pas pour redémarrer le pylône. Dans la séquence qui suit, le jeu vous montre trois directions à prendre, avec deux grilles qui s'ouvrent et une troisième porte fermée par un dispositif de trois blocs rouges. Partez vers la gauche pour atteindre la petite porte qui se trouve en hauteur (image 18). Continuez dans le couloir jusqu'à arriver à une zone un peu plus large. Mack repère quelque chose, approchez de lui et tirez dans le dispositif explosif sur le mur. Cela ouvre une faille avec différents items, dont un amplificateur à munitions rouges. Vous pouvez désormais sélectionner, via le croix directionnelle, le mode de tir rouge (qui s'avère plus efficace contre les ennemis de cette couleur). C'est d'ailleurs l'occasion de tester votre nouveau joujou sur les ennemis (image 19).

images 16, 17, 18 et 19

Le pylône 512Le pylône 512Le pylône 512Le pylône 512

Une fois la zone libérée, tirez dans la serrure rouge pour ouvrir la porte. Méfiez-vous des ennemis volants et suivez votre chemin jusqu'à arriver à une salle cachant une orbe. Pour la récupérer, il va falloir débusquer pas moins de 6 orboïdes renforceurs (vous savez, les petits trucs volants qui vous suivent). Le premier renforceur se trouve non loin du socle près de plusieurs caisses (image 20). Le second renforceur se trouve sur une structure métallique en plein centre de la salle. Faites attention aux ennemis au sol. Continuez ensuite sur la structure métallique (là où vous avez trouvé le 2ème renforceur). Au sommet, vous vous retrouvez en face de deux champs énergétiques. Ces derniers vous permettent (via le double-saut et la glissade) de passer de l'autre côté. Vous trouvez un troisième renforceur, puis un quatrième renforceur (image 21) dans la salle suivante (attention de bien ouvrir les coffres et de détruire les caisses pour récupérer les items et autres pièces métalliques). Continuez votre chemin et sautez en contrebas pour les insérer dans le socle à connecteurs (image 22).

images 20, 21 et 22

Le pylône 512Le pylône 512Le pylône 512

Remontez ensuite sur la fameuse structure métallique mais dirigez-vous vers la gauche (et non la droite) pour débusquer les deux derniers orboïdes renforceurs. Il ne reste plus qu'à les insérer dans le socle afin de récupérer l'orbe (image 23). Il ne reste plus qu'à grimper pour récupérer les items et le contenu du coffre derrière la porte qui vient de s'ouvrir. Maintenant que vous avez une deuxième orbe, revenez à la salle principale. En chemin, faites attention aux ennemis qui vous assaillent (image 24). Continuez ensuite votre route jusqu'à la salle principale. Une porte avec des serrures rouges se trouve juste en face de vous. Tirez sur les serrures pour ouvrir le passage (image 25). De l'autre côté, cassez les caisses et ouvrez le coffre. Vous arrivez dans une salle avec plusieurs ennemis en contrebas (image 26). Occupez-vous de tout ce petit monde, sautez en bas et rejoignez le marqueur vert. Continuez votre chemin et faites creuser Mack pour qu'il retrouve l'orbe. Ceci fait, il ne reste plus qu'à vous rendre dans la salle principale et d'aller tout droit, vers la cavité que vous n'avez pas encore visité (image 27). Ouvrez le passage et place au boss !

images 23, 24 et 25

Le pylône 512Le pylône 512Le pylône 512

images 26 et 27

Le pylône 512Le pylône 512
BRISE-CRÂNE [[image:2284571|position=gauche]]

Ce bélier mécanique est un adversaire un peu plus coriace. C'est lui qui détient le dernier orbe. N'hésitez pas à l'allumer mais faites attention aux renforts qu'il jette sur vous. Privilégiez les Super Tirs (image 29) et méfiez-vous de ses charges. Prenez garde également à son bouclier. Lorsqu'il s'active, l'ennemi est beaucoup plus protégé. Une fois que la bestiole mécanique est éreintée, il ne reste plus qu'à extraire l'orbe (image 30)

images 29 et 30

Le pylône 512Le pylône 512

Il ne vous reste plus qu'à sortir de là. Suivez l'indicateur qui vous permet d'accéder au contrôleur du pylône. Désormais muni du nombre nécessaires d'orbes, vous êtes en mesure d'activer ce dernier (image 31). Ressortez du donjon. Suivez l'indicateur vert et occupez-vous des ennemis en chemin. Vous arrivez dans une zone constituée de plateformes jaunes, de champs énergétiques et d'une porte fermée par un connecteur. Celui-ci réclame pas moins de 6 orboïdes connecteurs. Lorsque vous arrivez sur place, faites attention aux ennemis qui sortent du sol (image 32). Grimpez ensuite jusqu'à la porte et partez sur la gauche, près de la paroi rocailleuse. Au sol, vous trouvez un premier orboïde (image 33). Les autres orboïdes se trouvent sur les différentes plateformes jaunes. Veillez à bien utiliser les champs énergiques pour atteindre les plateformes du bout. Tirez ensuite sur le champ énergétique bloquant l'accès au plateau antigravitationnel (image 34). Vous allez ainsi ramasser 4 orboïdes. Lorsque vous arrivez sur la dernière plateforme jaune, repérez la paroi rocailleuse sur le côté (image 35). C'est par là que vous devez passer pour grimper et atteindre le dernier orboïde. Il ne vous reste plus qu'à ouvrir la grille en connectant les six orboïdes. Passez de l'autre côté et descendez en contrebas puis dirigez-vous vers la droite. Alors que vous vous apprêtez à ouvrir la porte métallique circulaire, deux étranges robots (ressemblant à des gorilles) apparaissent et vous demandent de leur passer l'orbe. En refusant, vous vous retrouvez à les affronter (image 36). Une fois vaincus, avant de pénétrer dans la nouvelle zone, n'hésitez pas à retourner à l'exploreur. Cela vous permettra de booster les compétences de ce cher Mack avant de continuer votre périple (qui, vous l'imaginez bien, va se durcir).

images 31, 32 et 33

Le pylône 512Le pylône 512Le pylône 512

images 34, 35 et 36

Le pylône 512Le pylône 512Le pylône 512
Sommaire Wiki
    • Prologue
    • Le pylône 512
    • Un ami dans le besoin
    • La fonderie d'orbes
    • Dunes changeantes
    • Le labyrinthe
    • Tour Éden
    • Les succès à débloquer
La vidéo du moment