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Page Wiki M17: Protéger l'avenir

18 348 vues

Collectibles :

  • 1 Code triangle

En partant des cuisines où se trouvent Miller, passez simplement la porte sur la gauche et vous atteindrez rapidement les salles de réunions remplies de gardes suréquipés en patrouille qui vous séparent de votre objectif. Vous pouvez neutraliser les deux premiers avant la fin de leur discussion avec l'augmentation des réflexes si le champ de vision de la tourelle le permet : sinon, contournez par la gauche et montez à l'étage.

M17: Protéger l'avenirM17: Protéger l'avenir

A l'est se trouve une salle de réunion isolée dans laquelle se trouve un Code triangle sur un meuble à droite en entrant. En continuant vers le nord, vous serez confronté à la présence de nombreux gardes et autant de mines, mais au bout en bas d'un escalier, à l'est de l'ascenseur que vous devez emprunter, se trouve une porte déverrouillée par la Carte d'accès à la planque. En passant cette porte, vous pourrez atteindre la cage d'ascenseur en piratant à distance les mines placées autours des caisses qui vous barrent la route, puis appeler ledit ascenseur en usant également du piratage à distance. Ne vous restera alors plus qu'à vous laisser tomber dedans et à emprunter le couloir suivant pour rejoindre les délégués en piratant la porte.

M17: Protéger l'avenirM17: Protéger l'avenirM17: Protéger l'avenirM17: Protéger l'avenir

Pour ensuite aller combattre Marchenko, il vous suffira depuis la salle de réunion des délégués d'ouvrir le faux mur derrière lequel votre mini-carte trahit la présence d'un couloir, puis d'aller ouvrir la porte menant à la salle où vous attend Viktor avec la Carte d'accès à la planque.

Sommaire Wiki
    • M1: Marché noir
    • M2: Pas de répit
    • M3: Remise en forme
    • M4: La TF29 et ses mystères
    • M5: Problème de juridiction
    • M6: On ne laisse rien traîner
    • M7: L'extraction de Rucker
      • Quartier résidentiel et Marché
      • Cantine de la CDA
      • QG de la CDA
      • Talos Rucker & Terrasses
    • M8: A la recherche des véritables terroristes
    • M9: Sur la piste des hommes de l'ombre
    • M10: Une énigme à résoudre
    • M11: La spécialiste en explosifs
    • M12: L'effraction
    • M13: Le GARM
      • Hangar 1
      • Hangar 2
    • M14: A la recherche des derniers indices
    • M15: Sécuriser l'Apex Center
      • PC Sécurité
      • Réception
    • M16: Arrêter Marchenko
    • M17: Protéger l'avenir
    • La TF29
    • Exploration
    • Infiltration
    • Combat
    • Obtenir la meilleure fin
    • SM00: Soirées "Néon"
    • SM01: Le passe pour la liberté... ou presque
    • SM02: Culte de la personalité
    • SM03: Des augmentations mystérieuses
    • SM04: Le calibreur
    • SM05: Samizdat
    • SM06: 01011000
    • SM07: Silence radio
    • SM08: Les réparations
    • SM09: Une histoire de famille
    • SM10: Le recycleur
    • SM11: Ultime recyclage
    • SM12: K pour Kazdy
    • Dubaï
    • Gare de Ruzicka
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