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Page Wiki M16: Arrêter Marchenko

17 727 vues

Collectibles :

  • 1 Kit de Praxis
  • 1 Code triangle

Si vous désirez vous occuper en premier lieu de Viktor, en partant des cuisines, retournez dans la salle de réception, laissez-vous tomber au niveau le plus bas et faites volte-face pour passer les portes et suivre les couloirs jusqu'à la pièce où le cyclope vous attend.

Pour le combat en lui-même, vous pouvez l'éviter si vous avez récupéré le Disjoncteur de Marchenko au MARG ou dans la salle où se trouvait la Carte d'accès à la planque : durant le dialogue, utilisez-le simplement pour tuer Viktor et en finir vite. Cela vous prive toutefois de la possibilité de neutraliser le boss de façon non létale. Pour ce faire, restez caché, fureter sur la gauche en laissant Viktor avancer jusqu'au centre de la pièce, puis lancez plusieurs grenades IEM autours de lui. Enchaînez avec une fléchettes tranquillisante dans la tête du bonhomme, et vous aurez tout loisir d'aller le neutraliser au corps-à-corps. Si vous optez pour un combat ouvert, soyez très vigilant car la pièce est truffée de mines en tout genre et les drones et tourelles ne vous feront pas de cadeaux.

M16: Arrêter MarchenkoM16: Arrêter Marchenko

Marchenko vaincu, récupérez sur lui un Kit de praxis, montez à l'étage à l'est pour déloger une série de caisses bloquant une porte, allez ramasser le Code triangle au fond à droite, puis rendez-vous à l'opposé de la zone, au niveau du bar à l'étage. Sous le comptoir se trouve un lecteur de carte qui vous permettra de rejoindre directement la pièce où se trouvent les délégués si vous possédez la Carte d'accès à la planque. Toutefois, vous louperez un Code triangle en prenant ce raccourci.

M16: Arrêter MarchenkoM16: Arrêter MarchenkoM16: Arrêter MarchenkoM16: Arrêter Marchenko
Sommaire Wiki
    • M1: Marché noir
    • M2: Pas de répit
    • M3: Remise en forme
    • M4: La TF29 et ses mystères
    • M5: Problème de juridiction
    • M6: On ne laisse rien traîner
    • M7: L'extraction de Rucker
      • Quartier résidentiel et Marché
      • Cantine de la CDA
      • QG de la CDA
      • Talos Rucker & Terrasses
    • M8: A la recherche des véritables terroristes
    • M9: Sur la piste des hommes de l'ombre
    • M10: Une énigme à résoudre
    • M11: La spécialiste en explosifs
    • M12: L'effraction
    • M13: Le GARM
      • Hangar 1
      • Hangar 2
    • M14: A la recherche des derniers indices
    • M15: Sécuriser l'Apex Center
      • PC Sécurité
      • Réception
    • M16: Arrêter Marchenko
    • M17: Protéger l'avenir
    • La TF29
    • Exploration
    • Infiltration
    • Combat
    • Obtenir la meilleure fin
    • SM00: Soirées "Néon"
    • SM01: Le passe pour la liberté... ou presque
    • SM02: Culte de la personalité
    • SM03: Des augmentations mystérieuses
    • SM04: Le calibreur
    • SM05: Samizdat
    • SM06: 01011000
    • SM07: Silence radio
    • SM08: Les réparations
    • SM09: Une histoire de famille
    • SM10: Le recycleur
    • SM11: Ultime recyclage
    • SM12: K pour Kazdy
    • Dubaï
    • Gare de Ruzicka
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