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Page Wiki Hangar 1

27 614 vues

Collectibles :

  • 2 Livres numérique
  • 1 Puce Breach
  • 2 Codes triangle

Une fois arrivé sur place, piratez simplement la porte devant vous pour déclencher une scène, au sortir de laquelle vous vous retrouvez jeté et laissé pour mort comme un malpropre dans la neige. Vous avez alors le choix entre contacter Miller ou Vega : il est préférable de contacter Vega, car dans le cas contraire une alarme se déclenchera d'office lorsque vous aurez franchi le Hangar 1.

Hangar 1Hangar 1

Pour sortir de la fosse, deux options s'offrent à vous : pirater l'échelle à distance pour monter, ou pirater l'hélice dans le conduit un peu plus loin à droite. Vous pouvez également envoyer une caisse dans les pales pour les détruire et ouvrir le passage de façon permanente. Via l'échelle, traversez le vestiaire en récupérant les munitions dans les casiers et empruntez le conduit en haut à gauche pour pouvoir surprendre deux mercenaires masqués. L'un d'eux s'éloigne après un moment, vous laissant neutraliser facilement son collègue.

Hangar 1Hangar 1Hangar 1Hangar 1

Traversez la pièce à droite, surveillée par une caméra au fond, afin d'accéder à la salle de contrôle du foret où se trouve également un Livre numérique sur la table. Au sol se trouve la trappe de laquelle vous débouchez en empruntant le chemin du conduit de ventilation depuis la fosse. Pour pouvoir manipuler le foret, insérer une biocellule dans la station de commande et pressez la flèche de gauche (arrière). Un technicien vous contacte alors pour vous demander ce que vous fabriquez : utilisez l'option Réprimander pour vous débarrasser de lui, puis envoyez le foret vers le fond avec la flèche du haut (gauche). En l'envoyant ensuite vers la droite avec la flèche de droite (avant), vous percerez un passage à travers la glace.

Hangar 1Hangar 1Hangar 1

Pour emprunter ce passage fraîchement foré, piratez l'échelle dans cette même pièce ainsi que les lasers grâce à l'amélioration du piratage à distance (ou franchissez-les avec le camouflage actif). Vous pourrez dès lors monter sur la grosse poutre orange et traverser tout le hangar pour ensuite vous laisser tomber vers l'ouverture. De cette hauteur, vous aurez également tout loisir de supprimer ou neutraliser à longue distance la quasi totalité des ennemis de la zone, y compris le trio resserré vers le début de celle-ci en étant assez rapide et précis. Ne vous privez donc pas de faire chauffer le fusil sniper ou tranquillisant. A défaut, vous pouvez même vous contenter de marquer les ennemis de loin avant de descendre les rejoindre pour rendre les choses plus « personnelles ».

Hangar 1Hangar 1Hangar 1

En descendant les escaliers pour rejoindre le niveau du sol, vous pourrez aisément atteindre l'ordinateur de sécurité tout proche où un ennemi est affairé. Un conduit, sous l'escalier, vous permet en outre de rejoindre discrètement le premier préfabriqué en passant en dessous et en y entrant par une trappe. Dans le préfabriqué suivant se trouvent deux ennemis, à neutraliser avec l'augmentation des réflexes ou une grenade à gaz, et sur la table se trouve une Puce Breach à côté de l'écran d'ordinateur.

Hangar 1Hangar 1Hangar 1Hangar 1

Pour rejoindre le bureau au nord, vous pouvez au choix monter les escaliers pour en pirater la porte et pouvoir entrer, ou bien pénétrer dans le hangar au fond au nord-est pour utiliser le saut Icarus sur le monte-charge puis dans l'ouverture au plafond, dans un conduit vous menant au dit bureau. A l'intérieur, vous trouverez un Livre numérique ainsi qu'un Code triangle, sous le carton dans l'étagère juste à gauche de l'armoire contenant un Outil multifonction et un lance-grenade.

Hangar 1Hangar 1Hangar 1

Pour passer dans le Hangar 2, en plus de l'option du foret géant, deux autres voies s'offrent à vous : l'une par le couloir principal, peuplé de gardes, et l'autre par le gros tuyau bleu auquel vous pouvez accéder via la pièce dans le coin nord-est. Après avoir coupé l'électricité à l'intérieur via le disjoncteur tout proche, vous pourrez ainsi éviter tout le couloir et atteindre la suite du niveau. En faisant mine d'approcher le couloir en question normalement, vous pouvez également prospecter derrière la caisse à droite pour trouver un conduit vous menant en contrebas de la passerelle : des mines jonchent le chemin, mais vous pouvez les éviter via un autre conduit ou en les piratant à distance.

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Arrivé à l'autre bout et une fois à couvert, vous pouvez neutraliser les quatre ennemis en tirant vite et bien avec l'angle de tir dont vous disposez. Vous pourrez ainsi accéder sans difficulté au Code triangle sur le petit meuble à gauche de l'ordinateur de sécurité, ce dernier vous permettant de couper des caméras dans le Hangar 2.

Hangar 1Hangar 1
Sommaire Wiki
    • M1: Marché noir
    • M2: Pas de répit
    • M3: Remise en forme
    • M4: La TF29 et ses mystères
    • M5: Problème de juridiction
    • M6: On ne laisse rien traîner
    • M7: L'extraction de Rucker
      • Quartier résidentiel et Marché
      • Cantine de la CDA
      • QG de la CDA
      • Talos Rucker & Terrasses
    • M8: A la recherche des véritables terroristes
    • M9: Sur la piste des hommes de l'ombre
    • M10: Une énigme à résoudre
    • M11: La spécialiste en explosifs
    • M12: L'effraction
    • M13: Le GARM
      • Hangar 1
      • Hangar 2
    • M14: A la recherche des derniers indices
    • M15: Sécuriser l'Apex Center
      • PC Sécurité
      • Réception
    • M16: Arrêter Marchenko
    • M17: Protéger l'avenir
    • La TF29
    • Exploration
    • Infiltration
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    • Obtenir la meilleure fin
    • SM00: Soirées "Néon"
    • SM01: Le passe pour la liberté... ou presque
    • SM02: Culte de la personalité
    • SM03: Des augmentations mystérieuses
    • SM04: Le calibreur
    • SM05: Samizdat
    • SM06: 01011000
    • SM07: Silence radio
    • SM08: Les réparations
    • SM09: Une histoire de famille
    • SM10: Le recycleur
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    • SM12: K pour Kazdy
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