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Page Wiki M12: L'effraction

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Après vous être rendu à la station de métro la plus proche pour vous rendre au sud de Prague et secourir Allison Stanek dans le cadre de la M11, vous êtes confronté à un choix cornélien : continuer sur votre lancée pour aller secourir Allison, la fille de Stanek, ou vous raviser pour empêcher Versalife de dissimuler des preuves compromettantes dans le cadre de cette mission-ci.

M12: L'effraction

Sur l'interface du jeu, qu'importe votre choix puisque vous pourrez finalement prendre la direction qu'il vous plaira pour aller remplir la mission de votre choix. Sachez toutefois que vous ne pourrez compléter qu'une seule de ces missions, l'autre expirant automatiquement pendant le déroulement de la première. Remplir la M11 vous permettra de gagner un peu de temps durant la dernière mission du jeu, tandis que remplir la M12 vous permet de sauver un personnage important durant cette même dernière mission, sans pour autant entraver vos chances de sauver toutes les autres vies en jeu.

Si vous choisissez de remplir cette mission, rendez-vous face au building de Palisade et lorgnez du côté du parking derrière vous en contrebas. Vous pouvez vous y infiltrer en piratant la porte ou en détruisant la paroi à droite de cette même porte. Deux gardes patrouillent dans le parking et deux autres se trouvent dans le PC Sécurité au fond : en rejoignant ce dernier et en vous débarrassant de ses occupants par le dessus, vous pourrez aisément neutraliser les caméras via l'ordinateur et inspecter la petite voiture bleue dans le coin sud pour récupérer le paquet de Janus.

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Si vous aviez déjà « visité » la banque Palisade dans le cadre de la SM06, alors la plupart des caméras et dispositifs de sécurité que vous aviez désactivé le seront toujours (les gardes, eux, se seront réveillés en revanche). Si de surcroît vous aviez récupéré la Carte d'accès à l'ascenseur, alors atteindre le bureau du directeur sera un jeu d'enfant : empruntez le couloir sur la gauche dans le hall, neutralisez le garde seul à son poste devant l'ascenseur et empruntez-le vers les Bureaux du 3ème étage. Ne vous restera ensuite plus qu'à vous faufiler vers le bureau sur la gauche en neutralisant le garde unique dans le lobby puis à déverrouiller la porte en haut des escaliers.

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Si vous n'aviez pas visité Palisade auparavant, à partir du couloir de gauche où se trouve l'ascenseur, prospectez derrière la poubelle pour trouver un conduit et traversez le conduit suivant après la cage d'ascenseur pour atteindre un ordinateur de sécurité gardé par un seul ennemi, et qui vous permettra de désactiver nombre de caméras. De retour dans la cage d'ascenseur, en descendant l'échelle et en empruntant le conduit rempli d'électricité, vous finirez par atteindre le bureau des Services exécutifs où se trouve la Carte d'accès à l'ascenseur.

Une fois rendu dans le bureau des directeurs, utilisez le crypteur à côté de l'ordinateur de sécurité, déverrouillez l'accès à la pièce secrète sur la droite en manipulant le puzzle mécanique (aucune colonne ne doit être de hauteur égale à une autre), récupérez si ce n'était déjà fait le Kit de Praxis et le Code triangle dans le coffre derrière le tableau et empruntez le conduit au fond à gauche. En vous laissant tomber et en passant le conduit en face, vous atterrirez directement dans le dos d'une caméra face à l'ascenseur qui pourra vous mener aux chambres fortes, en utilisant la carte d'accès encryptée plus tôt.

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Sur votre droite derrière la fontaine se trouve un conduit vous menant droit à un sous-plafond qui surplombe toute la zone de sécurité garnie de gardes. En piratant la porte en bas des escaliers à gauche puis en sautant vers le rebord en face de vous derrière la colonne noire, vous atteindrez un autre conduit qui vous fera survoler cette même zone. En avançant dans cet espace confiné, vous pourrez accéder à un ordinateur à côté d'un emplacement pour biocellule : en activant ces deux dispositifs, vous pourrez armer une tourelle et la diriger contre les gardes en contrebas pour faire le ménage à votre place.

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En vous laissant tomber dans la salle des serveurs tout au sud, vous pourrez accéder au terminal de sécurité contrôlant caméras, drones et grilles lasers, vous permettant de les désactiver. De là, neutralisez facilement les trois premiers gardes dont un seul patrouille sur la gauche, puis remontez dans le sous-plafond pour aller prendre le dernier larron sur le canapé à revers. Ramassez le Carnet électronique pour récupérer le mot de passe VIPsec487TV, puis au choix : remontez dans le sous-plafond pour emprunter le conduit dans le coin nord-est de la salle principale, puis piratez le termina niveau 5 sur la droite pour traverser toute la pièce bardée de laser, ou bien empruntez le conduit au sol dans la salle de contrôle pour atteindre la même pièce et la traverser à l'ancienne, en détruisant les murs ventilés sur la droite si nécessaire.

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Appelez ensuite le coffre de Versalife et entrez pour déclencher une scène. Avant de partir, prenez soin de récupérer le Livre numérique et le Carnet électronique à côté de l'ordinateur, utilisez le mot de passe contenu dans celui-ci pour accéder aux logs sur l'ordinateur et récupérez l'Enzyme anti-Orchidée dans le coffre mural niveau 1. Une fois fini ici, grimpez sur le coffre pour l'activer et remonter, puis appuyez sur le bouton sous la lumière rouge pour ouvrir le plafond donnant sur les autres coffres d'entreprise sensibles (Tai Yong Medical, Tarvos et Picus) : vous pourrez accéder à tous ces coffres en récupérant les cartes associées, voir Cette page.

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Pour sortir, grimpez jusqu'à la porte tout en haut et empruntez les voies d'aération en bloquant les pales des ventilateurs pour rejoindre le parking. Rendez-vous vous est alors donné avec Miller à l'héliport de Chikane, mais une mission annexe sortie d'outre-tombe surgit dans le même temps en la personne de Koller si vous aviez complété la SM04.

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Sommaire Wiki
    • M1: Marché noir
    • M2: Pas de répit
    • M3: Remise en forme
    • M4: La TF29 et ses mystères
    • M5: Problème de juridiction
    • M6: On ne laisse rien traîner
    • M7: L'extraction de Rucker
      • Quartier résidentiel et Marché
      • Cantine de la CDA
      • QG de la CDA
      • Talos Rucker & Terrasses
    • M8: A la recherche des véritables terroristes
    • M9: Sur la piste des hommes de l'ombre
    • M10: Une énigme à résoudre
    • M11: La spécialiste en explosifs
    • M12: L'effraction
    • M13: Le GARM
      • Hangar 1
      • Hangar 2
    • M14: A la recherche des derniers indices
    • M15: Sécuriser l'Apex Center
      • PC Sécurité
      • Réception
    • M16: Arrêter Marchenko
    • M17: Protéger l'avenir
    • La TF29
    • Exploration
    • Infiltration
    • Combat
    • Obtenir la meilleure fin
    • SM00: Soirées "Néon"
    • SM01: Le passe pour la liberté... ou presque
    • SM02: Culte de la personalité
    • SM03: Des augmentations mystérieuses
    • SM04: Le calibreur
    • SM05: Samizdat
    • SM06: 01011000
    • SM07: Silence radio
    • SM08: Les réparations
    • SM09: Une histoire de famille
    • SM10: Le recycleur
    • SM11: Ultime recyclage
    • SM12: K pour Kazdy
    • Dubaï
    • Gare de Ruzicka
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