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Page Wiki M10: Une énigme à résoudre

305 575 vues

Collectibles :

  • 1 Puce Breach
  • 1 Livre numérique

Cette mission est initiée lorsque Vega prendra contact avec vous, après avoir complété les M8 et M9. Rendez-vous en haut des escaliers de la station de métro indiquée, inspectez la poubelle face à vous et récupérez le Carnet électronique contenant les informations sur Marchenko sous deux gobelets à café. Rendez-vous ensuite face à l'office du tourisme fermé sur le côté, sautez au dessus de la porte pour vous glisser à l'intérieur et piratez la porte pour atteindre les guichets.

M10: Une énigme à résoudreM10: Une énigme à résoudre

Là, récupérez la Puce Breach ainsi que le Livre numérique, empruntez le conduit et descendez au cœur de la cage d'ascenseur jusqu'en bas pour atteindre le lieu de rendez-vous avec Janus, dans la pièce de droite. Après votre conversation « en face-à-face », des drones débarquent dans la zone pour vous traquer : faufilez-vous dans le conduit à l'opposé des écrans derrière les caisses pour faire le tour, ouvrez la porte en restant à couvert, puis en neutralisant ou non par des balles IEM les drones présents ou en tirant dans les générateurs IEM présents dans les bureaux, glissez-vous sur la droite pour vous laisser tomber dans le trou béant dans le sol.

M10: Une énigme à résoudreM10: Une énigme à résoudreM10: Une énigme à résoudreM10: Une énigme à résoudre

Plus loin dans le tunnel, vous débouchez sur une autre salle où patrouillent plusieurs drones : piratez la porte sur la gauche pour trouver quelques munitions et pouvoir longer ladite salle par la gauche, marchez sur les gros tuyaux au bout au bon moment pour traverser vers le nord et passez la grille sur la gauche pour vous mettre à l'abri dans le tunnel. Vous pouvez alors regagner la surface par les deux chemins qui s'offrent à vous, mais qui recèlent tout deux des pièges (mines lasers et à gaz à droite, zone électrifiée et pièce remplie de gaz à gauche).

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Sommaire Wiki
    • M1: Marché noir
    • M2: Pas de répit
    • M3: Remise en forme
    • M4: La TF29 et ses mystères
    • M5: Problème de juridiction
    • M6: On ne laisse rien traîner
    • M7: L'extraction de Rucker
      • Quartier résidentiel et Marché
      • Cantine de la CDA
      • QG de la CDA
      • Talos Rucker & Terrasses
    • M8: A la recherche des véritables terroristes
    • M9: Sur la piste des hommes de l'ombre
    • M10: Une énigme à résoudre
    • M11: La spécialiste en explosifs
    • M12: L'effraction
    • M13: Le GARM
      • Hangar 1
      • Hangar 2
    • M14: A la recherche des derniers indices
    • M15: Sécuriser l'Apex Center
      • PC Sécurité
      • Réception
    • M16: Arrêter Marchenko
    • M17: Protéger l'avenir
    • La TF29
    • Exploration
    • Infiltration
    • Combat
    • Obtenir la meilleure fin
    • SM00: Soirées "Néon"
    • SM01: Le passe pour la liberté... ou presque
    • SM02: Culte de la personalité
    • SM03: Des augmentations mystérieuses
    • SM04: Le calibreur
    • SM05: Samizdat
    • SM06: 01011000
    • SM07: Silence radio
    • SM08: Les réparations
    • SM09: Une histoire de famille
    • SM10: Le recycleur
    • SM11: Ultime recyclage
    • SM12: K pour Kazdy
    • Dubaï
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