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Page Wiki SM06: 01011000

27 617 vues

Cette mission débute par un Point d'Intérêt, qui apparaît à Prague de nuit à la suite de la M7 via un panneau publicitaire détraqué en face de l'atelier qui sert de couverture à Chikane. Le point d'intérêt en question vous mènera au sous-sol d'une boutique dans la partie sud de la ville, sur l'un des ordinateurs qui y sont branchés en réseau. Interrogez Helle sur sa nature et votre relation avec « elle », puis mettez le cap vers la zone désaffectée juste au nord de la planque de Jensen.

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Détruisez la ventilation au fond pour aller fouiller les casiers de l'autre côté, empruntez le conduit au mur sur la droite et mettez-vous à couvert : trois agents augmentés en costume entrent en effet par le fond de la pièce. Vous pouvez attendre qu'ils aient suffisamment approché pour actionner le disjoncteur sur la droite et ainsi les faire cuir sur place ou les neutraliser de façon plus conventionnelle. Cela fait, récupérez le Carnet électronique sur l'un des hommes pour débloquer une issue alternative de la mission, approchez-vous de la porte à gauche puis utilisez le code 1591 dessus une fois le courant redirigé par Helle.

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Récupérez la disquette sur la table, reprenez le métro vers le nord de la ville et rendez-vous au magasin Future-Past. A l'intérieur, un vendeur pour le moins enthousiaste, au point de se tromper de nom d'enseigne, vous accueille. Celui-ci est en réalité Walker, l'agent mentionné dans le carnet électronique ramassé plus tôt, et il cherche à vous tendre un odieux piège au sous-sol où sont installées diverses mines à gaz et IEM ainsi qu'une bombe. Vous pouvez toutefois éviter de vous faire entraîner au sous-sol en pointant du doigt et en insistant sur l'erreur de nom commise par votre interlocuteur, qui braquera quoi qu'il en soit une arme sur vous. Pour éviter la confrontation, vous n'aurez alors d'autre choix que de mentionner le danger de mort qu'encourt Walker.

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Vous récupérez quoi qu'il en soit le lecteur de disquette et êtes ensuite libre de rentrer à la planque d'Adam pour lire cette dernière : vous retrouvez alors une version d'Eliza fragmentée et pourrez l'aider à se définir en tant qu'IA. Des hommes d'Everett font toutefois irruption à votre porte : mettez-vous à l'abri sur les poutres au plafond pour pouvoir observer et neutraliser les ennemis un par un, puis terminez le ménage dans les escaliers de la résidence pour clore la mission.

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Sommaire Wiki
    • M1: Marché noir
    • M2: Pas de répit
    • M3: Remise en forme
    • M4: La TF29 et ses mystères
    • M5: Problème de juridiction
    • M6: On ne laisse rien traîner
    • M7: L'extraction de Rucker
      • Quartier résidentiel et Marché
      • Cantine de la CDA
      • QG de la CDA
      • Talos Rucker & Terrasses
    • M8: A la recherche des véritables terroristes
    • M9: Sur la piste des hommes de l'ombre
    • M10: Une énigme à résoudre
    • M11: La spécialiste en explosifs
    • M12: L'effraction
    • M13: Le GARM
      • Hangar 1
      • Hangar 2
    • M14: A la recherche des derniers indices
    • M15: Sécuriser l'Apex Center
      • PC Sécurité
      • Réception
    • M16: Arrêter Marchenko
    • M17: Protéger l'avenir
    • La TF29
    • Exploration
    • Infiltration
    • Combat
    • Obtenir la meilleure fin
    • SM00: Soirées "Néon"
    • SM01: Le passe pour la liberté... ou presque
    • SM02: Culte de la personalité
    • SM03: Des augmentations mystérieuses
    • SM04: Le calibreur
    • SM05: Samizdat
    • SM06: 01011000
    • SM07: Silence radio
    • SM08: Les réparations
    • SM09: Une histoire de famille
    • SM10: Le recycleur
    • SM11: Ultime recyclage
    • SM12: K pour Kazdy
    • Dubaï
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