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Page Wiki Cantine de la CDA

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Collectibles :

  • 1 Livre numérique
  • 1 Puce Breach
  • 1 Kit de Praxis

Après le dialogue avec Viktor Marchenko, fouillez les alentours pour récupérer divers objets, logiciels et munitions, piratez le volet en hauteur près des étagères pour accéder à une armoire contenant entre autres choses un fusil tranquillisant et piratez la porte sur la gauche dans le couloir suivant pour récupérer le code 3354 sur le Carnet électronique. En déplaçant les caisses sur le côté, vous pourrez accéder à une autre armoire contenant un fusil à pompe et des munitions. Pour franchir les lasers, déplacez simplement la caisse sur la droite pour révéler un passage ou piratez-les à distance et franchissez la porte du fond pour atteindre une grande zone ouverte.

Cantine de la CDACantine de la CDACantine de la CDA

Vous pouvez dès lors utiliser le code 3354 sur le terminal pour déployer une passerelle vers l'ascenseur en face et emprunter ce dernier directement pour rejoindre le territoire contrôlé par la CDA, en utilisant la Carte d'accès de Tibor récupérée au marché un peu plus tôt.

Cantine de la CDACantine de la CDACantine de la CDA

A partir du couloir précédent, vous pouvez également monter au dessus du box sur la gauche et emprunter un chemin détourné qui vous fera atterrir un niveau en dessous via une fenêtre, où se trouvent plusieurs casiers avec crédits et munitions. En empruntant ce chemin, l'ascension sera plus longue : lorgnez pour commencer vers la gauche pour trouver un container renversé à piller, grimpez dessus pour atteindre l'échelle vous menant à une plate-forme mouvante et faites-la monter via l'interface.

Cantine de la CDACantine de la CDACantine de la CDA

Crapahutez ensuite sur la poutre en acier à droite, récupérez armes et munitions dans l'appartement en face si besoin avant de continuer à longer l'autre versant et traversez une nouvelle poutre identique au delà de l'échelle suivante pour récupérer un fusil Lancier dans une mallette. Allez emprunter ladite échelle, faites le plein de munitions dans l'appartement sur la droite en continuant à monter et appelez une seconde plate-forme mouvante via le bouton. En escaladant ensuite la structure de la plate-forme, vous accéderez à un renfoncement où se trouvent des fléchettes tranquillisantes et une grenade à gaz.

Cantine de la CDACantine de la CDACantine de la CDA

Faites ensuite monter la plate-forme, fouillez le box en hauteurau dessus des câbles avant de traverser le box devant vous et vous aurez ainsi rejoint l'endroit où vous dépose normalement l'ascenseur. Plus loin s'étend la zone sous contrôle de la CDA, remplie de militants activistes qui ne verront pas votre présence d'un très bon œil : préparez-vous donc à passer en douce ou à canarder sec, plusieurs chemins s'offrant à vous pour atteindre Talos Rucker après la scène en haut des escaliers.

Cantine de la CDACantine de la CDA
  • Ascenseur

En passant discrètement la porte sur la gauche, vous retrouverez Tibor Sokol, et pourrez décider de le laisser tranquille (il vous rendra la pareille) ou de le neutraliser. En traversant les cuisines, vous pourrez escalader une pile de sacs, en haut desquels se trouve un garde en patrouille à neutraliser. En contrebas sur la droite, un activiste est en patrouille devant un autre de ses collègues, immobile, rendant difficile une sortie par l'escalier. Vous pouvez toutefois vous laisser tomber dans l'ouverture toute proche pour neutraliser le garde en faction et accéder au terminal de sécurité contrôlant l'accès aux lasers et à la caméra bloquant le chemin principal. Le code 3468 peut aussi être récupéré sur l'ordinateur juste à côté.

Cantine de la CDACantine de la CDACantine de la CDA

Vous pouvez également grimper sur la gauche en hauteur depuis la pile de sacs et passer par la fenêtre pour accéder à un terminal de sécurité niveau 3 (code 2451) vous permettant de couper les caméras dans la zone de la laverie. De l'autre côté de la porte se trouvent deux gardes : attendez que l'un d'entre eux rentre dans la salle des commandes pour le neutraliser à part, et réservez le même sort au second. Non loin se trouve l'ascenseur qui vous permettra de facilement rejoindre la partie suivante du niveau au même niveau que le chemin de l'échelle, mais d'autres voies vous sont ouvertes.

Cantine de la CDACantine de la CDACantine de la CDA
  • Échelle & Exploration

En franchissant la porte suivante depuis l'ascenseur, vous attendrez la zone de la laverie, où patrouille une unique garde : récupérez les armes présentes ici, neutralisez les deux ennemis dans la pièce à gauche pour récupérer un Livre numérique, passez au dessus des lasers au fond par les étagères au fond de l'allée et prenez bonne note des ennemis postés en hauteur sur l'autre versant légèrement à droite. En continuant votre bonhomme de chemin au dessus des caisses vers la gauche, vous terminerez presque le grand tour de la zone et pourrez aisément prendre le dessus sur deux activistes attablés en contrebas à droite. Plus à gauche se trouve un fusil Lancier dans une mallette.

Cantine de la CDACantine de la CDACantine de la CDA

Depuis ce point surélevé, vous pourrez avoir en ligne de mire tous les ennemis présents dans le corridor principal, une occasion en or de déclencher les hostilités si l'envie vous en prend, ou de neutraliser à la fléchette tout ce petit monde en créant des diversions avec des balles silencieuses lancées à droite et à gauche. Un conduit de ventilation, au dessus d'une porte sur la droite, vous permet quant à lui de passer directement à l'étage du gymnase, où une demi-douzaine de militants sont éparpillés. Beaucoup portent par ailleurs sur eux des Carnets électroniques chargés de codes qui pourront vous être utiles pour dépeupler furtivement la zone ou plus tard dans le niveau.

Cantine de la CDACantine de la CDACantine de la CDACantine de la CDA

En dessous de la laverie, à l'est, se trouvent aussi trois box de stockage interconnectés, au dessus desquels vous pouvez passer pour entrer dans deux d'entre eux via un conduit, et contenant de nombreuses armes et munitions. Déplacez les caisses pour passer dans le box du centre et pouvoir pirater le terminal du coffre, qui contient un Outil Multifonction et un Silencieux.

Cantine de la CDACantine de la CDACantine de la CDA

Derrière l'effigie en néons au rez-de-chaussé, sautez vers le rebord pour pouvoir atteindre un escalier au bout menant à un tireur d'élite en patrouille, fouillez la salle de serveurs toute proche pour récupérer une Puce Beach et un Outil multifonction, puis continuez plus loin en face de l'escalier en piratant à distance le volet sur la droite afin d'atteindre deux ennemis de plus, à neutraliser simultanément avec l'augmentation des réflexes.

Cantine de la CDACantine de la CDACantine de la CDA

Fouillez ensuite l'appartement qui suit pour glaner pièces et crédits, puis revenez sur vos pas pour emprunter la grande échelle qui se trouvait près du tireur d'élite neutralisé plus tôt en haut des escaliers, rejoignant ainsi la section suivante du niveau près de là où vous emmène l'ascenseur.

  • Conduit

En face de l'accès principal au bout de la cantine se trouve une fosse accessible par des escaliers : si vous parvenez à vous y faufiler, passez la porte qui s'y trouve, récupérez le logiciel et le code 2025 sur le Carnet électronique, puis détruisez la ventilation au fond à gauche pour accéder à un tunnel de maintenance. Utilisez au besoin une caisse pour atteindre le disjoncteur et traverser sans encombre la zone électrifiée, traversez le couloir rempli de pingouins dorés (c'est sur la chaise rouge à droite qu'il faudra amener le Prince des pingouins pour valider le Succès/Trophée correspondant et obtenir un Kit de Praxis) et empruntez le conduit au fond à droite.

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Vous atteignez ainsi la zone suivante depuis un surplomb, qui vous permettra de facilement neutraliser les deux gardes une fois celles-ci séparées, un troisième larron se trouvant plus loin à droite dans une zone de repos. C'est par ailleurs vers la droite que se trouve l'accès « normal » et principal en venant de la zone de la cantine. Ce chemin vous permet d'ignorer toute une section remplie d'ennemis que vous devez traverser en venant par l'échelle ou l'ascenseur.

Cantine de la CDACantine de la CDA
  • Couloir principal

Après avoir coupé la caméra et la grille laser depuis le terminal dans la pièce où vous pouvez vous laisser tomber sur la gauche, libre à vous de neutraliser plus ou moins discrètement les ennemis qui patrouillent en face du corridor principal afin de pouvoir emprunter ce dernier. Un conduit au niveau du sol sur la gauche près des lasers vous permet également de contourner ceux-ci et d'atteindre plus rapidement la suite du niveau. Ce chemin vous permet d'ignorer toute une section remplie d'ennemis que vous devez traverser en venant par l'échelle ou l'ascenseur.

Cantine de la CDA
Sommaire Wiki
    • M1: Marché noir
    • M2: Pas de répit
    • M3: Remise en forme
    • M4: La TF29 et ses mystères
    • M5: Problème de juridiction
    • M6: On ne laisse rien traîner
    • M7: L'extraction de Rucker
      • Quartier résidentiel et Marché
      • Cantine de la CDA
      • QG de la CDA
      • Talos Rucker & Terrasses
    • M8: A la recherche des véritables terroristes
    • M9: Sur la piste des hommes de l'ombre
    • M10: Une énigme à résoudre
    • M11: La spécialiste en explosifs
    • M12: L'effraction
    • M13: Le GARM
      • Hangar 1
      • Hangar 2
    • M14: A la recherche des derniers indices
    • M15: Sécuriser l'Apex Center
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      • Réception
    • M16: Arrêter Marchenko
    • M17: Protéger l'avenir
    • La TF29
    • Exploration
    • Infiltration
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    • SM00: Soirées "Néon"
    • SM01: Le passe pour la liberté... ou presque
    • SM02: Culte de la personalité
    • SM03: Des augmentations mystérieuses
    • SM04: Le calibreur
    • SM05: Samizdat
    • SM06: 01011000
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