CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Ajouter une page de Wiki
Soluces
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Page Wiki M5: Problème de juridiction

15 537 vues

Collectibles :

  • 1 Puce Breach
  • 1 Livre numérique
  • 1 Code triangle

Cette mission débute après avoir placé votre puce espionne dans le serveur du SRN et avoir parlé à Miller dans son bureau. Le directeur vous envoie à la gare de Ruzicka, où a explosé la bombe au début de l'aventure, pour aider Fletcher à mener une enquête qui sera certainement bâclée par la police locale. Rendez-vous donc au métro le plus proche et choisissez la gare bleue auparavant inaccessible pour vous rendre sur place.

Après votre entrevue avec Smiley, vous aurez bien compris que la police locale ne veut pas de vous ici, et devra donc être considérée comme hostile. Sautez jusque sur les poutres en acier en hauteur pour trouver un conduit où vous frayer un chemin vers le fond à droite, laissez-vous tomber dans la salle de contrôle pour pirater l'ordinateur (ou utiliser le code 8066) et pouvoir couper caméra et alarme, puis attendez que le garde sur la droite en sortant vous tourne le dos pour le neutraliser.

M5: Problème de juridictionM5: Problème de juridictionM5: Problème de juridictionM5: Problème de juridiction

Au fond du couloir, neutralisez l'ingénieur pour pouvoir ramasser tranquillement la Puce Breach entre deux PC au sol, revenez dans le couloir pour briser l'ouverture de ventilation et empruntez successivement l'échelle et le conduit pour atteindre les abords directs de la gare, où patrouille un premier policier. Au centre de ce qui était auparavant le hall de gare, quatre autres flics dont un en exo-combi mènent leur petit briefing.

M5: Problème de juridictionM5: Problème de juridictionM5: Problème de juridiction

Vous pouvez emprunter une autre voie pour atteindre le hall de gare. En haut de l'escalier menant hors du quai de métro, vous tomberez sans surprise sur un flic pas très coopératif : piratez la porte sur la gauche pour récupérer la Carte d'accès sur l'aspirateur de l'autre côté, puis bouger la caisse en haut de l'étagère pour révéler un conduit vous entraînant dans le dos de deux flics un peu plus loin dans la zone restreinte. Évitez-les ou neutralisez-les pour pouvoir avancer vers l'entrée du hall.

M5: Problème de juridictionM5: Problème de juridictionM5: Problème de juridiction

Plusieurs chemins s'offrent à vous pour atteindre la preuve dont Smiley a besoin : vous pouvez par exemple emprunter un conduit à ouvrir à même le sol, sous un distributeur automatique près de l'entrée, pour traverser par le dessous toute la salle et atteindre la librairie à l'autre extrémité, où un policier patrouille seul. Vous trouverez également un Livre numérique au sol dans ladite librairie au près d'un corps marqué à la craie. En sortant du conduit menant à la librairie à mi-chemin, vous referez surface au milieu de la zone, à couvert.

M5: Problème de juridictionM5: Problème de juridictionM5: Problème de juridiction

Juste à l'entrée de droite du hall de gare, vous pouvez également déplacer un distributeur pour révéler un conduit, qui vous mènera plus en hauteur vers un disjoncteur : vous bénéficiez de là d'un superbe angle de tir vers la majorité des policiers présents et en actionnant le disjoncteur au bon moment, pourrez tuer sur le coup le flic en exo-combi, électrocuté. Notez que si vous désirez neutraliser ce dernier de façon non-létale, il faudra lui tirer une balle IEM dessus avant d'aller lui désosser les jointures à l'ancienne.

M5: Problème de juridictionM5: Problème de juridiction

En longeant ensuite le mince rebord vers la droite à partir du disjoncteur, vous atteindrez un conduit vous menant directement dans la pièce ouverte où sont entreposés les indices, dont le DPN demandé par Smiley. A partir du disjoncteur, en partant de l'autre côté vers la gauche sur le rebord étroit, faites le tour de la pièce pour trouver un renfoncement équivalent où se trouve un Code triangle près d'une boîte à outils. Après avoir récupéré le DPN, déplacez les caisses derrière vous pour dégager l'accès à un conduit, récupérez la Biocellule dans la boîte et sautez au dessus du tuyau pour de fil en aiguille retourner au début du niveau, sur le quai du métro, d'où vous pourrez retourner dans le centre de Prague.

M5: Problème de juridictionM5: Problème de juridictionM5: Problème de juridictionM5: Problème de juridiction

Ne vous restera alors plus qu'à apporter le DPN à Fletcher dans les bureaux de la TF29 pour conclure.

Sommaire Wiki
    • M1: Marché noir
    • M2: Pas de répit
    • M3: Remise en forme
    • M4: La TF29 et ses mystères
    • M5: Problème de juridiction
    • M6: On ne laisse rien traîner
    • M7: L'extraction de Rucker
      • Quartier résidentiel et Marché
      • Cantine de la CDA
      • QG de la CDA
      • Talos Rucker & Terrasses
    • M8: A la recherche des véritables terroristes
    • M9: Sur la piste des hommes de l'ombre
    • M10: Une énigme à résoudre
    • M11: La spécialiste en explosifs
    • M12: L'effraction
    • M13: Le GARM
      • Hangar 1
      • Hangar 2
    • M14: A la recherche des derniers indices
    • M15: Sécuriser l'Apex Center
      • PC Sécurité
      • Réception
    • M16: Arrêter Marchenko
    • M17: Protéger l'avenir
    • La TF29
    • Exploration
    • Infiltration
    • Combat
    • Obtenir la meilleure fin
    • SM00: Soirées "Néon"
    • SM01: Le passe pour la liberté... ou presque
    • SM02: Culte de la personalité
    • SM03: Des augmentations mystérieuses
    • SM04: Le calibreur
    • SM05: Samizdat
    • SM06: 01011000
    • SM07: Silence radio
    • SM08: Les réparations
    • SM09: Une histoire de famille
    • SM10: Le recycleur
    • SM11: Ultime recyclage
    • SM12: K pour Kazdy
    • Dubaï
    • Gare de Ruzicka
    • Codes triangle
      • Codes triangle : sud de Prague
      • Codes triangle : nord de Prague
      • Codes triangle : complexe d'Utulek
      • Codes triangle : MARG
      • Codes triangle : Apex Center
    • Livres numériques
      • Livres numériques : sud de Prague
      • Livres numériques : nord de Prague
      • Livres numériques : complexe d'Utulek
      • Livres numériques : MARG
      • Livres numériques : Apex Center
    • Puces Breach
      • Puces Breach : sud de Prague
      • Puces Breach : nord de Prague
      • Puces Breach : complexe d'Utulek
      • Puces Breach : MARG
    • Kit de Praxis
      • Kit de Praxis : sud de Prague
      • Kit de Praxis : nord de Prague
      • Kit de Praxis : complexe d'Utulek
      • Kit de Praxis : Apex Center
    • Succès/Trophées
    • Référence à Sonic
La vidéo du moment