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Page Wiki SM02: Culte de la personalité

305 554 vues

Collectibles :

  • 1 Livre numérique
  • 1 Puce Breach

Cette mission commence après avoir parlé à Viznik, un homme « légèrement » déboussolé se trouvant devant une porte verrouillée dans les égouts de la partie sud de Prague. Après avoir tenté de comprendre ses paroles sans queue ni tête, passez ladite porte en utilisant la carte d'accès qu'il vous confie et une fois en « face à face » avec Richard, le grand gourou de l'assemblée, tentez en vain d'argumenter avec lui.

SM02: Culte de la personalitéSM02: Culte de la personalité

Le bougre ne vous laissera toutefois pas en placer une, vous empêchant de réagir et de le contredire par un étrange procédé hypnotique, et ce qu'importent vos réponses. Examinez donc simplement les lieux pour trouver une affiche froissée dans le renfoncement au nord qui vous aiguillera vers un début de piste. Rendez-vous ensuite au nord de Prague via le métro pour aller trouver le dénommé Liborio dans sa boutique de magie, interrogez-le sur son passé commun avec Richard et il finira par vous confier une série de dispositifs qui vous permettront de brouiller les signaux hypnotiques du grand gourou.

SM02: Culte de la personalitéSM02: Culte de la personalitéSM02: Culte de la personalité

Retournez ensuite dans les égouts et dans le domaine utopique de Richard, montez à l'échelle sur la droite et, tout en évitant au maximum de vous faire voir par les tourelles au plafond, placez chacun des trois brouilleurs sur les supports en apparence anodins le long de la passerelle au fond à gauche puis au fond de la pièce à droite, derrière la dernière tourelle. Cela fait, redescendez pour confronter à nouveau Richard en parlant au micro, utilisez successivement les options Compatir et Atténuer, puis montez à l'étage pour passer la porte au fond à gauche désormais déverrouillée, et où vous pourrez trouver un Livre numérique à côté de Richard ainsi qu'une Puce Breach sur la gauche.

SM02: Culte de la personalitéSM02: Culte de la personalitéSM02: Culte de la personalitéSM02: Culte de la personalité
Sommaire Wiki
    • M1: Marché noir
    • M2: Pas de répit
    • M3: Remise en forme
    • M4: La TF29 et ses mystères
    • M5: Problème de juridiction
    • M6: On ne laisse rien traîner
    • M7: L'extraction de Rucker
      • Quartier résidentiel et Marché
      • Cantine de la CDA
      • QG de la CDA
      • Talos Rucker & Terrasses
    • M8: A la recherche des véritables terroristes
    • M9: Sur la piste des hommes de l'ombre
    • M10: Une énigme à résoudre
    • M11: La spécialiste en explosifs
    • M12: L'effraction
    • M13: Le GARM
      • Hangar 1
      • Hangar 2
    • M14: A la recherche des derniers indices
    • M15: Sécuriser l'Apex Center
      • PC Sécurité
      • Réception
    • M16: Arrêter Marchenko
    • M17: Protéger l'avenir
    • La TF29
    • Exploration
    • Infiltration
    • Combat
    • Obtenir la meilleure fin
    • SM00: Soirées "Néon"
    • SM01: Le passe pour la liberté... ou presque
    • SM02: Culte de la personalité
    • SM03: Des augmentations mystérieuses
    • SM04: Le calibreur
    • SM05: Samizdat
    • SM06: 01011000
    • SM07: Silence radio
    • SM08: Les réparations
    • SM09: Une histoire de famille
    • SM10: Le recycleur
    • SM11: Ultime recyclage
    • SM12: K pour Kazdy
    • Dubaï
    • Gare de Ruzicka
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