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Page Wiki M1: Marché noir

15 582 vues

Collectibles:

  • 1 Triangle code
  • 1 Livre numérique

Pour cette première mission de Deus Ex Mankind Divided, vous voilà embarqué pour les ruines d'un hôtel de luxe à Dubai, où doit se dérouler un échange de matériels militaires. Votre unité, de la Task Force 29, doit à la fois empêcher cet échange mais aussi s'assurer que l'agent sous couverture impliqué, Arun Singh, puisse conserver intacte ladite couverture.

Dans l'hélicoptère vous sont proposées plusieurs options d'équipement : d'abord entre les armes létales et non-létales, puis entre une arme de courte portée et une autre de longue portée. Faites votre choix selon le style de jeu que vous souhaitez privilégier pour cette première mission, mais n'y accorder pas une importance capitale : il vous sera amplement possible plus tard dans le jeu de changer complètement de style de jeu.

M1: Marché noir

Une fois Jensen sur zone, avancez en récupérant vos premiers crédits sur les corps des ouvriers augmentés, laissez-vous tomber sur la droite et retournez-vous pour entrer dans le conduit à ouvrir dans votre dos. Vous trouverez au fond votre premier Code triangle, à scanner avec votre smartphone : ressortez pour continuer ensuite dans le conduit au fond à gauche, empruntez le conduit plus petit à droite et montez à l'échelle.

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Récupérez le Carnet électronique sur le corps à gauche à mi-chemin pour récupérer le code 4801, maintenez appuyée la touche de saut pour grimper au fond à droite une fois arrivé en haut, puis dans la cour qui suit, activez votre augmentation Smart Vision pour repérer le point faible structurel dans le mur en parpaing et créer une brèche dans ce dernier. Au fond de la salle qui suit, passez sous l'étagère écroulée pour atteindre le disjoncteur, actionnez-le, sautez sur l'armoire électrique pour pouvoir atteindre un passage en hauteur et ainsi éviter les arcs électriques qui vous empêchent de faire marche arrière et approchez-vous de la porte.

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Pour la déverrouiller, deux solutions : pirater le terminal de niveau 1 en vous (re)familiarisant avec le mini-jeu de piratage, ou bien entrer le code 0451, qui vous permettra de débloquer un Succès/Trophée. De l'autre côté de la porte, un premier tutoriel vous attend sur les abris et la mise à couvert : suivez-le ainsi que tous ceux qui suivront pour pouvoir débloquer un autre Succès/Trophée. Commencez ensuite par vous glisser dans le dos du premier Djinn pour le neutraliser, traînez son corps à l'abri des regards et, au choix, neutraliser frontalement les deux ennemis suivants dans le couloir ou vous glisser dans la pièce de droite, où vous attend une échelle qui vous permettra de fureter sur les poutres en béton au dessus desdits ennemis.

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Au fond se trouve une porte verrouillée, où vous pourrez utiliser le code 4801 glané plus tôt, mais au dessus de laquelle vous pourrez également passer via les poutres. Un mur sur la droite de cette pièce recelant quelques items peut être détruit, révélant une cage d'ascenseur dans laquelle vous pouvez vous laisser tomber en comptant sur votre système Icarus pour la réception (ou bien vous pouvez tout aussi bien emprunter normalement l'ascenseur dans le couloir). Suivez quoi qu'il en soit le tutoriel sur le déplacement furtif, ouvrez la trappe pour vous laisser tomber dans l'ascenseur, puis avancez prudemment hors de votre cachette.

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Intervenez vite si vous souhaitez neutraliser les deux Djinns en patrouille dans la salle, car le cagoulé ira ensuite rejoindre ses collègues dans une autre pièce. Pour rejoindre ladite pièce en toute discrétion, déplacez le container en dessous du conduit en hauteur, tout droit en face de vous au lieu de bifurquer à gauche, glissez-vous à l'intérieur et marquez les Djinns que vous apercevez par les aérations. Remplissez le dernier tutoriel avant de sortir du conduit, neutralisez les deux ennemis juste en contrebas et utilisez une grenade à gaz sur les deux autres Djinns un niveau plus bas si vous désirez les laisser en vie.

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Explorez ensuite l’appartement sur la droite en vous débarrassant des deux ennemis au niveau inférieur, qui patrouillent chacun de leur côté, détruisez le des mur fragile à l'étage du bas sur la gauche en surveillant ensuite votre jauge d'énergie au milieu du gaz et empruntez le conduit face à vous. Marquez rapidement les nombreux ennemis dans l'allée, neutralisez le plus proche en attendant qu'il s'approche de votre couverture, montez à l'échelle sur la droite, neutralisez le tireur devant vous et réservez le même sort au Djinn tout au bout de la passerelle à droite.

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Entrez ensuite dans l'appartement terrasse à droite, occupez-vous en premier lieu du Djinn en patrouille lorsqu'il part vers le fond à gauche avant de neutraliser son collègue immobile, désactivez l'amplificateur et fouillez les placards au fond à gauche pour trouver une Biocellule et un Livre numérique. Vous pouvez également rejoindre discrètement cet appartement via un conduit accessible depuis l'échafaud sur lequel vous étiez monté par l'échelle. De retour dans l'allée principale, en restant au niveau du haut, filez discrètement vers le fond pour trouver un conduit au mur, faufilez-vous dedans pour éviter les Djinns gardant la grande porte et neutralisez l'unique ennemi dans le hall.

M1: Marché noirM1: Marché noirM1: Marché noir

Après avoir piraté le terminal et ouvert la grande porte, une scène s'ensuit et des mercenaires masqués interrompent la transaction, vous forçant vous et votre équipe à entrer en jeu. Votre objectif, après avoir emprunté l'ascenseur pour descendre, sera d'empêcher l'hélicoptère de décoller en retirant sa cellule d'énergie, mais il vous est également possible et recommandé de sauver Arun Singh dans le même temps. Ce dernier finira en effet par mourir sous le feu ennemi si vous ne neutralisez pas l'hélico assez vite : pour bien faire, débarrassez-vous uniquement des mercenaires qui vous bloquent ouvertement la route ou qui menacent directement Singh, et filez discrètement par la gauche pour contourner la mêlée et atteindre le nez de l'appareil, où se trouve sa batterie.

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Sommaire Wiki
    • M1: Marché noir
    • M2: Pas de répit
    • M3: Remise en forme
    • M4: La TF29 et ses mystères
    • M5: Problème de juridiction
    • M6: On ne laisse rien traîner
    • M7: L'extraction de Rucker
      • Quartier résidentiel et Marché
      • Cantine de la CDA
      • QG de la CDA
      • Talos Rucker & Terrasses
    • M8: A la recherche des véritables terroristes
    • M9: Sur la piste des hommes de l'ombre
    • M10: Une énigme à résoudre
    • M11: La spécialiste en explosifs
    • M12: L'effraction
    • M13: Le GARM
      • Hangar 1
      • Hangar 2
    • M14: A la recherche des derniers indices
    • M15: Sécuriser l'Apex Center
      • PC Sécurité
      • Réception
    • M16: Arrêter Marchenko
    • M17: Protéger l'avenir
    • La TF29
    • Exploration
    • Infiltration
    • Combat
    • Obtenir la meilleure fin
    • SM00: Soirées "Néon"
    • SM01: Le passe pour la liberté... ou presque
    • SM02: Culte de la personalité
    • SM03: Des augmentations mystérieuses
    • SM04: Le calibreur
    • SM05: Samizdat
    • SM06: 01011000
    • SM07: Silence radio
    • SM08: Les réparations
    • SM09: Une histoire de famille
    • SM10: Le recycleur
    • SM11: Ultime recyclage
    • SM12: K pour Kazdy
    • Dubaï
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