CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Ajouter une page de Wiki
Soluces
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Page Wiki Partie 11 : Accéder au monde de Maray

44 948 vues

Partie 11 : Accéder au monde de Maray
Ce troisième monde est déjà accessible depuis un moment en vérité mais si vous avez déjà tenté d’y faire un tour, vous avez remarqué qu’une sorte de porte blanche bloque l’accès au reste de la zone. Il va donc falloir déverrouiller l’accès. Depuis Hunrath, utilisez la sphère de téléportation dans la maison (que vous venez juste d’utiliser pour détruire le laser en fait). Retournez ensuite à la grande passerelle que vous aviez vu au tout début de la partie 9 puis utilisez le levier du centre de la plateforme vers la droite. Empruntez la passerelle sans vous soucier du fait qu’elle mène vers un cul de sac puisqu’en vérité, il s’agit d’un mur téléporteur. Suivez les escaliers à gauche puis une fois sur la nacelle, tournez le levier à gauche pour vous rendre jusqu’au bâtiment que vous avez déjà traversé plus tôt mais en arrivant par les airs cette fois.

Partie 11 : Accéder au monde de Maray
Descendez par les escaliers puis prenez le chemin à droite non loin d’une colonne et continuez. Dans la cuvette, regardez à gauche pour trouver un chemin qui remonte. Arrivé en haut, prenez l’escalier qui monte non loin à gauche puis continuez jusqu’à un escalier en bois qu’il vous faudra prendre également. Marchez un moment jusqu’à un cul de sac. Approchez-vous du mur du fond pour le traverser (oui, encore un téléporteur bien caché). Montez une nouvelle fois la volée d’escalier jusqu’à atteindre une grotte sur votre gauche. À l’intérieur se trouve une sphère de téléportation à destination de Maray. Sur place, repérez la machine à l’œil blanc similaire à celui du garage. Formez une croix avec la matière bleue en reliant la partie du bas à droite au reste du dessin pour déverrouiller la fameuse porte blanche.

Partie 11 : Accéder au monde de Maray
Afin d’accéder à cette zone, reprenez le téléporteur que vous venez d’utiliser pour retourner à Kaptar, sortez de la grotte puis montez l’escalier à gauche. En hauteur, redescendez via l’escalier à gauche et vous finirez par tomber sur une autre sphère menant cette fois à Hunrath. Dans cette nouvelle zone, partez vers la droite, poussez la porte, constatez que vous êtes dans la maison de Farley et retournez dans la maison du maire. De là, prenez la porte qui mène vers le chemin rocheux avec les murs de tôles surmontés d’un toit jaune. En continuant, vous finirez par voir, sur votre gauche, un passage qui vous permettra d’accéder à la sphère de téléportation pour Maray. Vous y voilà finalement !

Sommaire Wiki
    • Partie 1 : Premiers pas à Hunrath
    • Partie 2 : Réactiver le courant électrique
    • Partie 3 : Désactiver le dôme autour d’Hunrath
    • Partie 4 : Accéder au garage
    • Partie 5 : Activer l’autre moitié du courant / Le mot de passe de la maison du maire
    • Partie 6 : Trouver et entrer dans la maison du maire
    • Partie 7 : Accéder à l’arbre d’Hunrath
    • Partie 8 : Revitaliser l’arbre d’Hunrath / Accéder au monde de Kaptar
    • Partie 9 : Activer la machine de Kaptar
    • Partie 10 : Désactiver le dôme autour de Kaptar
    • Partie 11 : Accéder au monde de Maray
    • Partie 12 : Désactiver le dôme autour de Maray
    • Partie 13 : La salle des sphères de téléportation
    • Partie 14 : Traverser le labyrinthe de Maray
    • Partie 15 : Revitaliser l’arbre de Maray
    • Partie 16 : Accéder au monde de Mofang
    • Partie 17 : Revitaliser l’arbre de Mofang
    • Partie 18 : Revitaliser l’arbre de Kaptar
    • Partie 19 : Obtenir la bonne et la mauvaise fin
La vidéo du moment