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Page Wiki Partie 8 : Revitaliser l’arbre d’Hunrath / Accéder au monde de Kaptar

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Partie 8 : Revitaliser l’arbre d’Hunrath / Accéder au monde de Kaptar
Maintenant que vous avez accès à l’arbre, il est temps de l’abreuver. Reprenez l’ascenseur puis montez d’un étage pour retourner dans la maison du maire. Passez par la porte en bois que vous avez ouvert précédemment puis retournez au niveau du bâtiment où vous aviez fait descendre le chariot au laser bleu. À l’étage, suivez les rails jusqu’à tomber, sur votre gauche, sur un réservoir d’eau. Actionnez la vanne puis retournez sur vos pas. Non loin de l’entrée de la maison du maire avec la porte en bois, vous trouverez l’accès à l’arbre d’Hunrath (ouvert donc). Descendez au cœur de l’arbre jusqu’à atteindre un levier sur un tuyau rouge. Actionnez le levier et admirer l’arbre d’Hunrath reprendre vie sous vos yeux !

Partie 8 : Revitaliser l’arbre d’Hunrath / Accéder au monde de Kaptar
Il est désormais temps de passer dans le monde de Kaptar en utilisant votre première sphère de téléportation. Lorsque vous remonterez, vous pourrez noter un temps de chargement très long qui vous empêche d’avancer. Prenez votre mal en patience puis retournez au niveau de la passerelle au-dessus de la porte à la pale jaune en passant par la maison du maire. À gauche de l’entrée de l’autre côté de la passerelle, vous verrez un écran téléporteur. Longez le par la gauche jusqu’à atteindre plus loin un chemin qui mène vers un mur violet. C’est ici qu’il faut passer. De l’autre côté, suivez le chemin jusqu’à atteindre une sphère grise avec un levier. Avant de l’utiliser, ouvrez le raccourci non loin, tirez sur le levier puis appuyez sur le bouton bleu. Quelques secondes plus tard, vous vous retrouvez finalement dans un le monde de Kaptar !

Sommaire Wiki
    • Partie 1 : Premiers pas à Hunrath
    • Partie 2 : Réactiver le courant électrique
    • Partie 3 : Désactiver le dôme autour d’Hunrath
    • Partie 4 : Accéder au garage
    • Partie 5 : Activer l’autre moitié du courant / Le mot de passe de la maison du maire
    • Partie 6 : Trouver et entrer dans la maison du maire
    • Partie 7 : Accéder à l’arbre d’Hunrath
    • Partie 8 : Revitaliser l’arbre d’Hunrath / Accéder au monde de Kaptar
    • Partie 9 : Activer la machine de Kaptar
    • Partie 10 : Désactiver le dôme autour de Kaptar
    • Partie 11 : Accéder au monde de Maray
    • Partie 12 : Désactiver le dôme autour de Maray
    • Partie 13 : La salle des sphères de téléportation
    • Partie 14 : Traverser le labyrinthe de Maray
    • Partie 15 : Revitaliser l’arbre de Maray
    • Partie 16 : Accéder au monde de Mofang
    • Partie 17 : Revitaliser l’arbre de Mofang
    • Partie 18 : Revitaliser l’arbre de Kaptar
    • Partie 19 : Obtenir la bonne et la mauvaise fin
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