Il est toujours difficile d'évaluer quel talent est meilleur qu'un autre. Dans le cas du DH Vengeance, tout dépend de la situation et de la façon dont vous jouez votre personnage. Voici notre analyse de chaque palier de talents.
- Niveau 99
Frappe abyssale vous permettra d'améliorer drastiquement votre mobilité. Flammes déchirantes augmente légèrement votre mobilité et les dégâts de zone de l'Aura d'immolation. Pointes acérées est quant à lui le talent qui offre le plus gros boost de dégâts sur cible unique. Notre choix se porte sur Flammes déchirantes, qui propose le meilleur compromis entre amélioration de mobilité et de dégâts, si aucune situation n'exige d'exceller dans l'un ou l'autre des domaines.
- Niveau 100
Festin d'âme offre un soin sur la durée supplémentaire. Retombées donne une chance de générer des fragments d'âmes inférieurs lors de l'activation d'Aura d'immolation. Brûlé vif permet à la Marque enflammée de se propager à une cible proche supplémentaire toutes les 2 secondes (soit 3 cibles supplémentaires). A cause de sa nature aléatoire, Retombées n'est pas un talent viable mais peu trouver son utilité lorsqu'il faut affronter de nombreux groupes d'ennemis. Festin d'âmes se montre plus viable mais impose que l'on cadence l'utilisation de Division de l'âme afin de profiter au maximum du soin sur la durée, on l'utilisera donc sur des combats aux dégâts lisses. Enfin, Brûlé vif est un choix judicieux lorsqu'on affronte des boss nous opposant à 2, 3 ou 4 adversaires. Au delà, préférez Retombées. Sur cible unique, choisissez Festin d'âmes. Ce dernier est également le talent à utiliser si aucune des situation ne l'exige.
- Niveau 102
Gangrelame est une charge à courte portée qui génère quelques points de souffrance. Déferlante de flammes permet de créé un Sigil de feu sur le point d'impact de Frappe infernale sans activer le temps de recharge du Sigil. Eruption gangrenée est une capacité active puissante qui étourdit une cible ou lui inflige le double de ses dégâts initiaux si celle-ci est insensible aux étourdissements (la plupart des boss de donjon et de raid).Gangrelame est le choix idéal sur les combats requérant un peu plus de mobilité, pour peu que vos cibles ne soient pas trop éloignées les unes des autres. C'est également un excellent générateur de souffrance supplémentaire. Déferlante de flammes est le choix idéal pour infliger de lourds dégâts de zone, d'autant plus si il est utilisé avec le talent Sigils focalisés (palier 106).
- Niveau 104
Nourir le démon permet de réduire considérablement le temps de recharge de Pointes démoniaques. Fracture est une capacité active infligeant de lourds dégâts et générant 2 fragments d'âmes inférieurs. Déchirement de l'âme quant à lui améliore votre vol de vie de 50% lorsque vous êtes sous Métamorphose. Ce palier voué à la survie offre deux talents intéressants. D'une part, Nourrir le démon réduit le temps de recharge du plus puissant mitigeur de dégâts, qui, rappelons-le, est également affecté par votre score de maîtrise. C'est donc tout naturellement vers lui que nous vous conseillerons de porter votre choix. Fracture n'est quant à lui intéressant que sur les combats à cible unique puisque son coût de Souffrance élevé et l'absence de temps de recharge en font un substitut naturel à Division de l'âme. Déchirement de l'âme est le moins intéressant des trois talents de notre point de vue, puisqu'il porte votre taux de Ponction à seulement 50%, un score insuffisant pour vous régénérer convenablement.
- Niveau 106
Sigils focalisés permet d'activer les sigils à l'emplacement de votre personnage et de rallonger leur effet de 2 secondes. Sigil de chaînes permet quant à lui, deux secondes après son activation, de réunir les cibles touchées en son centre et de les ralentir drastiquement. Sigils accélérés réduit le temps de recharge des sigils ainsi que leur délai d'activation. Ici, Sigils focalisés n'a d'intérêt que si vous avez choisi Déferlantes de flammes au palier 102. Sigil de chaînes peut être très utile sur les combats nécessitant de contrôler, ralentir, ou "kitter" des ennemis. Sigils accélérés est le talent offrant le plus de flexibilité sur ce palier tout en rendant vos sigils plus disponibles.
- Niveau 108
Dévastation gangrenée est un sort active qui inflige de lourds dégâts de zone et offre un soin confortable. Déviation de lame, seul talent passif de ce palier, permet d'améliorer légèrement votre génération de Souffrance. Bombe spirituelle est une capacité qui permet de fragiliser les ennemis et de leur ponctionner des points de vie. De notre point de vue, Dévastation gangrenée est le talent le plus intéressant de ce palier puisqu'il inflige des dégâts bruts et se offre un soin très généreux. Déviation de lame trouve son intérêt sur les combats contre des ennemis attaquant au corps à corps et n'a pas la moindre utilité face à des lanceurs de sorts. Bombe spirituelle peut exceller contre les grands groupes d'ennemis, pour peu qu'ils ne soient pas trop dispersés et que vos talents soient orientés vers les dégâts de zone. Par défaut, nous vous conseillons de choisir Dévastation gangrénée.
- Niveau 110
Cet ultime palier se focalise sur la survie et tous les talents qu'ils proposent sont intéressants mais souvent situationnel. Dernier recours est un talent de sauvetage qui vous offre un second souffle lorsqu'un coup aurait du vous tuer, en plus d'activer gratuitement Métamorphose. Lien du Néant permet de partager ses points de vie avec un allié (idéalement le second tank du raid ou un membre du groupe alerte) sur une courte durée. Barrière d'âme quant à lui permet de transformer les soins des fragments d'âme en boucliers. Par défaut, nous vous conseillons d'opter pour Dernier recours, puisqu'il laisse place à l'erreur et peut vous sauver d'une baffe un peu trop violente. Lien du Néant nécessite non seulement plus de maîtrise, mais également un allié capable d'encaisser les dégâts avec vous. Choisissez dans l'idéal quelqu'un capable de se soigner. Ce talent est idéal pour lisser les dégâts en dent de scie sur certains combats. Barrière d'âme semble au premier abord moins intéressant puisque la valeur des boucliers créés par les fragments d'âme est inférieures aux points de vie rendus à la base. Pour autant, les boucliers permettent d'éviter le phénomène « d'overheal », et peuvent se montrer intéressants dans certains cas.