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The Technomancer
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Trophées et Succès - Soluce de The Technomancer

Trophées et Succès

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Voici les intitulés des trophées et succès de The Technomancer sur PC, Xbox One et PlayStation 4. Les objectifs à remplir sont les mêmes quelque soit le support. Cliquez ici pour découvrir les trophées cachés et succès secrets du jeu de Spiders.

Trophées de bronze

  • Au secret : Terminer le prologue du jeu.
  • Technomant : Débloquer tout l'arbre de compétences.
  • Il faut bien commencer quelque part : Améliorer une compétence.
  • Poids léger : Mettre hors d'état de nuire 50 humanoïdes.
  • Chasseur de monstres : Tuer 50 créatures.
  • Gardien : Débloquer tout l'arbre de compétences du gardien.
  • Maniaque du bricolage : Fabriquer 100 améliorations d'équipements.
  • Poids moyen : Mettre hors d'état de nuire 100 humanoïdes.
  • Voleur : Débloquer tout l'arbre de compétences du voleur.
  • Tireur d'élite : Toucher 200 ennemis avec un pistolet.
  • Champion ! : Terminer le championnat d'arène du Curiosity.
  • Cambrioleur : Crocheter 50 serrures.
  • Comme un éclair : Électrocuter 200 ennemis.
  • Poids lourd : Mettre hors d'état de nuire 200 humanoïdes.
  • Sans failles : Parer 200 attaques avec le bouclier.
  • Pilllard : Piller 40 coffres.
  • As du bâton : Toucher 200 ennemis avec le bâton.
  • Guerrier : Débloquer tout l'arbre de compétences du guerrier.
  • Expert : Débloquer trois niveaux d'un talent.
  • Mauvais karma : Avoir un mauvais karma.
  • Trappeur : Dépecer 100 créatures.

Trophées d'argent

  • Poursuivi : Terminez le chapitre 2.
  • Ame soeur : Vivre une romance avec Andrew.
  • Meilleur ami : Finir toutes les quêtes des compagnons
  • Trahison : Terminer le chapitre 1.
  • Serviable : Terminer 20 quêtes secondaires.
  • La mécanique du coeur : Vivre une romance avec Amélia.
  • Un espion qui m'aimait : Vivre une romance avec Niesha.
  • Voyageur : Finir le jeu en mode NORMAL.
  • Difficile à abattre : Finir le jeu en mode DIFFICILE.

Trophées d'or

  • Allo la Terre : Terminer le chapitre 4.
  • Survivant de l'extrême : Finir le jeu en mode EXTREME.
  • La chute : Terminer le chapitre 3.

Trophées de platine

  • Trophéé Platine : Remporter tous les trophées de The Technomancer.
Mis à jour le 06/07/2016 Voir l'historique
Sommaire Wiki
    • Initiation
    • Servir pour Abondance
    • Retrouver la Terre
    • Servir pour Abondance - Partie II
    • Retrouver la Terre - Partie II
    • Une terre d'asile
    • Aux ordres d'un prince marchand
    • Retrouver la Terre - Partie III
    • Une terre d'asile - Partie II
    • Plus dure est la chute
    • Retrouver la Terre - Partie IV
    • Plus dure est la chute - Partie II
    • Retrouver la Terre - Partie V
    • Trophées et Succès
    • Trophées cachés et Succès secrets
    • Compagnons de route
    • Quêtes annexes