À la recherche du dôme perdu
Parlez à nouveau au Maître Technomants. Cela va enclencher l'objectif "Explorer le dôme perdu". Allez ensuite à la zone de voyage et rendez-vous au dôme perdu. Attention, cette mission vous oblige à la réussir sans que vous puissiez revenir à Noctis - sauf si vous coupez la partie et que vous rechargiez votre sauvegarde bien sûr - et elle n'est pas forcément simple. Commencez à avancer et occupez-vous des quatre premiers ennemis (image 62). Ces derniers sont plus résistants que les précédents, donc déplacez-vous un maximum et privilégiez une arme légère (style baton) pour avoir accès aux esquives rapides. Continuez votre périple en éliminant les ennemis qui se frottent à vous, jusqu'à arriver à une sorte d'arène avec un cadavre au sol (image 63).
Encore une grosse bestiole à dégommer ! (image 64) Cette fois, elle est moins imposante que l'espèce d'homard géant que l'on affronte en début de partie. Mais elle a une énorme gueule qui balance des particules empoisonnées qui flinguent votre vie. La méthode pour la vaincre est de la frapper lorsqu'elle n'éjecte pas sa substance (image 65) et d'esquiver lorsqu'elle effectue ses charges (en se fracassant littéralement dans les parois). Il faut tout de même être bien équipé pour encaisser au mieux ses crachats verdâtres (image 66). À force de subir les coups, elle finira par rendre l'âme.
Une fois qu'elle est vaincue, continuez votre périple en explorant les environs afin de récupérer des objets et n'hésitez pas à utiliser l'atelier pour booster votre équipement. Vous allez vous retrouver, peu de temps après, face à une vieille connaissance : Alan Mercer (image 67) ! Comme d'habitude avec ce type d'ennemis, vous devez utiliser l'espace disponible, esquiver au maximum, prendre des injections de soin lorsque vous êtes amochés et continuer à les faire "tourner en bourrique". Plus vous vous déplacez, mieux c'est. Une arme légère pour ce type d'affrontement, c'est ce qu'il y a de mieux (image 68) ! À la fin du combat, Alan s'enfuit. Allez récupérer la relique près de l'ordinateur au centre et retourner au rover. Il ne reste plus qu'à aller voir Dandolo pour boucler la mission.
Patience
Lorsque la discussion avec Dandolo est terminée, allez jusqu'au vaisseau pour vous rendre au camp de rééducation. Emmenez Niesha avec vous. Une fois sur place, nettoyez les environs en supprimant les gardes qui vous tombent sur le dos (image 69). Lorsque la zone est libre, entrez dans le bâtiment en passant par la droite (regardez sur la carte les points d'exclamation). Vous allez arriver dans une pièce remplie de prisonniers. Dégommez les ennemis et n'hésitez pas à ouvrir les cages en utilisant le niveau 3 du crochetage ou alors en allant chercher la clé dans une des salles. Montez ensuite (image 70) à l'étage (l'escalier est tout en face dans l'obscurité, dans la salle du fond avec les deux boitiers de commande sur la gauche). Après la cinématique avec Niesha, continuez votre chemin et parlez avec tous les prisonniers. Allez ensuite voir le prisonnier en bas de l'escalier (image 71) et retournez l'homme qui paraît assez âgé (image 72). C'est bien l'homme que vous recherchez. Il ne reste plus qu'à le ramener sur Noctis près de Dandolo. Vous devez ensuite attendre (en flânant, en faisant une autre mission...) que les répliques soient déchiffrées. Une fois que c'est fait, il ne reste plus qu'à vous rendre au point d'exclamation sur la carte (le marqueur se trouve derrière une porte, voilà pourquoi il apparaît "à l'extérieur" de la carte). Vous terminez la mission, il ne reste plus qu'à aller voir Dandolo. Au même moment, il est d'ailleurs probable que les Technomants de la mission "Sous la menace" aient terminé de repérer les espions infiltrés.