Vous êtes directement plongé dans une chasse à l’homme en étant poursuivi par une personne armée d’un fusil. L’objectif est de courir tout en prenant garde à votre endurance en bas de l’écran. Pour vous reposer et pour esquiver les tirs (annoncé par un pointeur lumineux), mettez-vous à l’abri derrière les arbres et les roches qui sont indiqués comme tel. Après une course poursuite assez longue, vous allez trouver refuge dans une cabane. Lorsque quelqu’un vient, cachez-vous dans la grande armoire et observez la scène entre George Hurst et Lord Marsh. Avant d’intervenir avec le fusil trouvé dans l’armoire, vous allez pouvoir intervenir. Mais avant cela, faites toutes les connexions nécessaires dans le palais de la mémoire de Sherlock pour parvenir à une conclusion. Vous pourrez parvenir à deux conclusions :
- Lord Marsh chasse des pauvres
- George Hunt est un psychopathe
La bonne réponse étant la première puisque Marsh chasse effectivement les pauvres sous couvert de son programme d’aide. Vous pouvez soit condamner soit absoudre Lord Marsh. Fin de l’enquête.