Ce dernier niveau vous placera plus dans les fonds marins, la plupart des pouvoirs sont inefficaces mis à part l’épée et le marteau par exemple.
Le premier holocube demande de l’observation. Quand vous passez en arrière-plan, le mur devant vous cache en fait un trou, montrant une porte avec une étoile orange. Une fois à l’intérieur, nagez rapidement vers la droite, une pile coule. Ramenez-la au téléporteur pour avoir votre cube.
Après avoir vaincu Bonkers, copiez son pouvoir marteau. Passez à gauche en cassant le pilier en bois. Ensuite vers la droite, cassez les blocs et détruisez l’autre pilier en bois. Une fois au premier plan vous aurez accès au cube.
Le troisième holocube est une course contre la montre. La pile au milieu coule doucement, vous devrez enchainer les tuyaux rapidement pour la récupérer avant qu’elle ne tombe dans les abysses. Une fois entre vos mains, placez la pile dans la machine pour obtenir votre cube.