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Page Wiki Initiation

9 371 vues

Après la cinématique, vous êtes amené à créer votre personnage. Après avoir choisi l'apparence du héros, vous devez établir ses compétences. (image 01) Six talents sont proposés : charisme, science, artisanat, exploration, piège/crochetage ou encore furtivité. Pour cette solution, nous avons choisi le charisme, qui augmente les chances de réussite dans les dialogues tout en diminuant les prix des marchandises. Vous pouvez bien sûr choisir un autre talent, tout en sachant que l'aventure vous permettra de tous les obtenir à terme. C'est notamment le cas du crochetage qui devient vite indispensable pour ouvrir les coffres fermés à double tour. Une fois que votre talent est défini, il ne reste plus qu'à sélectionner un attribut. Un point est à dépenser parmi les compétences suivantes : Force, Agilité, Pouvoir et enfin Constitution. Ces aptitudes correspondent respectivement au guerrier, au roublard, au technomant et au gardien. Prenez bien le temps de choisir car les attributs augmentent les dégâts, la résistance ou encore les chances d'effectuer des coups critiques, tout en déterminant la possibilité (ou non) de porter certains équipements.

Initiation

Allez tout droit et dirigez-vous vers l'établi pour améliorer votre équipement. Forcément, comme il s'agit du début d'aventure, mais vous pouvez déjà assembler quelques éléments sur le bouclier de soldat et le bâton simple. Bien entendu, cela dépendra aussi de vos envies et des aptitudes de votre personnage. Descendez les escaliers et rendez-vous à l'extérieur (image 02). Pour parfaire votre initiation, vous pouvez vous entraîner aux différents styles de combat. Il suffit d'aller voir chaque soldat pour profiter d'un tutorial précis se déroulant en 4 actes. Ensuite parler au garde qui se tient à l'entrée et indiquez que vous avez terminé l'entraînement. Dans la cinématique qui suit, l'un des soldats (vous remarquez qu'ils se prénomment tous "Mancer") vous alpague. Choisissez de ne rien répondre ou envoyez-le paître (image 03). Votre mentor passe à ce moment-là et vous amène vers une mission d'envergure. Après le chargement, allez tout droit et affrontez les individus qui s'attaquent à vous. Durant les rixes, l'esquive est primordiale et il ne faut pas hésiter à varier les offensives, que ce soit par l'utilisation des pouvoirs ou des coups puissants (image 04). Une fois vaincus, fouillez les corps. Vous avez le choix également d'achever les ennemis au sol, mais c'est au détriment du Karma (qui perd 1 point à chaque fois). En contrepartie, vous récupérez du sérum, qui fait office de monnaie dans le jeu.

images 02, 03 et 04

InitiationInitiationInitiation

Parlez à votre mentor et prenez la pente située à gauche (vous pouvez faire apparaître la carte en surbrillance avec la touche RT). Vous devez trouver un point d'observation (image 05). Occupez-vous des ennemis et appuyez sur B pour lancer la séquence. Continuez votre chemin et résistez à la nouvelle vague qui s'abat sur vous (image 06). Un peu plus loin, le jeu vous explique comment effectuer une attaque furtive (s'accroupir et arriver derrière l'ennemie en appuyant sur A). Cette première mission n'est pas difficile, il suffit de suivre le point d'exclamation sur la carte pour se repérer. Vous finissez par arriver au tunnel où vous attendent de nouveaux ennemis. Cette fois, il s'agit d'insectes, dont les plus imposants éjectent du poison. Pour les vaincre, les arcs électriques sont très efficaces (image 07). Descendez la passerelle et éliminez les insectes. N'oubliez pas de drainer le sérum (ici, pas de problème de perte de karma). Entrez ensuite dans le dôme. Nettoyez l'endroit de toute menace puis allez vers la droite pour atteindre l'étage et la salle principale.

images 05, 06 et 07

InitiationInitiationInitiation

Dirigez-vous vers la console et activez-là (image 08). Passez par la porte qui vient de s'ouvrir et terrassez les deux créatures sans oublier leur sérum. Dirigez-vous vers la droite et récupérez le contenu du coffre. Continuez votre chemin jusqu'à l'intérieur de la salle suivante. Éliminez les ennemis et allez faire un tour du côté de l'établi pour améliorer votre arsenal et équipement. Revenez maintenant sur vos pas (où vous avez tué les deux insectes précédemment) et allez tout à gauche en partant de la porte. En contrebas, de nouveaux ennemis vous attendent (image 09).Vous devez ensuite continuer votre chemin jusqu'à atteindre une passerelle. Préparez-vous car un boss vous attend.

images 08 et 09

InitiationInitiation
BOSS

Il s'agit d'une créature se déplaçant comme une araignée. Ses énormes pinces et sa taille font qu'elle n'est que très peu vulnérable. Pour la vaincre, il faut esquiver ses mouvements brusques et frapper dans la grosse vulve rouge qui lui sert d'organe vital. C'est à cet endroit que les coups portés sont les plus efficaces. Si vous êtes amochés, prenez une injection de soin. Par ailleurs, une injection de concentration booste vos attaques, ce qui peut être pratique pour accélérer ce combat. Une fois vaincu, vous pouvez profiter de la cinématique et de votre entrée dans la cour des Technomant (image 10), avec cérémonie et tout le toutim.

Initiation
Sommaire Wiki
    • Initiation
    • Servir pour Abondance
    • Retrouver la Terre
    • Servir pour Abondance - Partie II
    • Retrouver la Terre - Partie II
    • Une terre d'asile
    • Aux ordres d'un prince marchand
    • Retrouver la Terre - Partie III
    • Une terre d'asile - Partie II
    • Plus dure est la chute
    • Retrouver la Terre - Partie IV
    • Plus dure est la chute - Partie II
    • Retrouver la Terre - Partie V
    • Trophées et Succès
    • Trophées cachés et Succès secrets
    • Compagnons de route
    • Quêtes annexes
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