Page Wiki Classes et compétences DLC
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Certaines classes sont disponibles uniquement en DLC, et amènent leur lot de compétences.
Terreur
Obtention | Acheter plusieurs voies sur la même cartouche (x2), ou finir le DLC Tournoi Royal (1 par victoire) |
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Armes | Epées, Shurikens, Haches |
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Avantages | Résistance, Vitesse, Force |
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Faiblesses | Chance, Défense, Technique |
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Niveau de compétence | Nom | Descriptif |
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1 | Immunité paire | L'unité reçoit -4 dégâts magiques lors des tours pairs. |
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10 | Volonté de fer | L'unité reçoit -4 dégâts magique lorsqu'un ennemi initie l'attaque |
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25 | Clarté | L'unité récupère des réductions de stats deux fois plus rapidement |
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35 | Agresseur | Lorsque l'unité initie le combat, +7 dégâts infligés |
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Faucon Noir
Obtention | Acheter plusieurs voies sur la même cartouche (x2), ou finir le DLC Tournoi Royal (1 par victoire) |
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Armes | Lances, Magie |
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Avantages | Résistance, Vitesse, Magie |
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Faiblesses | PV, Défense, Technique |
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Niveau de compétence | Nom | Descriptif |
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1 | Vitesse +2 | Confère Vit +2. |
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10 | Répit | Rend 20% des PV à chaque tour s'il n'y a personne dans un rayon de 2 cases. |
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25 | Railliement mouvement | Confère +1 mouvement à tous les alliés dans un rayon de 2 cases avec la commande Rallier |
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35 | Elan victorieux | Lorsque l'unité initie le combat et vainc un ennemi, octroire un tour supplémentaire (1x par tour, ne s'active pas en duo/soutien). |
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Maitre Stratège (Homme uniquement)
Obtention | Finir le DLC De lourds secrets 1 (1 par victoire) |
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Armes | Epées, Magie |
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Avantages | Equilibre Magie/Force/Technique |
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Faiblesses | Chance, Défense, Vitesse |
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Niveau de compétence | Nom | Descriptif |
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1 | Conseil tactique | Confère Précision +10 à l'allié attaquant lorsque cette unité est son binôme. |
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10 | Solidarité | Confère +10 Crit/Evit aux alliés adjacents pendant le combat |
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25 | Ignition | Tec% de chance de rajouter 50% Frc à Mag ou 50% Mag à Frc lors d'un combat |
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35 | Ralliement étendu | Confère +2 points dans toutes les stastistiques aux alliés à 2 cases au moyen de la commande rallier |
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Guide (homme uniquement)
Obtention | Finir le DLC Détour Ylissien avec Lissa, Chrom et Frederick encore en vie (1 fois seulement) |
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Armes | Epée |
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Avantages | Chance, Vitesse, PV |
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Faiblesses | Force, Défense, Résistance |
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Niveau de compétence | Nom | Descriptif |
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1 | Epee dansante | Ce style de combat agile confère +3 Vit mais -1 Def |
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10 | Charisme | Les unités à 2 cases de l'unité infligent +2 dégâts en combat. |
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25 | Duo bouclier | En duo, si cette unité est en soutien, la jauge de défense augmente de +1 |
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35 | Absorption de vitesse | Quand l'unité vainc un ennemi, +2 Vit (max 10). Ne se cumule pas avec d'autres compétences d'absorption et les gains sont perdus à la fin du combat. |
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Grand Lord (femme uniquement)
Obtention | Finir le DLC Détour Ylissien avec Lissa, Chrom et Frederick encore en vie (1 fois seulement) |
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Armes | Epée |
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Avantages | Chance, Force, PV |
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Faiblesses | Défense, Résistance |
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Niveau de compétence | Nom | Descriptif |
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1 | Duo assassin | L'unité inflige +3 dégâts aux ennemis si elle sert de soutien à un allié |
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10 | Charisme | Les unités à 2 cases de l'unité infligent +2 dégâts en combat. |
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25 | Ether | Tech/2 % d'activer Solaire puis Lunaire |
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35 | Eveil | Quand les PV sont en dessous de la moitié, Prc, Esq, Crit, Evit +30 |
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Rédempteur (Homme uniquement)
Obtention | Finir le DLC Défi du Rédempteur (1 par victoire) |
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Armes | Epées, Haches |
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Avantages | PV, Chance, Force |
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Faiblesses | Résistance |
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Niveau de compétence | Nom | Descriptif |
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1 | Epée lourde | +3 Force mais -1 Vitesse |
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10 | Intuition du Vétéran | Evit +15 durant les combats |
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25 | Ether | Tech/2 % d'activer Solaire puis Lunaire |
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35 | Absorption de force | Quand l'unité vainc un ennemi, +2 For (max 10). Ne se cumule pas avec d'autres compétences d'absorption et les gains sont perdus à la fin du combat. |
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Sorcière (femme uniquement)
Obtention | Finir le DLC Un triste sort (1 par victoire). Choisir la marque de la sorcière dans le DLC Un cadeau d'Anna (1 seule fois) |
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Armes | Magie |
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Avantages | Magie, Vitesse, Résistance |
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Faiblesses | PV, Défense, Technique, Chance |
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Niveau de compétence | Nom | Descriptif |
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1 | Don des ombres | Permet d'utiliser les sorts de magie noire (uniquement Nosferatu). |
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10 | Mixture de Sorcière | Chance% d'obtenir une potion après s'être déplacé durant les 7 premiers tours. |
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25 | Téléportation | Utiliser la commande Téléportation pour se déplacement immédiatement à côté d'une unité alliée puis effectuer une nouvelle action. |
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35 | Mixture toxique | Quand l'unité initie le combat, 1.5*Technique% chance de réduire le mouvement ennemi à 0 et l'esquive.de 20 après le combat (jusqu'au prochain tour) |
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Balistaire (Homme uniquement)
Obtention | Finir le DLC Chair à canon (1 par victoire). Choisir la Lunette noire dans le DLC Un caddeau d'Anna (1 seule fois) |
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Armes | Arc |
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Avantages | Technique, Chance, Force |
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Faiblesses | Vitesse, PV, Défense, Résistance |
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Niveau de compétence | Nom | Descriptif |
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1 | Observation | Précision +10 lors d'utilisation de la commande Baliste |
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10 | Tir d'opportunité | Quand l'unité est un Balistaire, Tech% de chances d'attaquer un ennemi à portée au début du tour du joueur |
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25 | Canon modifié | Lors de l'utilisation de la commande Baliste, la portée max augmente de 1 et la portée intérieure/extérieure diminue de 1 |
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35 | Tout terrain | Quand l'unité est un Ballistaire, le mouvement augmente de 1 et le coût de déplacement est de 1 pour tous les terrains |
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