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Page Wiki Mission 15 : Affaires de famille

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Mission 15 : Affaires de famille
Rendez-vous une nouvelle fois chez Dogen après le réveille de Faith. Il semble disposé à vous aider à neutraliser Reflection, un virus qui supprime le libre arbitre chez ceux qui se le voient inoculer. Pour le neutraliser, le seul moyen est d’obtenir la gridPrint de Kruger. Il faudra pour se faire accéder à son appartement de The View. Consultez votre carte pour vous rendre là où la mission commence, au niveau du Malus Art Museum. Commencez par passer par la grille d’aération ce qui vous amènera dans les coulisses du musée. Le premier garde neutralisé, vous serez dans un cul de sac. Prenez le mur orange face au mur blanc avec les traits lumineux comme repère et courrez dessus, retournez-vous pour passer directement dans le musée.

Mission 15 : Affaires de famille
À l’intérieur, passez la première porte en courant contre le mur de gauche. Regardez ensuite sur votre droite pour trouver un pilier blanc qui une fois escaladé, vous permettra d’accéder au niveau supérieur et passer une seconde porte fermée. De l’autre côté, plusieurs gardes vont tenter de vous arrêter. Vous n’êtes encore une fois pas obliger de les combattre. Un peu plus haut, un ennemi en armure noire sera présent mais vous pouvez passer à côté, il ne pourra pas vous poursuivre très longtemps. En bout de chemin, une trappe d’aération vous permettra d’atteindre la maintenance. Il vous faudra maintenant atteindre l’ascenseur réservé à l’appartement de Kruger. Un peu plus bas, derrière une porte, un combat difficile vous attend. Il vous faut escalader pour arriver au palier supérieur sauf que de nombreux gardes vous tirent dessus et vous compliquent la tâche.

Mission 15 : Affaires de famille
Pour ne pas perdre de temps, neutralisez-les tous un par un en commençant par ceux qui portent des armes à feu. Une fois le coin débarrassé, sautez sur le banc blanc au bout de la salle pour atteindre la poutre noire en suspension. De là, prenez appui sur le mur de gauche pour atteindre la barre de suspension. Profitez de votre élan pour atteindre la seconde barre avant d’atterrir à l’étage du dessus. À partir de là traversez la passerelle et sautez sur la gouttière près du mur blanc. Regardez sur votre droite pour atteindre les poutres noires. Un peu plus loin, attention à bien sauter sur la passerelle métallique et non directement sur le sol car la chute vous tuerait et vous devrez tout recommencer. Prenez ensuite l’ascenseur. Dans l’appartement de Kruger, trouver sa console pour voler sa gridPrint. Une fois celle-ci en votre possession, fuyez en attrapant un drone non loin. Mission terminée !

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