Dans la planque, retrouvez Noah. Une scène cinématique s’ensuit où nous suivons les retrouvailles de Faith et de Noah. Il vous explique ensuite que pour votre prochaine mission, vous devez parler avec un certain Birdman. Avant de vous mettre en route, récupérez votre tenue de messagère et dépensez votre point de compétence dans la Carte Pulse (vous n’avez pas le choix). En sortant de la planque, vous croisez une jeune femme qui vous annonce que Faith a une dette envers un certain Dogen.
Montez ensuite l’escalier et traversez la passerelle sur votre gauche pour vous rendre chez Birdman. Très vite, Nomad vous contact. Il s’agit d’un des amis de Faith qui a apparemment besoin d’elle. Il souhaiterait que vous récupériez des puces de commande des relais ALLCOM afin d’aider les horsCaste. Afin de les retrouver, il suffit de suivre les marques rouges tandis que Nomad vous met au parfum sur les derniers événements. Sur la route entre la première et la deuxième puce, vous croiserez un K-sec. Pour continuer la mission, il faudra utiliser la projection combat en tournant autour de lui avant de lui mettre une raclée.
Prenez la deuxième puce et foncez vers la troisième puce qui sera gardée par deux ennemis. Et bien entendu, la dernière puce est gardée par trois gardes. Après cela, vous verrez une autre bande de K-sec s’en prendre à un loCast. Après avoir grimpé la gouttière et à l’aide du câble tendu entre les deux immeubles, volez à son secours en attaquant les malotrus. Après cela, Nomad vous explique qu’il est possible de voler des puces à travers toutes la ville et vous propose de livrer celles que vous venez de récupérer.