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Counter-Strike : Global Offensive
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Les rôles

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Le mode de jeu compétitif de Counter Strike Global Offensive repose sur les rôles et la communication, aussi dit le TeamPlay.

Ici nous allons voir les rôles.

Les rôles

Dans une équipe d'attaque : (exemple l'équipe Terroristes sur Dust_2)

Entry Fragger - L'Entry Fragger est le joueur qui va entrer en premier sur le point de pose pour attirer l'attention sur lui en essayant de faire le premier kill du round. Il doit être rapide, avoir une bonne visée et être agressif. Il est possible d'être AWPer et Entry Fragger

Caller / Playmaker - Le Caller/Playmaker est le joueur qui va suivre l'Entry Fragger. Il doit achever les ennemis de L'entry Fragger. Il doit être capable de faire un trade* si l'Entry Fragger est mort et continuer l'action. Il doit avoir une grande maîtrise de la visée et du recul.

Support - Le support est le joueur qui va couvrir l'Entry Fragger et le Caller/playmaker avec ses grenades aveuglantes, fumigènes ou incendiaires. Il doit avoir une connaissance parfaite des grenades (où lancer, quand lancer, comment lancer, moment de l'explosion). Il deviendra un Call/Playmaker par la suite.

AWPer -L'AWPer est l'AWP principal de l'équipe. Il doit connaitre ses lignes de tir et doit être capable de les prendres très rapidement. Il doit aussi avoir un temps de réaction très rapide.

Lurker - Le lurker est le joueur qui va prendre l'équipe adverse par surprise en partant tout seul à l'opposé de son équipe. Il a pour rôle de couper la route à la rotate, faire des dégats dans le dos des Anti Terroristes ou de créer une fausse attaque de site de pose pour activer la rotate et relâcher la pression sur le reste de son équipe. Il doit maitriser les sons, la lecture de jeu et avoir une connaissance de la carte parfaite.

Dans une équipe de défense : (exemple les Anti Terroristes sur Dust_2)

Pivot - Le pivot est le joueur qui va être le plus mobile dans l'équipe de défense. Il est celui qui va initer la rotate ou la retake* en premier. Il a aussi pour rôle de contrer le lurker dans ses tentatives. Il doit maitriser à l'instar du lurker les sons et la lecture de jeu pour être efficace.

Pillier / Defenseur - Le piller/defenseur est un joueur qui doit rester le maximum de temps possible sur le point de pose pour le défendre ou retarder l'action adversaire (souvent un rush). Il doit savoir où se placer et où viser, mais aussi savoir comment retarder une action avec une grenade aveuglante, fumigène ou incendiaire.

Mis à jour le 29/04/2016 Voir l'historique
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