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Page Wiki Magicien / Magicienne

52 754 vues
Magicien / Magicienne

Commençons par lever le mystère, oui, le magicien et la magicienne sont exactement les mêmes classes, dotées des mêmes compétences et se jouant de la même façon. Pour que la lecture soit plus fluide, nous parlerons ici uniquement du magicien.

Le magicien donc, est plus un soutien d’équipe qu’un combattant à proprement parler. Comme tout bon utilisateur de magie, sa défense est basse et en toute logique il se tiendra à distance pour réaliser ses attaques. Pour rester au loin, le magicien pourra compter sur son sort de téléportation.

À quelques exceptions près, le magicien se tient immobile sur le champ de bataille pour pouvoir préparer et lancer ses sorts, ce qui l'expose aux dommages. Heureusement, les passifs de la classe lui permette de réduire le temps de préparation des sorts !

Bien que possédant un grand nombre de sorts offensifs, ce sont surtout leurs effets multiples qui vous intéresseront. Les dommages sont souvent assez faibles, mais les sorts permettent, entre autres, de mettre au sol vos adversaires, les ralentir ou même de les geler sur place. Ce qui vous laissera suffisamment de temps pour vous en débarrasser.

Cet arsenal se marie à un ensemble d’enchantement accordant, à vous et vos alliés de nombreux bonus, aussi bien en défense qu’en attaque, ainsi que plusieurs moyens de restaurer votre mana ou la santé de vos alliés. Le magicien peut même ressusciter un allié !

Pour les équipements, bien évidemment, vous aurez surtout besoin d’améliorer les vitesses de préparation et de lancement de vos sorts.

Liste des compétences

Compétences d’attaque directes

IcôneNom du SortDescriptionEffets niveau 1Effets niveau max
Magicien / MagicienneCoup de bâtonAttaque l’ennemi à l’aide d’un bâton au pouvoir magique
  • Dégâts : 100%
  • Attaque avant : 100% x 2 coups
  • Précision : +4%
  • Rétablit 5 PM par coup
  • Attaque basse
  • Dégâts : 325%
  • Attaque avant : 325% x 2 coups
  • Précision : +40%
  • Rétablit 15 PM par coup
  • Attaque basse
Magicien / MagicienneFlèche magiqueUtilise un pouvoir magique pour fabriquer et tirer des flèches
  • Dégâts : 108%
  • Chances de coup critique : 10%
  • Précision : +2,5%
  • Max 2 cibles
  • Votre endurance s’épuise si vous bougez durant l’attaque
  • Dégâts : 300%
  • Chances de coup critique : 30%
  • Précision : +10%
  • Max 5 cibles
  • Votre endurance s’épuise si vous bougez durant l’attaque
Magicien / MagicienneVague de flèches magiquesTire plusieurs flèches magiques pour attaquer
  • Dégâts : 432% x 2 coups
  • Chances de coup critique : 100%
  • Précision : -20%
  • Max 10 cibles
Magicien / MagicienneFoudre résiduelleLibère sur un vaste rayon la puissance restante de la foudre pour attaquer les ennemis
  • Dégâts : 280% x 5 coups
  • Dégâts de coup final : 336% x 2 coups
  • Chances de coup critique : 50%
  • Dégâts supplémentaires : 1% des PM max par coup final
  • Dégâts supplémentaires des PM réduits proportionnellement en PvP
  • Toutes les cibles sont électrocutées et ralenties
  • Dégâts : 571% x 5 coups
  • Dégâts de coup final : 685,2% x 2 coups
  • Chances de coup critique : 75%
  • Dégâts supplémentaires : 2% des PM max par coup final
  • Dégâts supplémentaires des PM réduits proportionnellement en PvP
  • Toutes les cibles sont électrocutées et ralenties
Magicien / MagicienneChoc telluriqueTout en esquivant rapidement à gauche ou à droite, frappe violemment le sol pour attaquer l’ennemi avec des roches apparentes
  • Dégâts : 223% x 2 coups
  • Inflige flottaison à l’impact
  • Précision : +5%
  • Max 3 cibles
  • Dégâts : 531% x 2 coups
  • Inflige flottaison à l’impact
  • Précision : +20%
  • Max 7 cibles

Contrôle d’ennemis

IcôneNom du SortDescriptionEffets niveau 1Effets niveau max
Magicien / MagicienneFlèche magique concentréeAttire le pouvoir magique pour tirer une flèche
  • Dégâts : 635% x 2 coups
  • Chances de coup critique : 20%
  • Précision : +7,5%
  • Max 3 cibles
  • Inflige rigidité à l’impact
  • Pas d’effet de rigidité durant le temps de recharge
  • Attaque basse
  • Dégâts : 899% x 2 coups
  • Chances de coup critique : 40%
  • Dégâts supplémentaires : 3,5% des PM max par coup
  • Précision : +12,5%
  • Max 5 cibles
  • Inflige rigidité à l’impact
  • Pas d’effet de rigidité durant le temps de recharge
  • Attaque basse
  • Dégâts des PM réduits proportionnellement en PvP
Magicien / MagicienneBoule de feuTire une boule de feu puissante pour attaquer les ennemis
  • Dégâts : 322% x 2 coups
  • Précision : +2,5%
  • Max 4 cibles
  • Dégâts de brûlure : 15 toutes les 3 secondes pendant 9 secondes
  • Inflige trébuchement à l’impact
  • Attaque basse
  • Sans monture, l’effet positif de la Boule de feu est efficace et dure 7 secondes à l’impact
  • Dégâts réduits si utilisée immédiatement pendant le lancement
  • Dégâts : 595% x 2 coups
  • Précision : +6,25%
  • Max 7 cibles
  • Dégâts de brûlure : 15 toutes les 3 secondes pendant 9 secondes
  • Inflige trébuchement à l’impact
  • Attaque basse
  • Sans monture, l’effet positif de Boule de feu est efficace et dure 7 secondes à l’impact
  • Dégâts réduits si utilisée immédiatement pendant le lancement
Magicien / MagiciennePluie de météoresProvoque une Pluie de météores dérivant dans l’atmosphère pour attaquer les ennemis sur une large zone (utilisation de pouvoir magique)
  • Dégâts d’impact de météore : 579% x 2coups
  • Dégâts d’explosion de météore : 617% x 4 coups
  • Dégâts de brûlure : 30 toutes les 3 secondes pendant 18 secondes
  • Précision : +2,5%
  • Dégâts supplémentaires : 6% des PM max
  • Inflige trébuchement si un coup d’éboulement réussit
  • Attaque basse
  • Dégâts des PM réduits proportionnellement en PvP
  • Dégâts d’impact de météore : 787% x 2 coups
  • Dégâts d’explosion de météore : 801% x 4 coups
  • Dégâts de brûlure : 50 toutes les 3 secondes pendant 18 secondes
  • Précision : +12,5%
  • Dégâts supplémentaires : 12% des PM max
  • Inflige trébuchement si un coup d’éboulement réussit
  • Attaque basse
  • Dégâts des PM réduits proportionnellement en PvP
Magicien / MagicienneCoup de poignardPrend le pouvoir magique de la dague pour attaquer l’ennemi
  • Dégâts : 550% x 2 coups
  • Chances de coup critique : 100% à l’impact
  • Inflige rigidité à l’impact
  • Précision : +4%
  • Pas de coup critique et dégâts considérablement réduits durant le temps de recharge, Ce dernier n’est pas réinitialisé
  • Contre-attaque
  • Dégâts : 950% x 2 coups
  • Chances de coup critique : 100% à l’impact
  • Inflige rigidité à l’impact
  • Précision : +20%
  • Pas de coup critique et dégâts considérablement réduits durant le temps de recharge, Ce dernier n’est pas réinitialisé
  • Contre-attaque
Magicien / MagicienneChaîne foudroyanteAttaque les ennemis à l’aide de pouvoir magique électrique
  • Dégâts : 161% x 4 coups
  • Utilisable jusqu’à 2 fois de suite
  • Précision : +2,5%
  • Max 3 cibles
  • Inflige rigidité à l’impact
  • Sans monture, l’effet positif d’Orage est efficace et dure 7 secondes à l’impat après l’utilisation de Chaîne foudroyante
  • Toutes les cibles sont électrocutées et ralenties
  • Dégâts légèrement réduits si utilisé avec succès
  • Dégâts : 389% x 4 coups
  • Utilisable jusqu’à 5 fois de suite
  • Précision : +6,25%
  • Max 6 cibles
  • Inflige rigidité à l’impact
  • Sans monture, l’effet positif d’Orage est efficace et dure 7 secondes à l’impact après utilisation de Chaîne foudroyante
  • Toutes les cibles sont électrocutées et ralenties
  • Dégâts légèrement réduits si utilisé avec succès
Magicien / MagicienneOrageAttaque les ennemis à proximité à l’aide de pouvoir magique électrique
  • Dégâts : 343% x 5 coups
  • Chances de coup critique : 60%
  • Précision : +7,5%
  • Max 4 cibles
  • Inflige rigidité à l’impact
  • Toutes les cibles sont électrocutées et ralenties
  • Dégâts : 591% x 5 coups
  • Chances de coup critique : 75%
  • Précision : +12,5%
  • Max 6 cibles
  • Inflige rigidité à l’impact
  • Toutes les cibles sont électrocutées et ralenties
Magicien / MagicienneFoudreLibère une Foudre puissante du ciel pour attaquer les ennemis
  • Dégâts : 279% x 3 coups
  • Inflige étourdissement à l’impact
  • Attaque basse
  • Toutes les cibles sont électrocutées et ralenties
  • Pas d’effet d’étourdissement durant le temps de recharge
  • Dégâts : 579% x 3 coups
  • Inflige étourdissement à l’impact
  • Attaque basse
  • Toutes les cibles sont électrocutées et ralenties
  • Pas d’effet d’étourdissement durant le temps de recharge
Magicien / MagicienneGelExécute une attaque de froid puissante sur les ennemis à proximité. Les ennemis sont gelés
  • Dégâts : 153% x 3 coups
  • Précision : +10%
  • Max 2 cibles
  • Inflige gel à l’impact
  • Dégâts : 357% x 3 coups
  • Précision : +20%
  • Max 5 cibles
  • Inflige gel à l’impact
Magicien / MagicienneBrouillard glacialLibère un brouillard glacial pour frigorifier les ennemis
  • Dégâts : 205% x 3 coups
  • Dégâts supplémentaires : 2% des PM max
  • Précision : +10%
  • Attaque basse
  • Dégâts des PM réduits proportionnellement en PvP
  • Inflige gel à l’impact
  • Dégâts : 466% x 3 coups
  • Dégâts supplémentaires : 5% des PM max
  • Précision : +16%
  • Attaque basse
  • Dégâts des PM réduits proportionnellement en PvP
  • Inflige gel à l’impact
Magicien / MagicienneBlizzardEntraîne un blizzard puissant en contrôlant le climat. Les ennemis perdent en puissance face au blizzard
  • Dégâts : 788% x 7 coups
  • Dégâts supplémentaires : 1% des PM max par coup
  • Précision : +2,5%
  • Dégâts des PM réduits proportionnellement en PvP
  • Les PM sont aspirés en continu tant que l’effet de Blizzard agit
  • Toutes les cibles sont ralenties
  • Le blizzard dure moitié moins longtemps si utilisé sur un cheval
  • Dégâts : 986% x 7 coups
  • Dégâts supplémentaires : 2,5% des PM max par coup
  • Précision : +17,5%
  • Dégâts des PM réduits proportionnellement en PvP
  • Les PM sont aspirés en continu tant que l’effet de Blizzard agit
  • Toutes les cibles sont ralenties
Magicien / MagicienneSéismeProvoque un tremblement de terre qui inflige des dégâts importants aux ennemis à proximité (utilisation de pouvoir magique)
  • Dégâts : 400% x 6 coups
  • Précision : +5%
  • Dégâts supplémentaires : 1% des PM max par coup
  • Inflige fauchage à l’impact
  • Inflige rigidité à l’impact
  • Attaque basse
  • Dégâts des PM réduits proportionnellement en PvP
  • Dégâts : 754% x 6 coups
  • Précision : +15%
  • Dégâts supplémentaires : 2% des PM max par coup
  • Inflige fauchage à l’impact
  • Inflige rigidité à l’impact
  • Attaque basse
  • Dégâts des PM réduits proportionnellement en PvP
Magicien / MagiciennePhare magiqueInvoque un objet magique qui attire l’attention de l’ennemi
  • Invoque un objet magique qui détourne l’attention de l’ennemi
  • Dure pendant 20 secondes

Support d’alliés

IcôneNom du SortDescriptionEffets niveau 1Effets niveau max
Magicien / MagicienneMémoire du sageÉlimine par magie une partie du temps de lancement à l’aide d’anciens souvenirs
  • Toutes les actions de lancement sont ignorées pendant 15 secondes
  • Ne s’applique pas aux compétences d’esprit occulte
Magicien / MagicienneBouclier magiqueTransforme une partie des dégâts subis par le personnage en mana, réduisant ainsi les dégâts maximaux
  • Consommation de PM égale à 25% des dégâts pendant 30 secondes
  • Toutes les résistances : +6% pendant 30 secondes
  • Consommation des PM égale à 40% des dégâts subis
  • Toutes les résistances : +15% pendant 30 secondes
Magicien / MagicienneAnge gardienRessuscite les amis et rétablis partiellement leurs PV et PM (PF, PS)
  • Ressuscite le sujet avec 50% de ses PV et PM (y compris PF et PS)
  • Utilisable uniquement s’il y a une interaction avec la cible à l’aide de la souris
  • Ressuscite le sujet avec 100% de ses PV et PM (y compris PF et PS)
  • Utilisable uniquement s’il y a une interaction avec la cible à l’aide de la souris
Magicien / MagicienneAbsorption de manaAspire le mana de l’adversaire pour rétablir le mana du personnage
  • PM de la cible : -20%
  • Absorbe 20% des PM de la cible
  • Dégâts : 625% par coup final
  • Vitesse de mouvement : -50% pendant 4 secondes à l’impact
  • PM de la cible : -40%
  • Absorbe 40% des PM de la cible
  • Dégâts : 865% par coup final
  • Vitesse de mouvement : -50% pendant 4 secondes à l’impact
Magicien / MagicienneBénédiction de céléritéUtilise le pouvoir magique pour soi-même et pour les amis à proximité afin d’augmenter la vitesse d’attaque, de lancement et de mouvement
  • Augmentation des vitesses d’attaque, de mouvement et de lancement du joueur et de ses alliés : +10% pendant 30 secondes
  • Augmentation des vitesses d’attaque, de mouvement et de lancement du joueur et de ses alliés : +20% pendant 30 secondes
Magicien / MagicienneZone de protecionCrée une immense zone de défense autour du personnage, le protégeant ainsi que ses amis, et augmentant considérablement leur défense
  • Augmentation de la défense pour le joueur et les alliés à proximité pendant 4 secondes
  • Augmentation de toutes les résistances sauf la résistance aux prises
  • Super armure
  • Augmentation de la défense pour le joueur et les alliés à proximité pendant 8 secondes
  • Augmentation de toutes les résistances sauf la résistance aux prises
  • Super armure
Magicien / MagicienneAura de soinRétablit une partie des PV d’amis éloignés
  • Rétablit les PV et PM personnels ainsi que ceux des amis de 12%
  • Rétablit les PV et PM personnels ainsi que ceux des amis de 20%
Magicien / MagiciennePhare guérisseurUtilise énormément de pouvoir magique pour rétablir les PV personnels et ceux des amis
  • Personnels : rétablit 7% des PV max de l’utilisateur jusqu’à 3 fois
  • Ami : rétablit 5% des PV max de l’ami jusqu’à 3 fois
  • Rétablit 45 PM à l’incantateur jusqu’à 3 fois
  • Personnels : rétablit 30% des PV max de l’utilisateur jusqu’à 3 fois
  • Ami : rétablit 20% des PV max de l’ami jusqu’à 3 fois
  • Rétablit 150 PM à l’incantateur jusqu’à 3 fois
Magicien / MagicienneCoeur enchantéInvoque un objet magique pour régénérer les PM
  • Invoque un objet magique pour régénérer les PM
  • Rétablit 50 PM
  • Invoque un objet magique pour régénérer les PM
  • Rétablit 250 PM

Combos recommandés

Niveau débutant

Magicien / Magicienne

Coup de bâton > Coup de poignard


Magicien / Magicienne

Boule de feu > Foudre


Niveau intermédiaire

Magicien / Magicienne

Choc tellurique > Boule de feu > Explosion de boule de feu > Esquive magique > Coup de poignard


Niveau vétéran

Magicien / Magicienne
Magicien / Magicienne

Mémoire du sage > Choc tellurique > Coup de poignard > Esquive magique > Boule de feu > Explosion de boule de feu > Pluie de météores


Niveau maître

Magicien / Magicienne
Magicien / Magicienne

Téléportation > Coup de poignard > Séisme > Esquive magique > Foudre > Foudre résiduelle > Gel > Blizzard

Sommaire Wiki
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      • Niveaux 1 à 15 : le commencement
      • Niveaux 15 à 20 : Plantation Moretti
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      • Niveaux 25 à 30 : Les Cultistes
      • Niveaux 30 à 33 : les Orcs Rouges
      • Niveaux 33 à 40 : les Khurutos
      • Niveaux 40 à 47 : les Chimères
      • Niveaux 47 à 50 : La forêt Mansha
    • Où xp après le niveau 50 ?
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