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Quantum Break
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jeuxvideo.com / Guides et soluces de jeux / Quantum Break / Guide et astuces Quantum Break /

Liste des succès - Solution complète de Quantum Break

Liste des succès

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(Continue de rêver)

Vous avez terminé l'acte 1 de Quantum Break.

30G

(Pas une invitation amicale)

Vous avez terminé l'acte 2 de Quantum Break.

30G

(Vous venez avec nous)

Vous avez terminé l'acte 3 de Quantum Break.

30G

(Alors, on mourra en essayant)

Vous avez terminé l'acte 4 de Quantum Break.

30G

(Vos capacités exceptionnelles sont évidentes)

Vous avez terminé l'acte 5 de Quantum Break.

30G

Approchez-vous tous

Vous avez tué 3 ennemis en même temps avec une déflagration temporelle.

30G

Concentration, visée et exécution

Vous avez tué 10 ennemis d'une balle dans la tête en utilisant la concentration d'esquive.

30G

Un pied devant l'autre

Vous avez effectué une accélération temporelle sur un total de 100 mètres.

30G

Espace vital

Vous avez dévié 200 balles à l'aide du bouclier temporel.

30G

Du plomb dans l'air

Vous avez accumulé un total de 1 000 balles à l'aide de l'arrêt temporel.

30G

Fini de jouer

Vous avez détruit 15 harnais à chronons d'ennemis. Espèce de monstre.

20G

Effet secondaire

Vous avez fait sauter 15 ennemis. Bien comme il faut.

15G

Propagation de l'écho

Vous avez regardé un épisode de la série avec tous les échos quantiques déverrouillés.

10G

Poussée de chronons

Vous avez amélioré un pouvoir temporel.

15G

Effort maximal

Vous avez amélioré au maximum l'ensemble de vos pouvoirs temporels.

20G

Avec le temps

Vous avez amélioré au maximum l'arrêt temporel ou l'esquive temporelle.

20G

Un lien avec le futur

Vous avez trouvé un écho quantique et un élément de renseignement.

20G

Le savoir, c'est le pouvoir

Vous avez trouvé tous les éléments de renseignement.

20G

Maître du temps

Vous avez terminé l'intégralité de Quantum Break. Beau travail.

30G

Changement d'heure

Vous avez figé le temps pendant 5 minutes, petit à petit.

30G

(Mystérieuse inconnue)

Vous avez rencontré Beth Wilder, qui aurait pu vous tuer... mais ne l'a pas fait.

20G

(Voyage voyage)

Vous êtes entré dans la machine à voyager dans le temps.

20G

(La contre-mesure)

Vous avez enfin mis la main sur la contre-mesure de Will.

20G

(Fracture temporelle)

Vous étiez présent lorsque le temps s'est effondré.

20G

(Œuvre originale de Will)

Vous avez trouvé la machine à voyager dans le temps originale de Will.

20G

(Une fille dans le vent)

Vous avez récupéré le harnais à chronons pour Beth.

20G

(Miroir distant)

Beth vous a raconté sa rencontre avec elle-même.

20G

(Sauvetage à la dernière seconde)

Vous avez réussi à retrouver Will à temps... lors de votre seconde tentative.

20G

(D'une main de fer)

Paul a choisi la manière forte pour Monarch Solutions.

20G

(Tout en douceur)

Paul a choisi la communication pour Monarch Solutions.

20G

(Toi et moi)

Paul a choisi de se concentrer sur ses liens personnels avec Jack.

20G

(De plus gros poissons à ferrer)

Paul a concentré son énergie sur Monarch Solutions et son plan.

20G

(Le bras droit)

Paul a décidé de faire confiance à Martin Hatch.

20G

(Le docteur)

Paul a décidé de faire confiance au Dr Sofia Amaral.

20G

(Pensée rationnelle)

Malgré sa douleur et son désarroi, Paul est resté lucide et en pleine possession de ses moyens.

20G

(Paranoïa)

Paul a choisi de céder à la colère et à la paranoïa.

20G

Un pavé dans la mare

Vous avez activé tous les échos quantiques.

20

Baron des médias

Vous avez trouvé l'ensemble des e-mails, présentations, programmes TV, radios et affiches.

20G

(Blabla marketing)

Vous avez laissé Paul faire son numéro.

25G

Bandit du temps

Vous avez terminé le jeu en difficulté Facile.

25G

Flic du temps

Vous avez terminé le jeu en difficulté Normale.

40G

Seigneur du temps

Vous avez terminé le jeu en difficulté Difficile.

Mis à jour le 11/04/2016 Voir l'historique
Sommaire Wiki
    • ACTE 1
      • L'expérience de l'université
      • L'évasion du campus
      • La poursuite dans la bibliothèque
      • Jonction de l'Acte 1
    • ACTE 2
      • La zone industrielle
      • La zone Zéro
      • La piscine de Bradbury
      • Jonction de l'Acte 2
    • ACTE 3
      • Le centre de recherche
      • Le gala de Monarch
      • Jonction de l'Acte 3
    • ACTE 4
      • Le pont de Donnelly
      • La préparation de la machine
      • La piscine en 2010
      • L'atelier de Will en 2010
      • Jonction de l'Acte 4
    • ACTE 5
      • Le siège de Monarch
      • Le retour à l'université
      • Les derniers moments
    • Les secrets
      • Liste des variations de la série
    • Les succès
      • Liste des succès