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Page Wiki Mellka

2 718 vues

Mellka (Attaquant Eldrid)

Mellka

Biographie :

Née parmi les réfugiés, Mellka a été élevée et entraînée dans un groupe commando Eldrid appelé les Vigilants. Maîtrisant plusieurs styles de combat, elle préfère les armes exotiques, comme son gantelet Bio-actif Eldrid, désormais définitivement intégré à sa main gauche.

Caractéristiques :

  • Agile / Assassin / Difficulté simple

Capacités :

  • Pistolet mécanique personnalisé :

Grâce à son pistolet mécanique, Mellka empoisonne les cibles qu'elle touche. Le rechargement projette un conteneur de venin qui explose à l'impact. Videz le chargeur pour infliger plus de dégâts.

  • Tenue opérationnelle Eldrid :

Formée au sein de l'unité eldrid des Vigilants, Mellka est un assassin agile et polyvalent qui utilise ses armes de concert pour contrôler le cours de la bataille.

  • Coup de griffe :

Plonge en avant et donne un puissant coup de griffe infligeant 187 dégâts. Peut être verrouillé sur les cibles à proximité.

  • Pointe :

Charge une rafale d'énergie qui inflige 280 dégâts aux ennemis à proximité et propulse Mellka dans les airs.

  • Lance-lames :

Lance un barrage de lames attachées qui empoisonne les cibles et inflige 233 dégâts à chaque cible touchée.

  • Venin :

Les ennemis atteints par Venin subissent plus de dégâts lorsqu'ils sont touchés par les attaques au corps-à-corps de Mellka et par Coup de griffe.

Mellka

Progression Helix :

Choix 1Choix 2
Niveau 1Frappe handicapante :
Les ennemis touchés par Coup de griffe sont ralentis pendant un court instant. Ralentissement +3 secondes.
Pointe handicapante :
Les ennemis touchés par Pointe sont ralentis pendant un court instant. Ralentissement +3 secondes.
Niveau 2Cadeau de départ :
Pointe laisse une zone d'effet qui empoisonne les ennemis à proximité et leur inflige des dégâts progressifs. Dégâts par seconde +28.
Décollage ! :
Augmente la hauteur du saut de Mellka lorsqu'elle utilise Pointe.
Niveau 3Propulsion aérienne :
Les attaques au corps-à-corps secondaires de Mellka la propulsent vers l'arrière. Peut être utilisé toutes les 3 secondes.
Conteneur de frag :
Recharger le pistolet mécanique lance un conteneur de venin qui se fragmente en plusieurs projectiles peu après le lancement.
Niveau 4Éjection de lame :
Une lame est projetée à la fin de Coup de griffe, infligeant des dégâts supplémentaires. Dégâts +70.
Retraite tactique :
Mellka fait un bond en arrière si elle touche une cible avec Coup de griffe.
Niveau 5Décharge d'adrénaline :
Infliger des dégâts au corps-à-corps à des ennemis empoisonnés augmente le taux de régénération de santé de Mellka. Régénération de santé +7 pour 4 secondes.
Rythme de combat :
Tuer un ennemi affaibli par le venin octroie un bonus de santé (jusqu'à 10 bonus cumulables). Les bonus sont réinitialisés lorsque vous mourrez. Santé maximum +30 par bonus.
Niveau 6Éclatement de pointes :
Augmente la zone d'effet de Pointe. Le rayon de la zone d'effet est encore accru si l'augmentation Cadeau de départ est active.
Plongeon désespéré :
Augmente la distance de la charge de Coup de griffe. Distance de charge +50 %.
Niveau 7Pointe renforcée :
Mellka utilise une forme de venin plus mortelle qui augmente les dégâts de sa Pointe (Augmente également les dégâts du piège à pointe). Dégâts +140.
Second souffle :
Le temps de recharge de Pointe est réduit en fonction de la santé restante de Mellka, jusqu'à 40 %. Réduction du temps de recharge jusqu'à 40 %.
Niveau 8Conteneurs améliorés :
Augmente la taille du chargeur du pistolet mécanique. Taille du chargeur +10.
Excitation de la chasse :
Lorsqu'une nouvelle cible est empoisonnée, la vitesse de déplacement de Mellka est augmentée pendant un court instant. Vitesse de déplacement +30 % pendant 5 secondes.
Niveau 9Frappe sauvage :
Activer Coup de griffe augmente la vitesse d'attaque au corps-à-corps pendant un court instant. Vitesse d'attaque au corps-à-corps +20 % pendant 8 secondes.
Coup final :
Coup de griffe inflige plus de dégâts. Dégâts +30.
Niveau 10Tempête de lames :
Le barrage de lames de Lance-lames rebondit sur toutes les surfaces et se dirige sur les ennemis empoisonnés au lieu d'exploser à l'impact.
Maximum :
Lance-lames projette un seul tir très puissant qui inflige de lourds dégâts à une cible. Dégâts +700.
Sommaire Wiki
    • Les factions
    • Soluce de la campagne de Battleborn
    • Chapitre 1 : L'algorithme
    • Chapitre 2 : Au bord du vide
    • Chapitre 3 : Le Renégat
    • Chapitre 4 : L'archive
    • Chapitre 5 : Le gardien
    • Chapitre 6 : L'expérience
    • Chapitre 7 : Le Saboteur
    • Chapitre 8 : L'Héliophage
    • Comment débloquer tous les Battleborn
    • Système de progression
    • Equipement et marché
    • Eclats de cristaux et constructions
    • Incursion
    • Capture
    • Fusion
    • Caldarius
    • Oscar Mike
    • Thorn
    • Orendi
    • Whiskey Foxtrot
    • Shayne & Aurox
    • Kelvin
    • Kleese
    • El Dragón
    • Attikus
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    • Ghalt
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    • Mellka
    • Ambra
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