Menu
Clash Royale
  • Tout support
  • iOS
  • Android
Soluces
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Ajouter une page de Wiki
jeuxvideo.com / Guides et soluces de jeux / Clash Royale / Guide et astuces Clash Royale /

Les 17 cartes communes : atouts et faiblesses - Clash Royale, astuces, decks, codes, guide, aide...

Les 17 cartes communes : atouts et faiblesses

Partager sur :

Les 17 cartes communes : atouts et faiblesses

Si vous êtes de ceux qui ne veulent pas débourser un centime, Clash Royale vous proposera une quinzaine de cartes faciles à obtenir, qui dropperont dans les coffres de base. Ces cartes dites "communes" comprennent des unités, des sorts et des tourelles défensives, qui s'avèreront pour la plupart de robustes atouts dans votre jeu.

Histoire de guider votre deck building "en mode gratuit", voici donc notre guide des forces et faiblesses des 17 cartes "communes", basé sur notre expérience de jeu (donc forcément un peu subjectif).

NB : Pour chaque carte citée, on indique son coût en Elixir entre parenthèses.

Flèches (3 - Carte déblocable pendant le Tutoriel) ==
Les 17 cartes communes : atouts et faiblesses

Atouts :
  • bon rapport efficacité/coût.
  • dégâts non négligeables.
  • large zone d'effets : autant d'atouts qui en font l'une des meilleures cartes du jeu pour gérer les grands groupes d'ennemis (Squelettes, Gobelins, Gargouilles...), et un indispensable dans bien des decks.
Faiblesse :
  • Moins utile contre les tours et les unités dotées de plus de 600 points de vie.

___________________________________________________________________________

Bombardier (3 - Carte déblocable pendant le Tutoriel)

Les 17 cartes communes : atouts et faiblesses
Atouts :
  • excellent en défense (à placer derrière une tour) contre les groupes de petites unités (Gobelins, Squelettes, Barbares).
  • très utile en attaque, en soutien d'une grosse unité (Prince, Géant, Géant Squelette,...).
Faiblesses :
  • sa fragilité.
  • ne peut pas attaquer les unités aériennes (ultra-vulnérable contre les Gargouilles).

___________________________________________________________________________

Archers (3 - Carte déblocable pendant le Tutoriel)

Les 17 cartes communes : atouts et faiblesses
Atouts :
  • c'est la meilleure unité anti-air des débuts, à un coût raisonnable (très utile contre les Gargouilles, les Ballons et les Mini Dragons).
  • bonne en défense lorsqu'on la place derrière une tour.
  • bonne en attaque, en soutien d'une grosse unité (Prince, Géant, Géant Squelette,...).
Faiblesse :
  • sa fragilité : doit se couvrir derrière d'autres unités ou bâtiments pour survivre.

___________________________________________________________________________

Chevalier (3 - Carte déblocable pendant le Tutoriel)

Les 17 cartes communes : atouts et faiblesses
Atouts :
  • bonne unité "couteau-suisse" pour les joueurs qui débutent.
  • capable de mener une attaque où il peut faire office de petit tank (en attendant mieux). robuste en défense, fort d'un nombre conséquent de points de vie.
  • efficace pour détourner un assaut ennemis loin des tourelles et occuper l'ennemi un certain temps.
Faiblesse :
  • unité mono-cible, qui sera facilement distraite et dépassée par les groupes d'ennemis (de Squelettes, de Gobelins).

___________________________________________________________________________

Gobelins à lances (2 - Carte déblocable dans l'Arène 1)

Les 17 cartes communes : atouts et faiblesses
Atouts :
  • bon en attaque, en soutien d'une grosse unité (Prince, Géant, Géant Squelette,...) .
  • utile en défense, placé derrière une tour ou en apât pour distraire les unités ennemies.
  • anti-air le moins cher, efficace contre les Gargouilles, Bébé Dragons et Ballons.
Faiblesse :
  • Ultra-vulnérable : le premier sort venu les tuera.

___________________________________________________________________________

Gobelins (2 - Carte déblocable dans l'Arène 1)

Les 17 cartes communes : atouts et faiblesses
Atout :
  • Utiles en défense pour distraire un assaut ennemi loin des tourelles.
Faiblesse :
  • Ultra-vulnérable.

___________________________________________________________________________

Squelettes (1 - Carte déblocable dans l'Arène 2)

Les 17 cartes communes : atouts et faiblesses
Atouts :
  • C'est l'une des meilleurs cartes pour distraire un assaut ennemi loin des tourelles. Très bon rapport "efficacité/coût".
  • Bonne en défense, pour grignotter la vie de grosses unités (Prince, Géant).
Faiblesse :
  • Trop vulnérable pour être utile en attaque.

___________________________________________________________________________

Gargouilles (3 - Carte déblocable dans l'Arène 2)

Les 17 cartes communes : atouts et faiblesses
Atouts :
  • Précieuse en attaque, car invulnérable contre les unités qui ne peuvent pas attaquer en l'air (Géant (5), Bombardiers, Barbares, Gobelins...).
  • Efficaces contre les autres unités aériennes (Gargouilles, Ballons...).
Faiblesse :
  • Fragile contre les unités et tourelles anti-air.
  • Inutile en défense contre les unités au sol, car incapable de les distraire.

___________________________________________________________________________

Canon (3 - Carte déblocable dans l'Arène 3)

Les 17 cartes communes : atouts et faiblesses
Atouts :
  • Un bon atout défensif : on le placera derrière une tourelle pour allonger sa durée de vie.
  • Très efficace pour décimer un groupe de Barbares.
Faiblesse :
  • Inutile contre les unités aériennes.

___________________________________________________________________________

Barbares (5 - Carte déblocable dans l'Arène 3)

Les 17 cartes communes : atouts et faiblesses
Atouts :
  • Tank plus que convenables, doublé d'un dommage dealer non négligeable. C'est un peu le remplaçant du Chevalier dans le registre "couteau suisse". Associé à des attaquants à distance (Archers, Mousquetaire), le groupe de Barbares peut faire très mal.
  • Généré par lot de quatres : complique la tache des ennemis mono-cible. La somme des points de vie des 4 barbares est de plus supérieure à toutes les cartes à 5 Élixir que vous pouvez invoquer !
Faiblesses :
  • Facile à distraire.
  • Fragile contre les unités aériennes.

___________________________________________________________________________

Horde de Gargouilles (5 - Carte déblocable dans l'Arène 4)

Les 17 cartes communes : atouts et faiblesses
Atout :
  • Fait de gros dégâts : très efficace en soutien d'une grosse unité terrestre (Géant (5), Géant Squelette).
Faiblesses :
  • Inutile en défense contre les unités au sol, car incapable de les distraire.
  • Très vulnérable contre les Flèches.
  • Assez couteuse.

___________________________________________________________________________

Tesla (4 - Carte déblocable dans l'Arène 4)

Les 17 cartes communes : atouts et faiblesses
Atouts :
  • Tourelle défensive très efficace contre les petits groupes (de type Gobelins et Squelettes).
  • Disparait sous terre lorsqu'elle ne tire pas, et devient donc invulnérable.
Faiblesse :
  • Vulnérable contre les grands groupes, du fait de son changement de cible lentissime.

___________________________________________________________________________

Zap (2 - Carte déblocable dans l'Arène 5)

Les 17 cartes communes : atouts et faiblesses
Atout :
  • Bon rapport efficacité/coût : son attaque de zone peut disposer en un instant d'un groupe de petites unités (Squelettes, Gobelins).
Faiblesse :
  • Peu efficace à bas niveau : il faudra la monter au moins au niveau 5-6 pour commencer à sentir son efficacité.

___________________________________________________________________________

Esprit de feu (2- carte déblocable dans l'arène 5)

Atouts :
Les 17 cartes communes : atouts et faiblesses
  • Troupe polyvalente, attaque/défense
  • Si les 3 esprits atteignent leurs cibles, vous assurez un bon trade d'élixir
  • Les esprits sont rapides, donc peu de chance qu'une « grosse » troupe lente puisse les atteindre avant que les esprits n'explosent.
  • Les esprits sont suffisants pour venir à bout des grands groupes de petites troupes (Gobelins/armée de squelettes/armée de gargouilles..) Gros apport en terme de trade d'élixir.
Faiblesses :
  • Les esprits ont peu de PV → Se font OS par les coups de tours sans que les esprits les atteignent
  • Il faut donc toujours les escorter si on veut attaquer avec , ou alors il faut défendre dans son côté de terrain.
  • Vulnérables aux troupes/sort de zone !

___________________________________________________________________________

Mortier (6 - Carte déblocable dans l'Arène 6)

Les 17 cartes communes : atouts et faiblesses
Atout :
  • Tour offensive ultra-puissante à distance, capable d'attaquer la Tour du Roi et d'éliminer d'un coup de grands groupes d'unité. On la placera préférablement au centre de son terrain, un peu au dessus de la tour du Roi pour obliger les troupes adverses qui voudraient la détruire à subir le feu des deux tours latérales.
Faiblesse :
  • Vulnérable contre les unités rapides (comme le Chevaucheur de Cochon) du fait de sa lenteur de tir.

___________________________________________________________________________

Géant Royale (6- carte déblocable dans l'arène 7)

Atouts :
Les 17 cartes communes : atouts et faiblesses
  • La portée d'attaque de cette troupe est son point fort, en effet, il peut attaquer une tour sans que cette dernière ne puisse l'atteindre.
  • Jouer le Géant, force votre adversaire à jouer de quoi la défendre, donc peu vous permettre de prendre un avantage conséquent au niveau de l'élixir
  • Le géant royale a un assez bon rapport PV/dégâts.
Faiblesses :
  • Une vitesse d'attaque un peu faiblarde, si votre adversaire à de quoi ralentir votre carte (sorcier de glace), il ne va mettre « que » quelques coups.
  • Vulnérable face aux troupes en groupe (barbares/gargouilles/horde de gargouilles)

___________________________________________________________________________

Esprit de glace (1- carte déblocable dans l'arène 8)

Atouts :
Les 17 cartes communes : atouts et faiblesses
  • Comme son camarade l'esprit de feu, notre esprit de glace est polyvalent, que ce soit en attaque (pour geler une troupe/tour pendant 2 secondes, ce qui peut vous aider à gagner un trade/prendre une tour) ou en défense, geler un pekka qui est sur le point de taper votre tour par exemple
  • Rapide
Faiblesses :
  • Il n'y a que un esprit qui est déployé (et non 3 comme les esprits de feu)
  • L'esprit doit être « escorté » car il est fragile, et peut donc être sans aucune utilité si il meurt.. avant d'avoir atteint sa cible.
Mis à jour le 19/07/2016 à 16:09 Voir l'historique
Sommaire Wiki
    • Septembre
      • Deck Molosse-Ballon-Mineur (Arène 8 et +)
      • Deck Chevaucheur de Cochon – Bourreau (Arène 9 et +)
      • Deck Voleuse – Trois Mousquetaires - Guérison (Arène 10 et +)
    • Juillet
      • Deck Ballon / Chauves-souris (Arène 8 et +)
      • Deck Mortier / Roquette (Arène 8 et +)
      • Deck Bélier / Voleuse / Dragon de l’enfer (Arène 9 et +)
    • Juin
      • Deck Géant / Deux gargouilles (Arène 6 et +)
      • Deck Bouliste / Cimetière (Arène 8 et +)
      • Deck Sorcière de la nuit multipliée (Arène 8 et +)
    • Mai
      • Deck Golem / Air (Arène 7 et +)
      • Deck Géant - Bûcheron (Arène 9 et +)
      • Deck Voleuse - Cimetière (Arène 9 et plus)
      • Deck Trois Mousquetaires - Guérison (Arène 10 et +)
    • Avril
      • Deck Molosse-Ballon (Arène 7 et +)
      • Deck Mineur-Poison (Arène 8 et +)
    • Mars
      • Deck Rotation - Arc-X (Arène 8 et +)
      • Deck Gobelins – Roquette (Arène 9 et +)
      • Deck Géant - Bélier de combat (Arène 9 et +)
      • Deck Cimetière - Poison (Arène 8 et +)
    • Janvier
      • Deck Cochon - Gobelin à sarbacane (Arène 9 et +)
      • Deck Géant - Bourreau (Arène 9 et +)
      • Deck Sorcier électrique & Appâts (Arène 7 ou +)
    • Nouveau mode : combats de clan en équipe 2v2
    • Défendre avec la Carte Tornade
    • Deck "Premier Golem" (Arène 6 et +)
    • Deck Barbares d'Élite dynamiques (Arène 7 et +)
    • Deck Tornade-Spawner (Bâtiments) (Arène 7 ou +)
    • Deck Géant Royal Foudre (Arène 7 et +)
    • Deck Golem Foudre (Arène 7 et +)
    • Deck Cimetière Bouliste (Arènes 8 et +)
    • Deck Clonage de Squelettes (Arène 8 et +)
    • Deck Golem de Glace - Cochon (Arène 8 et +)
    • Decks Arène 1
      • Deck débutant (Arène 1)
      • Deck Défensif (Arènes 1 et 2)
    • Decks Arène 2
      • Deck Siège (Arène 2 à 7)
      • Deck Géant (Arène 2 et +)
      • Deck défensif : Géant + Tour à Bombes (Arène 2 et +)
      • Deck Squelette Géant (Arène 2 et +)
    • Decks Arène 3
      • Deck Zoo Bâtiments (Arène 3 et +)
      • Deck Rage (Arène 3 et +)
      • Deck Prince agressif (Arène 3 et +)
    • Decks Arène 4
      • Deck Freeze (Arène 4 et +)
      • Deck Prince Tesla (Arène 4 et +)
      • Deck offensif "Chevaucheur de Roquette" (Arène 4 et +)
      • Deck Géant-Bâtiments agressif sans épiques (Arène 4 et +) [juillet 2016]
    • Decks Arène 5 et +
      • Deck Miroir Electrique (Arène 5 et +)
      • Deck Valkyrage (Arène 5 et +)
      • Deck Contrôle & Contre (Arène 5 et +)
      • Deck Miroir d'attaque (Arène 5 et +)
      • Deck Poison
      • Deck Géant & Chevaucheur de Cochon (Arène 5 et +)
    • Copier les decks des autres joueurs
    • Deck méta Arène 1 (Géant-Bombardier)
    • Deck méta Arène 2 (Géant-Bombardier amélioré)
    • Deck méta Arène 3 (Géant - Barbares - Canon)
    • Deck méta Arène 4 (Cochon - Gel)
    • Deck méta Arène 5 (Géant - Poison)
    • Deck méta Arène 6 (Géant - Prince - Extracteur)
    • Deck méta Arène 7 (Méga Gargouille - Géant - Trois Mousquetaires)
    • Deck méta Arène 8 (Géant - Bouliste)
    • Deck méta Arène 9 (Géant - Prince, version Gardes & Esprits de glace)
    • Astuces
      • Comment progresser sans dépenser d'argent ?
      • Obtenir toutes les cartes rapidement
      • Deux fois plus de cartes dans la boutique
      • Gagner le Défi / Super Défi plus facilement
      • Savoir quand on va gagner un coffre magique, géant ou doré (MAJ)
      • Que contient le Super Coffre Magique ?
      • Jouer à Clash Royale sur PC : c'est possible (et gratuit)
      • Comment jouer à Clash Royale sur Mac
    • Bien dépenser ses ressources
      • Acheter des gemmes : comment les optimiser
      • Coût d'ouverture des coffres
      • Liste des cartes sorts
    • Les bases stratégiques à connaître absolument
    • Élixir : garder l'avantage, la clé de toute victoire !
    • Les 17 cartes communes : atouts et faiblesses
    • Les 16 cartes rares : atouts et faiblesses
    • Réussir ses attaques
      • Quand attaquer ?
      • Les meilleures cartes offensives
      • Astuces pour gagner les parties serrées
      • Les meilleurs combos d'attaque
    • Améliorer sa défense
      • Les meilleures cartes de défense et de contre
      • Les tactiques de défense à connaitre absolument
      • Technique de défense : distraire l'ennemi
    • Les catégories de cartes
    • Faire tourner ses cartes : un concept essentiel du deck building
    • Monter son deck étape par étape
    • Comment avoir un Super Coffre Magique gratuit
    • Expérience gratuite
    • Pièces d'or gratuites
    • Gemmes gratuites
    • Combien de pièces d'or gagne-t-on à chaque victoire ?
    • Probabilités d'obtenir des cartes Légendaires gratuites
    • Les concepts à connaître
      • L'avantage à la défense
      • Poussée offensive
      • Neutraliser une poussée offensive
      • Contre-attaquer et attaquer en parallèle
    • Les meilleures cartes pour l'arène 3 à 6
      • Les meilleures cartes du camp d'entraînement
      • Les meilleures cartes de l'arène 1
      • Les meilleures cartes de l'arène 2
      • Les meilleures cartes de l'arène 3
      • Les meilleures cartes de l'arène 4
      • Les meilleures cartes de l'arène 5
      • Les meilleures cartes de l'arène 6
    • Combos originaux et très efficaces
    • Comment avoir un Super Coffre Magique gratuit
    • Expérience gratuite
    • Pièces d'or gratuites
    • Gemmes gratuites
    • Combien de pièces d'or gagne-t-on à chaque victoire ?
    • Probabilités d'obtenir des cartes Légendaires gratuites
    • Acheter des gemmes : comment les optimiser
    • Coût d'ouverture des coffres
    • Liste des cartes sorts
    • Liste des arènes et nombre de trophées nécessaires pour progresser
    • Réussites Google Play Jeux et succès Game Center
    • La Tour du Roi
    • Les Tours d'Arène
    • Comment améliorer ses cartes ?
    • Niveau maximum des cartes
    • Combattants
      • Carte Chevalier : présentation et statistiques détaillées
      • Carte Géant : présentation et statistiques détaillées
      • Carte Archers : présentation et statistiques détaillées
      • Carte Bombardier : présentation et statistiques détaillées
      • Carte Mousquetaire : présentation et statistiques détaillées
      • Carte Bébé Dragon : présentation et statistiques détaillées
      • Carte Mini P.E.K.K.A : présentation et statistiques détaillées
      • Carte Prince : présentation et statistiques détaillées
      • Carte Sorcière : présentation et statistiques détaillées
      • Carte Armée de squelettes : présentation et statistiques détaillées
    • Sorts
      • Carte Flèches : présentation et statistiques détaillées
      • Carte Boule de feu : présentation et statistiques détaillées
    • Combattants
      • Carte Gobelins à lances : présentation et statistiques détaillées
      • Carte Gobelins : présentation et statistiques détaillées
      • Carte Valkyrie : présentation et statistiques détaillées
    • Sorts
      • Carte Foudre : présentation et statistiques détaillées
      • Carte Fût à gobelins : présentation et statistiques détaillées
    • Bâtiments
      • Carte Cabane de gobelin : présentation et statistiques détaillées
    • Combattants
      • Carte Squelette géant : présentation et statistiques détaillées
      • Carte Squelettes : présentation et statistiques détaillées
      • Carte Gargouilles : présentation et statistiques détaillées
      • Carte Ballon : présentation et statistiques détaillées
    • Bâtiments
      • Carte Tour à bombes : présentation et statistiques détaillées
      • Carte Pierre tombale : présentation et statistiques détaillées
    • Combattants
      • Carte Barbares : présentation et statistiques détaillées
    • Sorts
      • Carte Rage : présentation et statistiques détaillées
      • Carte Roquette : présentation et statistiques détaillées
    • Bâtiments
      • Carte Canon : présentation et statistiques détaillées
      • Carte Cabane de Barbare : présentation et statistiques détaillées
      • Carte X-Arc : présentation et statistiques détaillées
    • Combattants
      • Carte P.E.K.K.A. : présentation et statistiques détaillées
      • Carte Chevaucheur de cochon : présentation et statistiques détaillées
      • Carte Horde de Gargouilles : présentation et statistiques détaillées
      • Carte Molosse de lave : présentation et statistiques détaillées
      • Carte Dragon de l'enfer : présentation et statistiques détaillées
    • Sorts
      • Carte Gel : présentation et statistiques détaillées
    • Bâtiments
      • Carte Tesla : présentation et statistiques détaillées
      • Carte Tour de l'enfer : statistiques détaillées
    • Combattants
      • Carte Sorcier : présentation et statistiques détaillées
      • Carte Sorcier de Glace : présentation et statistiques détaillées
      • Carte Esprits de feu : présentation et statistiques détaillées
    • Bâtiments
      • Carte Fournaise : présentation et statistiques détaillées
    • Sorts
      • Carte Electrocution : présentation et statistiques détaillées
      • Carte Poison : présentation et statistiques détaillées
      • Carte Miroir : présentation et statistiques détaillées
      • Carte Cimetière : présentation et statistiques détaillées
    • Combattants
      • Carte Golem : présentation et statistiques détaillées
      • Carte Zappy : présentation et statistiques détaillées
      • Carte Mineur : présentations et statistiques détaillées
      • Carte Bélier de combat : présentation et statistiques détaillées
    • Bâtiments
      • Carte Mortier : présentation et statistiques détaillées
      • Carte Extracteur d'Élixir : présentation et statistiques détaillées
    • Sorts
      • Carte La bûche : présentation et statistiques détaillées
      • Carte Tornade : présentation et statistiques détaillées
    • Combattants
      • Carte Barbares d'élite : présentation et statistiques détaillées
      • Carte Géant Royal : présentation et statistiques détaillées
      • Carte Gardes : présentation et statistiques détaillées
      • Carte Trois Mousquetaires : présentation et statistiques détaillées
      • Carte Prince ténébreux : présentation et statistiques détaillées
      • Carte Méga Gargouille : présentation et statistiques détaillées
      • Carte Princesse : présentation et statistiques détaillées
      • Carte Electro-sorcier : présentation et statistiques détaillées
    • Combattants
      • Carte Esprit de glace : présentation et statistiques détaillées
      • Carte Chauves-souris : présentation et statistiques détaillées
      • Carte Golem de glace : présentation et statistiques détaillées
      • Carte Bouliste : présentation et statistiques détaillées
      • Carte Bûcheron : présentation et statistiques détaillées
      • Carte Sorcière de la nuit : présentation et statistiques détaillées
    • Sorts
      • Carte Clonage : présentation et statistiques détaillées
    • Combattants
      • Carte Gang de gobelins : présentation et statistiques détaillées
      • Carte Gobelin à sarbacane : présentation et statistiques détaillées
      • Carte Bourreau : présentation et statistiques détaillées
      • Carte Voleuse : présentation et statistiques détaillées
    • Combattants
      • Carte Charrette à canon : présentation et statistiques détaillées
      • Carte Méga chevalier : présentation et statistiques détaillées
    • Sorts
      • Carte Guérison : présentation et statistiques détaillées
    • Contrer la Boule de Feu
    • Contrer le Mini P.E.K.K.A
    • Contrer le Mousquetaire
    • Contrer le Géant
    • Contrer le Prince
    • Contrer le Bébé Dragon
    • Contrer l'Armée de Squelettes
    • Contrer la Sorcière
    • Contrer la Valkyrie
    • Contrer le sort de Foudre
    • Contrer le Fût à Gobelins
    • Contrer la Pierre Tombale
    • Contrer la Tour à Bombes
    • Contrer le Squelette Géant
    • Contrer le Ballon
    • Contrer la Roquette
    • Contrer la Rage
    • Contrer le X-Arc
    • Contrer la Tour de l'Enfer
    • Contrer le Chevaucheur de Cochon
    • Contrer le P.E.K.K.A
    • Contrer le Gel
    • Contrer les Cabanes
    • Mise à jour équilibrage 23 mars 2016 : changements et nerfs
    • Mise à jour équilibrage 3 mai 2016 : les changements et nerfs
    • Mise à jour équilibrage 18 mai 2016 : les changements et nerfs
    • Mise à jour équilibrage 19 Septembre 2016 : les changements et nerfs
    • Défis et tournois : règles, différences, astuces...
    • Récompense du Super Défi