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Page Wiki Les terres Izila

49 662 vues

Pour pouvoir pénétrer sur les terres de Batari et lui régler son compte une fois pour toutes, vous aurez besoin d'avoir débloqué la compétence de chevauchée de mammouth. Une fois cela fait, rendez-vous sur le sentier partant tout au sud de la carte vers le symbole de Batari et montez sur le dos du mammouth qui vous y attend bien sagement. Sprintez alors vers les portes des terres Izila, piétinez sans une once d'hésitation tous les ennemis qui se présentent à vos pieds et tirez à l'arc sur ceux qui se tiennent un peu trop à l'écart pour vous éviter des allers-retours pénibles avec votre monture.

Les terres IzilaLes terres IzilaLes terres IzilaLes terres Izila

Un peu plus loin, avant de traverser le pont à flanc de cascade, libérez le prisonnier Wenja dans la cage à gauche pour apprendre que d'autres comme lui sont retenus à différents endroits du territoire, puis mettez-vous en route vers l'un des trois objectifs qui se matérialisent alors sur la carte. Le camp d'entraînement, le point le plus au sud-ouest, est relativement peu gardé et vous y ferez facilement le ménage avec votre mammouth pour pouvoir y libérer les deux prisonniers. Le village Izila, au centre, est plus lourdement gardé, notamment par plusieurs ennemis armés de lance-pierres postés en hauteur ainsi que par des guerriers lourds : si une entrée fracassante en mammouth pourra éventuellement porter ses fruits, votre monture pourrait ne pas résister aux attaques répétées des Izila. Opérez donc plus patiemment si nécessaire et secourez les trois prisonniers éparpillés dans le village.

Les terres IzilaLes terres IzilaLes terres IzilaLes terres Izila

Enfin, l'autel de Suxli tout à l'est est construit davantage en verticalité et si il n'est pas aussi garni que le village, des ennemis resteront malgré tout en réserve dans la grande alcôve naturelle en hauteur, donc soyez prudent et une fois le terrain dégagé, libérez les deux prisonniers pour finir votre tournée. Rendez-vous ensuite tout au sud, vers l'entrée du temple de Batari, pour mener l'assaut final.

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Sommaire Wiki
    • Chemin vers Oros
    • Sayla la cueilleuse
      • Graves blessures
      • L'assaut des Udam
      • La grotte aux ossements
      • En terre Udam
    • Tensay le chaman
      • Vision bestiale
      • Le maître des bêtes
      • Vision de glace
      • Les Wenja capturés
      • Vision de feu
      • Le masque de Krati
    • Karoosh le guerrier
      • Un frère dans le besoin
      • Bouillie d'Udam
      • Oeil pour oeil
    • Wogah le fabricant
      • Piégé
      • Sang d'Oros
      • Le pic d'Oros
      • Le totem perdu
    • Jayma la chasseresse
      • La chasse
      • Le grand élan
      • La bête majestueuse
    • Urki le penseur
      • Comme l'oiseau
      • Fort comme la pierre
      • Urki change d'odeur
    • Dah de la tribu Udam
      • Fort du grand Darwa
      • Un accueil Wenja
      • La poudre d'os
      • Les soeurs de feu
    • Roshani de la tribu Izila
      • Fort du hurleur de feu
      • Les germes du soleil
      • Sacrifice sanglant
      • Le brasier
    • La mort d'Ull
      • Les terres Udam
      • Le sanctuaire Udam
    • Batari en cendres
      • Les terres Izila
      • Le temple de Batari
    • Chasse au Croc de sang
    • Chasse au Défense rouge
    • Chasse au Grand Ours balafré
    • Chasse au Rougeneige
    • La rivière putride
    • L'esprit-totem
    • Coeur de lune
    • Bêtes souffrantes
    • Le sang et le miel
    • Les chasseurs disparus
    • Le chant des esprits
    • Les dons spirituels
    • Par-delà les pierres
    • La morsure des profondeurs
    • Perdus sur la glace
    • Les cercles de feu
    • Les racines pleureuses
    • La grotte aux noyés
    • Grotte de Griffesang
    • Mise à mort (Aide des Wenja)
    • Sauver le prisonnier
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    • Sauvetage
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    • Emplacements des caches de chasseur
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    • Takkar
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