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jeuxvideo.com / Guides et soluces de jeux / The Witness / Guide et astuces The Witness /

01 – Le Départ - Solution complète The Witness

01 – Le Départ

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01 – Le Départ

Mécaniques utilisées : Principe de Base, Points et Marque Noires et Blanches

Après avoir lancé The Witness, vous vous retrouverez dans un long couloir sombre (image 01). Remontez-le jusqu’à arriver à une porte. Ouvrez-la en utilisant le panneau qui fait office d’interrupteur (image 02). Entrez dans la pièce suivante, et ouvrez la nouvelle porte qui se trouve là de la même manière que la précédente (image 03). Vous pouvez à présent monter les escaliers afin d’arriver à l’air libre.

Images 01, 02 et 03

01 – Le Départ01 – Le Départ01 – Le Départ

Une fois dehors, filez vers le premier puzzle qui se trouve juste en face de vous (image 04). Résolvez-le en trouvant le tracé adéquat (image 05).

Images 04 et 05

01 – Le Départ01 – Le Départ

Suivez ensuite le câble qui vient de s’allumer afin de découvrir un nouveau puzzle de l’autre côté du muret qui se trouve derrière-vous (image 06).

01 – Le Départ

Vous pouvez maintenant visiter chacune des tours qui entourent la zone pour trouver trois puzzles supplémentaires (images 07 à 09).

Images 07, 08 et 09

01 – Le Départ01 – Le Départ01 – Le Départ

Lorsque vous les aurez résolus, dirigez-vous vers la grande grille lumineuse qui vous empêche de sortir de la zone de départ. Rentrez n’importe quel tracé sur la grille qui est désormais ouverte pour accéder au reste l’île (image 10).

01 – Le Départ
Une fois de l’autre côté, suivez le chemin de manière à arriver vers une zone verdoyante ou se trouvent deux séries de puzzles (images 11 à 13). Vous pourrez y apprendre à utiliser les mécaniques impliquant les Points et les Marques Noires et Blanches.

Images 11, 12 et 13

01 – Le Départ01 – Le Départ01 – Le Départ

Voici la solution des puzzles utilisant les points (images 14 à 18).

Images 14, 15 et 16

01 – Le Départ01 – Le Départ01 – Le Départ

Images 17 et 18

01 – Le Départ01 – Le Départ

Voici la solution des puzzles utilisant les marques noires et blanches (images 19 à 27).

Images 19, 20 et 21

01 – Le Départ01 – Le Départ01 – Le Départ

Images 22, 23 et 24

01 – Le Départ01 – Le Départ01 – Le Départ

Images 25, 26 et 27

01 – Le Départ01 – Le Départ01 – Le Départ

Vous voilà désormais libre de découvrir l’île à votre guise.

Mis à jour le 21/02/2016 Voir l'historique
Sommaire Wiki
    • L'Île
    • Mécaniques principales
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    • Quelques conseils
    • 01 – Le Départ
    • 02 – L’Île Symétrique
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