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Page Wiki La carte secrète de l’île

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La carte secrète de l’île

Dans The Witness, il est assez compliqué de tenir le compte de ce que l’on a découvert ou pas. Il existe cependant un moyen très simple de suivre ses progrès, directement depuis le jeu. En effet, lorsque l’on observe attentivement la carte de navigation présente sur le bateau qui sert à naviguer autour de l’île, on remarque que le lac qui se trouve en son centre est de la même forme que l’île.

La carte secrète de l’île

Lorsque l’on se rend sur place, il est possible de voir de nombreux éléments sur ce lac, et chacun d’entre eux représente une composante de l’île, que nous allons détailler ci-dessous.

Les lampions : Il s’agit ni plus ni moins que des Lasers disséminés sur l’île. Un lampion éteint signifiera que vous n’avez pas encore activé le Laser correspondant, tandis qu’un lampion allumé signifiera que vous avez fait de même avec le laser correspondant. A noter que plus vous activerez de Lasers, plus la statue qui se trouve dans le lac sortira hors de l’eau.

Les nénuphars blancs : Chaque nénuphar présent sur le lac correspond à un des magnétophones caché sur l’île. Il signale non seulement son emplacement, mais aussi si vous l’avez découvert ou non. Chaque magnétophone découvert ouvrira le nénuphar qui lui correspond.

Les nénuphars oranges : Il est aussi possible de découvrir des nénuphars orange sur ce lac. Comme les nénuphars blancs, ces fleurs représentent différents magnétophones dissimulés sur l'île. Chaque magnétophone découvert ouvrira le nénuphar qui lui correspond. (merci à @gimlao pour la correction)

Les jets d’eau : Le lac contient aussi une poignée de jets d’eau. Ils représentent en réalité les différents piliers présents sur l’île. Lorsque vous aurez découvert tous les puzzles de l’environnement correspondant à un pilier (qui deviendra alors gris), le jet d’eau qui le représente se mettra à jaillir plus haut.

Les coquillages : Il est aussi possible de découvrir six coquillages dans le lacs. Ils correspondent aux six portes secrètes cachées sur l’île. A chaque fois que vous aurez ouvert l’une de ces portes, le coquillage correspondant s’ouvrira aussi.

Sommaire Wiki
    • L'Île
    • Mécaniques principales
      • Principe de Base
      • Les Points
      • Les Marques Noires et Blanches
      • Les Puzzles Symétriques
      • Les Marques Colorées
      • Les Marques Etoilées
      • Les Tétrominos
      • Les Marques « Eliminatrices »
    • Mécaniques secondaires
      • Les Puzzles Sonores
      • Les Jeux d’Ombres
      • Les Reflets Solaires
      • Les Puzzles d’Observation
      • Les Triangles
      • Les Puzzles Environnementaux
    • Quelques conseils
    • 01 – Le Départ
    • 02 – L’Île Symétrique
    • 03 – Le Temple du Désert
    • 04 – La Carrière
    • 05 – La Forêt Automnale
    • 06 – Le Château Fort
    • 07 – Le Village Arboricole
    • 08 – Le Marais
    • 09 – La Serre
    • 10 – La Forêt Tropicale
    • 11 – Le Temple Forestier
    • 12 – Le Village
    • La Montagne
      • Entrer dans la montagne
      • Premier sous-sol
      • Deuxième sous-sol
      • Troisième sous-sol
      • Dernière salle
    • Le Moulin et les Portes Secrètes
    • Les piliers
    • La carte secrète de l’île
    • La fin alternative
    • Easter Eggs
La vidéo du moment