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Page Wiki Soluce (2/5)

3 087 vues

00 — Jouer avec Edward

Le personnage d'Edward est assez proche de Gradriel dans son maniement comme dans ses caractéristiques (par exemple, son armure le ralentit mais le rend plus résistant).

Parmi les différences notables, on compte :

  • Son combo se termine par un coup d'épée circulaire qu'il peut répéter rapidement tant que la jauge POWER le permet. Ce coup a toutefois une priorité assez faible.
  • Son attaque sautée se fait sur une ligne horizontale nette et sans interrompre le saut.
  • Son attaque basse ne porte de coup que si l'ennemi est assez proche.

01 – Il était une fois...

  • Grand-mère ouvre le livre bleu, et raconte l'histoire du jeune chevalier Edward...

L'Épée Noire

Soluce (2/5)
  • Dans sa quête, Edward se défait d'un Dragon de Glace (niv. 16).
    • Pour les besoins d'une quête annexe à venir, Edward devra être en possession d'une Soupe de Viande de Dragon (neuve). Il aura d'autres occasions de récupérer les ingrédients et ustensiles nécessaires, mais il est préférable de conserver la Viande de Dragon obtenue si un exemplaire apparaît dès maintenant en combat.

Edward est de retour à la taverne des chevaliers de Cadho-Badho, où il apprend que le Dragon Noir qu'il recherche se trouverait à Dorangora. (flashback) En échange de son savoir, Hindel demande à Edward de lui rapporter la Pierre Magique du Soleil gardée par le Dragon Noir.

  • Edward se rend à Dorangora.
    • Il est possible de passer d'abord au quartier des sorciers de Cadho-Badho, pour activer le service de transport magique et ainsi accélérer les futurs allers-retours.
Soluce (2/5)Soluce (2/5)Soluce (2/5)

02 – Dorangora

  • À Dorangora, le jeune homme marchant au milieu du village explique où se trouve le repaire des dragons, dans les montagnes au nord-ouest.
  • Edward suit cette piste jusque dans les montagnes et rencontre Gradriel. Il la protège d'un Dragon (niv. 20) avant de retourner au village.
  • Sur la route, un jeune homme paniqué dit que Dorangora est en proie aux flammes ! Edward accourt sur les lieux et s'interpose alors qu'un autre Dragon (niv. 20) menace une femme.

La situation est désormais sous contrôle, quand le Dragon Noir apparaît ! Edward et lui se battent un instant, mais la créature s'enfuit...

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03 – Cadho-Badho

  • Edward retourne dans la taverne des chevaliers de Cadho-Badho. Le chef des chevaliers demande à Edward de s'occuper de la sirène agressive au Lac Titania.

Au lac, un Barbare assomme Edward... Le jeune chevalier se réveille dans une caverne, avec la sirène ! Son nom est Ondinu. C'est elle qui a pris soin de lui alors qu'il s'était évanoui.

  • Dehors, le Barbare revient collecter les précieuses larmes de la sirène et tombe sur Edward. Pris de panique, il envoie une Tarentule (niv. 20) au combat et s'enfuit. Edward terrasse la bête et prend sur lui de protéger Ondinu dans cette histoire.
  • Edward va faire son rapport dans la taverne à Cadho-Badho, puis revient au lac.

Gradriel a entendu les rumeurs à propos d'une sirène agressive et arrive elle aussi sur les lieux. Le malentendu est dissipé, et Ondinu révèle que ses larmes se changent en pierres précieuses, ce qui explique que l'on ait voulu l'attrister en l'accusant de toutes ces agressions. Edward reste pour assurer la sécurité d'Ondinu pendant que Gradriel part enquêter.

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Le Barbare met en place un stratagème pour éloigner Edward de la sirène : il invoque un Doppelgänger ! Sous les traits de Gradriel, celui-ci emmène Edward sur la route.

  • La supercherie prend fin et le combat commence (niv. 22).
  • Edward se dépêche de retourner au lac et affronte le Barbare lui-même (niv. 24).

La véritable Gradriel revient avec de bonnes nouvelles : en ville, les rumeurs au sujet d'Ondinu se sont calmées. Edward et Gradriel se séparent pour continuer leurs quêtes respectives.

  • À Cadho-Badho, le chef des chevaliers récompense Edward pour la résolution de cette affaire en lui donnant un sac supplémentaire. Il révèle que le Dragon Noir a été répéré dans une bifurcation sur le chemin reliant Cadho-Badho au village de Knelt...
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04 – La tanière du Dragon Noir

Soluce (2/5)
  • Voici la liste des objets et services disponibles, en suivant la carte de gauche à droite et de haut en bas (le point de départ correspondant ici au niveau 0, salle 2) :
    • Niveau 0 Salle 2 : Diamant (2x).
    • Niveau -1 Salle 3 : Auberge ; Maïs Grillé.
    • Niveau -2 Salle 2 : Parchemin EXIT ; Bouclier Acéré.
    • Niveau -3 Salle 3 : Lait.
  • Dans les profondeurs du donjon, Edward affronte enfin le Dragon Noir (niv. 28). Après cette rude bataille, le chevalier obtient la Pierre Magique du Soleil demandée par Hindel.

À l'extérieur, Edward aperçoit au loin la ville de Valenadine en flammes ! Il se rue sur place...

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05 – Valenadine

  • Avant d'aller au château, Edward s'assure que les habitants ne sont plus en danger.
    • Attention, les deux quêtes annexes suivantes ne pourront plus être remplies après les événements du château de Valenadine.
  • En face de la boutique, un jeune homme étendu par terre a besoin d'une bonne Soupe de Viande de Dragon pour se remettre. Edward se baisse près de lui, donne une marmite pleine, et reçoit en remerciement la Friandise de l'Union !
  • Sur la gauche, toujours dans la rue, une fille est attaquée par un démon. Le jeune chevalier prend sa défense et se défait de la créature (niv. 28).
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  • Arrivé aux portes du château Edward est attaqué par un démon (niv. 30).
  • Edward poursuit son ascension jusqu'à retrouver Gradriel, aux prises avec des fantômes. Ils se partagent la tâche en s'occupant chacun de l'un de ces spectres (niv. 28).

Àu dernier étage, Edward tombe nez-à-nez avec Golgoda, son père ! Mais leurs retrouvailles sont interrompues par l'attaque de Skulg, un puissant démon venu enlever Sidrael. Golgoda part immédiatement la protéger... Edward le suit jusque sur le balcon de la chambre de Sidrael, où Golgoda meurt au combat. Skulg s'envole avec Sidrael. Dans un dernier souffle, Golgoda demande à son fils de retrouver son épée démoniaque.

  • Edward quitte le château et retourne en ville. Là-bas, la fille qu'il avait sauvé d'un démon lui offre un sac supplémentaire en récompense.
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06 – Knelt

  • Edward rejoint le village de Knelt puis la Caverne de l'Oracle, à l'ouest de celui-ci.
    • Il y a un Parchemin EXIT au premier sous-sol, dans la salle de droite.
  • Edward revient auprès du dragon Hindel, et lui remet la Pierre Magique du Soleil contre des informations au sujet de l'épée démoniaque de son père. Hindel explique que (flashback) Golgoda a empalé un démon avec cette épée contre la grande porte menant au Royaume Démoniaque, sur une île appelée Terre sur Truse Tera. Le dragon dit à Edward de demander l'aide d'Ondinu pour se rendre sur cette île légendaire...
  • Edward arrive au lac Titania et (point de non-retour) entre dans la cachette d'Ondinu. La sirène transporte Edward avec elle jusqu'à l'île de Terre sur Truse Tera.
    • Ce point de non-retour est particulièrement radical puisqu'il peut ensuite être scellé en sauvegardant sur l'île, auprès d'Ondinu. Dans ce cas, Edward ne serait plus en mesure de relever le défi secret du transporteur magique de Cadho-Badho.
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07 – Terre sur Truse Tera

  • Une fois prêt, Edward traverse la grotte et rejoint les portes du Royaume Démoniaque.
    • Si besoin, Edward peut se reposer auprès d'Ondinu (et sauvegarder la partie, malgré l'avertissement qui vient d'être donné à ce sujet).

Edward arrache l'épée de son père de la dépouille du démon Bloody, ce qui libère du même coup celui-ci ! Le chevalier l'affronte et pense avoir le dessus, mais ce démon ne peut être tué par une arme du monde des hommes... Gradriel intervient juste à temps pour avertir son ami.

  • Edward et Bloody (niv. 38) se battent en duel pour de bon. Cette fois, Bloody est vaincu par les nouveaux pouvoirs démoniaques de l'épée d'Edward.
    • L'estocade d'Edward est désormais plus puissante !
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08 – Tour du Diable

Gradriel et le chevalier partent ensemble sauver Sidrael des griffes du Roi Démon, quand Skulg s'interpose. Edward souhaite s'en charger tandis que Gradriel continue seule, mais un grand bruit interrompt leur combat et Skulg retourne veiller sur le Roi Démon.

  • Edward se rend en haut de la tour.
    • Pour rappel, voici les 2 chemins les plus courts pour rejoindre le sommet :
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En haut de la tour, Edward arrive alors que Gradriel a déjà sauvé sa sœur Sidrael. Ils s'enfuient mais Skulg les intercepte une fois de plus aux portes du Royaume.

  • Edward terrasse enfin le démon Skulg (niv. 40), et venge ainsi la mort de son père...
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Soluce (2/5)
Sommaire Wiki
    • Manuel d'instructions – Explorer
    • Manuel d'instructions – Combattre
    • Manuel d'instructions – Les objets
    • Manuel d'instructions – L'expérience
    • Manuel d'instructions – Les Friandises
    • Soluce (1/5)
    • Soluce (2/5)
    • Soluce (3/5)
    • Soluce (4/5)
    • Soluce (5/5)
    • Épreuve secrète
    • Les objets (liste par points de vente)
    • Bestiaire
    • Épreuve secrète
La vidéo du moment