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Fallout 4
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Page Wiki Les vieux canons

45 862 vues

Après la reprise du Château, et après avoir également complété quelques quêtes proposées par Garvey, l'on vous signifiera que vous êtes demandé au Château en question : une fois sur place, vous rencontrez ainsi Ronnie Shaw, une ancienne Milicienne revenue vous proposer son aide pour relancer la machine. Après un brin de causette, suivez-la jusque devant la porte blindée menant à l'armurerie, parlez-lui à nouveau et suivez-la dans les coursives du Château pour trouver un tas de gravas à déblayer grâce au menu d'artisanat dans un large bureau où se trouve un lance missile, mis à disposition.

Les vieux canonsLes vieux canons

Un lance-missile que vous pourrez mettre à profit très bientôt : en effet, après avoir traversé les tunnels en faisant bien attention aux très nombreuses mines qui jalonnent le sol ainsi qu'aux deux tourelles, vous tomberez au fond nez-à-nez avec Sarge, une unité Sentinelle surarmée et très résistante. Profitez du soutient de Ronnie pour ne pas trop vous exposer, réservez si possible vos missiles pour le dos du robot lorsque celui-ci surchauffe et n'hésitez pas à battre en retraite dans les tunnels, car votre adversaire lui ne pourra pas franchir l'arche délimitant sa pièce de départ.

Les vieux canonsLes vieux canonsLes vieux canons

Laissez ensuite Ronnie s'occuper du terminal pour ouvrir la porte de sécurité, récupérez l'uniforme de Général des Miliciens sur le corps dans la pièce adjacente et rejoignez l'armurerie, où vous attendent de nombreux goodies sympathiques (comprendre ici armes et munitions) en plus des plans de construction de pièces d'artillerie. Récupérez-les ainsi que les grenades fumigènes sur la table avant de sortir, puis construisez l'une de ces pièces d'artillerie sur les remparts du Château après être allé collecter des matériaux si besoin. Calez votre radio sur la station des Miliciens, allez jeter un fumigène à l'endroit indiqué non loin du Château et observez le spectacle : dès lors, les pièces d'artillerie deviennent disponibles à la construction dans toutes les colonies et pourront être utilisées de la même façon pour obtenir un appui feu non négligeable un peu partout dans le Commonwealth.

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Pour valider cette quête, ne vous reste plus qu'à retourner parler à Preston.

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Sommaire Wiki
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    • La guerre ne change jamais
    • Hors du temps
    • L'appel de la liberté
    • Le joyau du Commonwealth
    • Détective en péril
    • Première piste
    • Retrouvailles
    • Souvenirs, souvenirs
    • La mer luminescente
    • La proie et le chasseur
    • Au niveau moléculaire
    • Au coeur de l'Institut
    • Les Miliciens
    • L'appel de la liberté
    • Sanctuary
    • La raison du plus fort
    • Les vieux canons
    • Annexes
      • La première étape
      • Position de pointe
      • Enlèvement
      • Problème de Goules/Pillards/Mutants
    • La Confrérie de l'Acier
    • Tir d'appui
    • Appel aux armes
    • Semper Invicta
    • L'ombre de la Confrérie
    • En service
    • Pas de quartier
    • De l'intérieur
    • Liberté ressuscitée
    • Trahison aveugle
    • Réflexion tactique
    • Butin de guerre
    • Ad Victoriam
    • Annexes
      • La patrouille perdue
    • Le Réseau du Rail
    • Le chemin de la liberté
    • Le train de tes injures
    • L'espion sous terre
    • La guerre à nos portes
    • Opération Lumière Rouge
    • Le choix du nucléaire
    • Annexes
      • Boston de nuit
      • Nombre de morts
    • L'Institut
    • Retour au bercail
    • La bataille de Bunker Hill
    • L'humanité redéfinie
    • Mass Fusion
    • Cloué sur place
    • Mise en marche
    • Terminus
    • Ailes brûlées
    • Une famille nucléaire
    • Annexes
      • Dissidence
      • Appropriation
      • Extermination
      • Hypothèse
      • Colmatage
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      • Réclamation
    • Quêtes secondaires
    • Le Silver Shroud
    • L'histoire du siècle
    • Abri 81
    • Petit, petit, petit....
    • Remède miracle
    • Rideau
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