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Page Wiki Soluce

Personnages

Soluce

Que ce soit seul ou en coopération, la connaissance des mouvements et personnages du jeu est impérative pour avancer. Voici une présentation rapide des possibilités et styles de chacun, de leurs qualités et défauts, à partir des touches basiques : touches directionnelles, Attaque Spéciale, Attaque, et Saut (respectivement A, B, C sur Mega Drive). Il est bien sûr possible de finir le jeu avec chacun d'eux, même si certains requièrent plus de pratique que d'autres.

Beast

Soluce

Beast est un personnage efficace et original à jouer, mais dont l'attaque spéciale peut être assez difficile à exploiter en raison d'une portée très faible. Sa petite taille est un grand atout !

↑ ou ↓ (maintenir enfoncé) : Déplacer la caméra.

B : Coup de poing très rapide et très puissant.
B + ↑ : Coup de pieds puissant disposant d'une bonne portée.
B + ↓ : Coup de griffe puissant dispose d'une bonne portée.

C : Saut (+ ↓ pour descendre d'une plate-forme fine).
C + ↙ ou ↘ : Beast bondit au ras du sol, sur une distance donnée.
C, B + ← ou → : Coup de poing très rapide et très puissant.
C, B + ↑ : Coup de griffe disposant d'une excellente portée.
C, B + ↓ : Beast se raidit et tombe en piqué (rebondit sur les ennemis et le sol).
C, A : Salto offensif assez efficace mais de courte durée.

C, C (près d'un mur) : Rebondir contre un mur.
C, B (près d'un mur) : S'accrocher à un mur (puis B pour attaquer, C pour sauter).

A : Un choc sismique très puissant mais nécessitant d'être quasiment au corps-à-corps, et n'affectant que les ennemis ou objets au sol. À partir de 8 points de vie, une onde jaillit de chaque côté du choc sismique, traversant les ennemis ou objets au ras du sol.

A (de 8 à 9 points de vie), C + ↙ ou ↘ : Voici un bon combo à réaliser si vous êtes face à plusieurs ennemis situés au sol et que vous pouvez bondir vers eux sans danger. Les ondes sismiques n'ont plus d'effet dès que vous les perdez de vue, mais le bond de Beast permet précisément de les maintenir dans votre champ de vision plus longtemps.

Cyclops

Soluce

Le pouvoir laser de Cyclops, à la fois souple et puissant, compense largement ses faiblesses dans les autres catégories. C'est un personnage simple à manier.

↑ ou ↓ (maintenir enfoncé) : Déplacer la caméra.

B : 1-2 coups de poing faibles et de très courte portée.
B + ↑ : Un coup de poing vertical à la portée ridicule.
B + ↓ : Un coup de poing à la portée moyenne.

C : Saut (+ ↓ pour descendre d'une plate-forme fine).
C, B + ← ou → : Coup de pied en diagonale correct quoiqu'assez imprécis.
C, B + ↑ : Un coup de poing vertical à la portée ridicule.

A (maintenir enfoncé pour charger) : Un laser optique redoutable pouvant s'utiliser dans les 8 directions. La puissance est doublée si le pouvoir de Cyclops est chargé au maximum. À partir de 8 points de vie, la puissance et la taille du laser sont encore doublées.

Au sol, Cyclops ne peut pas bouger et utiliser son pouvoir en même temps. En revanche, il est possible de tirer et même de conserver un tir laser chargé tout en sautant. Cette technique permet d'avancer tout en restant prêt à réagir avec la meilleure puissance de feu.

Gambit

Soluce

Le personnage moyen par excellence, pour ainsi dire. Il ressemble à Cyclops sur le papier, mais son pouvoir est beaucoup plus lent et ses aptitudes au corps-à-corps bien meilleures.

↑ ou ↓ (maintenir enfoncé) : Déplacer la caméra.

B : 1-2 coups de bâton, excellente portée pour un corps-à-corps.
B + ↑ : Un coup de bâton vertical efficace.
B + ↓ : Un coup de bâton lent et puissant (pendant toute la durée de l'animation).

C : Saut (+ ↓ pour descendre d'une plate-forme fine).
C, B + ← ou → : Dispose d'une bonne portée, avec une petite accélération.
C, B + ↑ : Dispose d'une bonne portée.
C, B + ↓ : Dispose d'une portée correcte.

A (maintenir enfoncé pour charger) : Un jet de carte(s) chargée(s) d'énergie cinétique, orientable dans les 8 directions. À partir de 8 points de vie et/ou si le pouvoir est chargé au maximum, la puissance et l'amplitude du jet de cartes sont augmentées. 1 à 3 cartes explosives sont lancées selon les cas.

Au sol, Gambit ne peut pas bouger et utiliser son pouvoir en même temps. En revanche, il est possible de tirer et même de conserver une charge cinétique tout en sautant. Cette technique permet d'avancer tout en restant prêt à réagir avec la meilleure puissance de feu.

Nightcrawler

Soluce

Extrêmement agile et rapide, capable de combos divers et variés, Nightcrawler est un personnage assez jouissif à incarner. Toutefois, sa faible force d'attaque et la nécessité d'aller au corps-à-corps peuvent le rendre difficile à appréhender au début.

↑ ou ↓ (maintenir enfoncé) : Déplacer la caméra.

B : Un petit coup de poing à la portée correcte mais faible.
B + ↑ : Un petit coup de poing vers le haut à la portée faible.
B + ↓ : Un petit coup de poing accroupi à la portée faible.

C : Saut (+ ↓ pour descendre d'une plate-forme fine).
C, C : Nightcrawler se met en boule pour accélérer et gagner en hauteur lors d'un saut.
C, B + ← ou → : Un excellent coup de pied horizontal très rapide.
C, B + ↙ ou ↘ : Un excellent coup de pied en diagonale rapide.
C, B + ↑ : Un très bon coup de pied renversé rapide.
C, B + ↓ : Nightcrawler se raidit et tombe en piqué (rebondit sur les ennemis).

C, B (près d'un mur) : S'accrocher à un mur. Nightcrawler peut ensuite se déplacer sur les murs et plafonds, attaquer d'un petit coup de poing (B), ou sauter (C).
C, B + ↑ (près d'un plafond) : S'accrocher au plafond (C pour se laisser tomber).

A (maintenir enfoncé pour charger) + touches directionnelles : Nightcrawler disparaît dans une explosion inoffensive, se déplace (ou non), puis réapparaît dans une explosion offensive. À partir de 8 points de vie et/ou si le pouvoir est chargé au maximum, la puissance de l'explosion au retour sera plus importante, et la distance parcourue potentiellement plus grande. La téléportation passe à travers les ennemis et les plates-formes fines (desquelles chaque personnage peut descendre), mais pas les parois épaisses et autres gros obstacles.

Nightcrawler est limité à 1 téléportation par saut mais peut directement réaliser des attaques aériennes une fois téléporté au-dessus du sol. La téléportation octroie également des périodes d'invincibilité intéressantes pour esquiver les attaques adverses, même en se téléportant seulement un instant sur place (sans appuyer sur aucune touche directionnelle).

Psylocke

Soluce

Psylocke ne manque pas de style, mais son attaque spéciale la rend naturellement difficile à exploiter au début, puisqu'il faut savoir si tel ou tel ennemi est organique ou bien mécanique. Passé ce cap, ses nombreuses qualités et sa polyvalence en font un excellent personnage.

↑ ou ↓ (maintenir enfoncé) : Déplacer la caméra.

B : 1-2 coups d'épée disposant d'une bonne portée.
B + ↑ : Coup d'épée vertical d'une très bonne portée.
B + ↓ : Coup d'épée accroupie à la portée correcte.

C : Saut (+ ↓ pour descendre d'une plate-forme fine).
C, C : Psylocke réalise un saut périlleux et gagne en hauteur.
C, B : Excellent coup d'épée circulaire.
C + ↙ ou ↘ : Glissade accroupie (doser l'appui sur C pour aller plus ou moins loin).

C, C (près d'un mur) : Rebondir contre un mur.
C, B (près d'un mur) : S'accrocher à un mur (puis B pour attaquer, C pour sauter).

A : Dague psychique très puissante contre les ennemis organiques, mais inefficace contre les ennemis mécaniques. Au sol, l'attaque est lente mais dotée d'une bonne portée pour une technique de corps-à-corps, surtout à partir de 8 points de vie (allongement de la dague et gain de puissance). Si le pouvoir est utilisé alors que Psylocke se déplace horizontalement dans les airs (en saut ou en tombant d'un rebord), elle accélère brutalement vers l'avant.

C, A + ← ou →, B : Ce combo nécessite de l'entraînement pour être utilisé à bon escient. Il s'agit de tirer parti de l'accélération aérienne dûe au Pouvoir de Psylocke, pour fondre rapidement sur l'ennemi avec son coup d'épée circulaire.

Wolverine

Soluce

A la fois puissant, rapide, et doté d'un pouvoir de régénération quasi-illimité, Wolverine s'impose comme le personnage de corps-à-corps idéal pour débuter.

↑ ou ↓ (maintenir enfoncé) : Déplacer la caméra.

B : 1-2 coups de griffes à la portée correcte.
B + ↑ : Un petit coup de griffe vers le haut.
B + ↓ : Un coup de griffe accroupi extrêmement rapide.

C : Saut (+ ↓ pour descendre d'une plate-forme fine).
C, C : Wolverine se met en boule pour gagner en hauteur.
C, B + ← ou → : Un large coup de griffe très efficace.
C, B + ↑ : Un petit coup de griffe correct.
C, B + ↓ : Wolverine tombe en piqué griffes pointées vers le bas, très efficace.

C, B (près d'un mur) : S'accrocher à un mur. Wolverine peut ensuite se déplacer sur les murs et plafonds, attaquer d'un petit coup de griffe (B), ou sauter (C).
C, B + ↑ (près d'un plafond) : S'accrocher au plafond (C pour se laisser tomber).

Les griffes de Wolverine restent dangereuses pendant qu'il se déplace sur les parois. Un ennemi peut être attaqué de cette manière voire s'empaler lui-même dessus.

A : Wolverine bondit en donnant un large coup de griffe extrêmement puissant, et encore plus puissant à partir de 8 points de vie. Ce bond automatique peut être un avantage ou un inconvénient, auquel cas lui préférer l'attaque simple, certes moins puissante. Attention : lorsque l'attaque spéciale est utilisée dans les airs, le coup de griffe s'accompagne parfois – il semble s'agir d'un bug (lui-même parfois marqué d'un bruitage strident inhabituel) – d'une descente très rapide, susceptible d'amener Wolverine au contact d'un ennemi en contrebas.

Régénération : Cette aptitude passive se déclenche automatiquement quand la jauge de points de vie clignote (à partir de 2 barres rouges). La régénération reste limitée à 3 points de vie sur les 9 maximum, et demande environ 10 secondes par point de vie récupéré.

Magneto

Soluce

Le personnage le plus lent et le moins agile, mais doté d'une attaque spéciale extrêmement efficace. Magneto a aussi pour particularité de pouvoir rester sur place dans les airs, lui permettant d'attaquer tout en restant hors de portée de nombreux ennemis.

↑ ou ↓ (maintenir enfoncé) : Déplacer la caméra.

B : Jet magnétique orientable dans 7 directions, rapide mais faible.
B + ↓ : Jet magnétique horizontal devant soi, accroupi.

C : Saut (+ ↓ pour descendre d'une plate-forme fine).
C, B : Le même jet magnétique qu'au sol, pouvant être utilisé dans la 8ème direction.
C, A : Magneto flotte sur place dans les airs (et peut lancer des attaques simples).

A (maintenir enfoncé pour placer) : Bombe magnétique, extrêmement puissante à partir de 8 points de vie. En-deçà, sa portée et sa puissance la rendent bien moins intéressante. Elle est orientable dans 5 directions et peut se déclencher accroupi. Elle traverse n'importe quel obstacle mais ne tolère qu'une bombe à l'écran (en charger une autre annule la précédente).

Quand Magneto utilise son attaque simple ou son attaque spéciale, son bras tendu peut également causer des dégâts de contact (deux fois supérieurs à ceux d'un jet magnétique).

Glitch (mode deux joueurs)

Pour déclencher ce glitch, l'un des joueurs doit sélectionner Beast ou Psylocke (capables de s'accrocher aux murs uniquement), et le second Nightcrawler ou Wolverine (capables de s'accrocher aux murs et aux plafonds). Il faut alors avancer le personnage au plafond pendant que son partenaire saute dans le vide, pour abuser de la téléportation automatique du mode deux joueurs et ainsi forcer la progression du personnage limité :

SoluceSoluce

Cheminement

Soluce

Cette soluce a pour but de vous permettre d'entrer et de progresser dans le jeu sans entièrement vous le révéler. Il ne s'agit ici que de conseils pour faciliter des points spécifiques du jeu, parfois difficiles à connaître au début. Bien que ce guide soit plutôt destiné au mode solo, il peut largement servir de base au mode coopératif, qui n'introduit pas de changements dans les niveaux et ne fait qu'ajouter un joueur. Bonne lecture et bon jeu à tous !

Remarque : Il est possible que certains ennemis et boss aient été mal identifiés parmi le vaste univers Marvel (en particulier sur la fin du jeu). N'hésitez pas à le signaler dans le forum !

01 – Sibérie

Les ennemis et pièges de ce niveau sont : les ninjas rouges, les tourelles mobiles, et les explosifs.

SoluceSoluceSoluce
  • Les ninjas rouges se déplacent par sauts d'un endroit à l'autre dès qu'ils vous repèrent.
  • Les tourelles mobiles sont très résistantes et leur explosion est également très dangereuse. Elles tirent en ligne droite et avancent parfois d'un coup dans une direction.
  • Les explosifs laissent une longue déflagration une fois détruits. Ils sont souvent placés près d'un ennemi, susceptible d'activer la bombe ou d'être tué dans son explosion.

• Votre personnage est ici désigné de façon aléatoire à l'allumage de la console. Il est toutefois possible de choisir en recommençant le niveau après avoir perdu une vie.

• Ne vous acharnez pas sur certains passages, qui sont parfois destinés à des personnages particuliers, doués d'une capacité de saut suffisante pour les emprunter.

02 – Complexe des Sentinelles

Les ennemis et pièges de ce niveau sont : quelques ninjas rouges, les drônes lance-flammes, les drônes volants, et les chocs électriques (des boîtiers endommagés ou des générateurs).

SoluceSoluce
  • Les drônes lance-flammes flottent à vitesse lente, s'arrêtent, puis tirent des jets de flammes à courte portée avant de se déplacer de nouveau.
  • Les drônes volants se déplacent à grande vitesse dans les hauteurs de chaque pièce, et tirent des rayons laser en diagonale vers le sol.
SoluceSoluce
  • Les chocs électriques sont sans doute les ennemis les plus redoutables de ce niveau. Les décharges s'échappent sans bruit de boîtiers endommagés et suivent le sol.
  • Des générateurs doivent être détruits pour ouvrir les portes à l'intérieur du complexe. Attention, une fois cassé un générateur libère des décharges électriques.

• Il est possible de s'accrocher sur les portes électriques avec les personnages capables de grimper sur les murs (Beast, Nightcrawler, Psylocke, Wolverine).

• Très souvent, vous pouvez anticiper en attaquant à travers les parois. Psylocke et surtout Cyclops sont les personnages les plus difficiles à exploiter pour cela.

Boss : Cœur du Complexe

Soluce

• Ce premier boss ne pose aucun problème si vous êtes patients face à ses deux attaques. Une fois victorieux, n'oubliez pas, si vous êtes blessé, d'aller à droite prendre de l'énergie.
• Le point faible de ce boss est le cercle de petites plaques tournant à sa base. Chaque petite plaque détruite envoie un choc électrique à l'horizontal, et il n'est pas possible d'en détruire une immédiatement après une autre. Mieux vaut donc attendre sur le rebord à gauche.
• L'attaque principale du boss est un rayon laser assez lent, par salves de quatre coups tirés vers la gauche, remontant d'abord du bas vers le haut, puis l'inverse.
• Beast et Nightcrawler sont les seuls personnages pouvant esquiver les chocs électriques des petites plaques simplement en restant baissés. Nightcrawler peut même rester sur place et esquiver chaque rayon laser en se téléportant au même endroit et au bon moment.

• Le combat fini, cette section se poursuit avec une course contre-la-montre : la destruction du coeur entraîne l'explosion de tout le complexe ! 135 secondes vous sont allouées pour faire le chemin à l'envers, ce qui est largement suffisant. Prenez votre temps, car les explosions sont très nombreuses et il serait dommage de perdre de l'énergie maintenant. Deux impasses se situent dans cette section, mais encore une fois rien de grave et le chrono est généreux.
• L'attaque spéciale de Beast peut désactiver ou réactiver les tremblements dûs à l'explosion.

03 – Avalon

En surface (1/2)

Les ennemis de ce niveau sont : les mines, les tourelles, les tireurs volants, et les snipers.

SoluceSoluce
  • Les mines se mettent à tourner de plus en plus vite quand elles ont détecté votre présence. Après quelques secondes, elles explosent.
  • Les tourelles fixes ont des cadences de tir très différentes les unes des autres. Elles se rétractent lorsqu'elles cessent de tirer, et peuvent se tourner d'un côté ou de l'autre. Il n'y a pas de dégât direct en cas de contact avec une tourelle.
SoluceSoluce
  • Les tireurs volants se déplacent puis s'arrêtent pour tirer en diagonale vers le sol.
  • Les snipers sont situés à l'arrière-plan, et donc invincibles. Lorsque vous vous approchez de l'un d'eux, une cible de visée apparaît et vous traque. Si vous restez trop longtemps immobile, la cible clignote et le sniper fait feu à cet endroit ! Il faut noter que les coups de cet ennemi peuvent également toucher les autres ennemis, à condition de l'attirer.

• Il est possible de monter sur tous les murs et tous les plafonds d'Avalon.

En surface (2/2)

Les nouveaux ennemis sont : les tireurs au sol, et les lanceurs de bâton.

Soluce
  • Les tireurs au sol ressemblent aux tireurs volants, mais se contentent de marcher doucement et de tirer en ligne droite.
  • Les lanceurs de bâton constituent la principale difficulté de cette section. Ils sont immobiles et lancent à intervalles réguliers leur bâton comme un boomrang. Tant qu'ils l'ont en main, ces ennemis sont tout à fait invincibles. La plupart n'attaquent qu'à l'horizontal, mais plus loin dans la section certains lancent leur bâton à différents angles.

• Beast (sans son attaque spéciale améliorée) et Wolverine sont les seuls personnages à ne pas avoir de méthode sûre et facile pour aborder les lanceurs de bâton, en particulier ceux capables de lancer leur projectile vers le bas (où le personnage pourrait s'accroupir). Psylocke peut quant à elle déployer sa dague psychique un instant avant que l'ennemi ne lance le bâton : la durée de l'attaque fait que l'ennemi et son arme disparaîtront aussitôt.

• Un brin d'ADN étincelant (santé maximale) se situe près d'une pièce où se déroule un combat contre un boss. BIen que la porte de cette pièce reste ouverte et laisse donc penser le contraire, il ne sera pas possible de récupérer le brin d'ADN en question une fois à l'intérieur.

Boss : Fabian Cortez

Soluce

• Ce second boss, une sorte de super sniper, peut poser beaucoup de problèmes si vous ne réagissez pas rapidement, et l'espace réduit n'aide pas beaucoup pour observer sa technique.
• Fabian traque sa cible avec son pistolet laser très rapide, en se déplaçant à la verticale. Lorsqu'il monte tout en haut de la pièce, il prépare une rafale jusqu'en bas : se baisser dans le coin en bas à droite permet de l'esquiver (attention à en sortir dès la fin de son assaut).
• Avec Wolverine ou Psylocke (à 8 points de vie ou plus) il est possible d'attaquer frontalement Fabian à pleine puissance puis de régénérer les quelques points perdus ensuite. Beast peut également faire l'affaire, mais sa capacité à rebondir sur le boss peut être plus adaptée.
• Avec Gambit ou Cyclops le mieux est de faire des allers-retours sur la porte de la salle pour attirer Fabian, l'esquiver et lui tirer dessus quand il essaye lui-même de vous toucher.
• Avec Nightcrawler la meilleure solution est de grimper sur le mur, d'aller au-dessus de la fenêtre, puis de rebondir avec l'attaque aérienne bas sur Fabian. Lorsqu'il prépare la rafale, téléportez-vous à côté ou (mieux) sous lui, attendez, puis recommencez la même technique.
• De l'énergie est disponible tout en haut de la pièce, si vous pouvez y accéder par les murs. Il peut être préférable de se concentrer sur le combat et d'aller rapidement la récupérer ensuite.

Descente

• La troisième section, très courte, se déroule à l'intérieur d'Avalon. C'est une chute verticale où vous devez éviter des barrières lasers et ouvrir l'accès à chaque étage en actionnant un levier. Les autres dangers sont les mines et les lanceurs de bâton. Il est possible d'actionner les leviers à distance, éliminant du même coup tous les lanceurs de bâton à l'étage.

• Les murs ne sont évidemment pas praticables, et même Magneto (uniquement jouable ici grâce au Game Genie) ne peut utiliser son pouvoir pour flotter dans les airs.

• Les personnages diffèrent jusque dans leur manière de tomber, pour ainsi dire. Nightcrawler, Cyclops et Psylocke sont par exemple les plus souples à diriger entre les obstacles lors de la descente. Beast et Wolverine sont les plus rapides, tandis que Gambit est toujours moyen.

Boss : Exodus

Soluce

• Le combat commence alors que vous tombez au milieu de la pièce. Exodus lance un choc électrique qui électrifie les murs et le sol, puis flotte sur place tout en attaquant. Il envoie des vagues d'énergie électrique en diagonale sur sa gauche ou sa droite, ou encore directement sous lui. S'il écarte les deux bras, c'est qu'il utilise à nouveau sa première attaque capable d'électrifier un court instant le sol et les murs. Lorsqu'il aura encaissé assez de dégâts, il ira détruire une partie du sol, puis reprendra ses attaques habituelles.
• Wolverine ou Psylocke s'ils sont à pleine puissance ne font qu'une bouchée d'Exodus. Encore mieux, les poings de Beast sont tout aussi efficaces peu importe son énergie.
• Gambit ou Cyclops peuvent ici rester à distance pour esquiver plus facilement les assauts d'Exodus pendant qu'ils lui tirent dessus. Cela peut être un peu long en revanche.
• Nightcrawler est insaisissable si vous savez le contrôler, enchaînez coups et téléportations !

Boss : Magneto

• Magneto n'est pas exactement un boss, en ce sens qu'il ne faut pas le battre (c'est impossible) mais le recruter ! C'est en effet à partir d'ici qu'il est normalement jouable.
• Magneto surgit de la gauche, et vole au-dessus de vous en utilisant de temps à autre son jet magnétique. Vous devez dégager le chemin en détruisant les murs vous-mêmes pendant l'assaut de Magneto. Vous arriverez à un mur que vous ne pouvez pas détruire : il faut en fait leurrer Magneto pour qu'il attaque lui-même cette paroi. Restez près du mur jusqu'à ce qu'il vous tire dessus, et esquivez rapidement. Normalement vous êtes intact tandis que le mur se fend un peu, réitérez cette méthode pour arriver au bout du chemin. Ici, il faut pousser Magneto dans le tourbillon de droite, en l'attaquant tout simplement par la gauche.
• Correctement utilisée, la téléportation de Nightcrawler est ici très pratique pour progresser.
• À la fin de cette section, de l'énergie est cachée en haut près du mur, derrière un élément du décor noir. Le personnage choisi doit être capable de grimper pour l'obtenir.

04 – Temple d'Apocalypse

Ascension

Les ennemis et pièges de ce niveau sont : les subalternes, et les chutes de rochers.

Soluce
  • Les subalternes sont des répliques miniatures du boss de cette section. Certains sautent plus ou moins loin à votre approche, tandis que d'autres se mettent en boule et font des allers-retours rapides. Leur petite taille, leur vitesse étonnante, et leur nombre quand ils sont en groupes en font de véritables pestes.
  • L'autre danger majeur de cette section vient des hauteurs, puisque des rochers tombent sans cesse, menaçant de vous toucher voire de vous faire tomber à l'étage inférieur durant votre ascension. Pour les éviter le mieux est d'être toujours mobile, mais aussi attentif, car parfois un rocher anticipe sur votre course ! Les rochers sont destructibles mais le plus souvent s'arrêter pour les détruire vous rend immobile et vulnérable.

• Bien que ce soit le premier niveau où Magneto est disponible, il est absolument déconseillé de le prendre. Sa lenteur, ses sauts et ses attaques à distance le rendent très mauvais ici.

• En haut, vous croiserez des plaques de rochers sculptés sur lesquelles vous devez passer. Si vous avez choisi Nightcrawler pour cette section, il est possible de se téléporter directement dessus en guise de raccourcis vers les étages supérieurs.

Boss : Tusk

Soluce

• Voilà un boss assez étrange : ridiculement facile au corps-à-corps, et presque impossible à toucher à distance. L'essentiel est ici de trouver le bon rythme pour le harceler de coups.
• Peu importe votre personnage, n'utilisez aucune attaque à distance. S'il créé des mini-clones ou soulève un rocher, esquivez ou détruisez-les puis repositionnez-vous. La technique la plus commune est de sauter sur sa plate-forme, donner un coup, puis redescendre avant qu'il ne vous charge, pour ensuite recommencer jusqu'à ce qu'il soit vaincu.
• La dague psychique (améliorée à partir de 8 poins de vie) de Psylocke est très efficace contre Tusk, et ses grands sauts lui permettent de se faufiler derrière lui pendant sa charge. Le timing est en revanche très serré en raison de la lenteur de son attaque spéciale.
• À défaut de pouvoir battre le boss en quelques secondes, Nightcrawler a l'avantage de pouvoir se téléporter derrière lui juste après l'avoir attaqué. Une méthode assez sûre.
• Il est possible d'attaquer Tusk directement à travers sa plate-forme, sous lui. Cette technique est notamment efficace avec Beast, grâce au bon rapport portée/puissance de ses attaques vers le haut (au sol ou en saut), mais elle restera dans tous les cas plutôt longue.
• Si vous n'avez aucun problème avec l'ascension mais beaucoup de difficulté face à Tusk, Magneto peut être le personnage idéal malgré tout. En sautant en hauteur à gauche ou à droite, et en utilisant son pouvoir pour rester en suspension dans les airs

À l'intérieur du Temple

• Il est possible de monter sur tous les murs et tous les plafonds du Temple.

• Les subalternes de Tusk sont beaucoup plus nombreux dans cette deuxième section du niveau. Pour s'en débarasser facilement, Gambit et Psylocke sont particulièrement efficaces.

• Nightcrawler peut se téléporter à travers les énormes rouleaux bardés de pointes qui traversent les couloirs du Temple, mais pas à travers les barrières de sable.

Boss : Apocalypse

Soluce

• Le combat contre Apocalypse se déroule sur 2 plans : quand il vient en personne attaquer, et quand il laisse son ordinateur poser des pièges au sein de l'arène circulaire. Dans ce dernier cas, il s'agit de diverses séries de bombes à esquiver pendant 3 tours. Parmi ces bombes on trouve parfois un objet rouge et bleu qui doit être détruit pour endommager l'ordinateur et, au bout du compte, le désactiver. Apocalypse descendra alors se battre.
• Le boss essaie plusieurs fois d'attaquer lui-même alors que son ordinateur est encore actif (son comportement semble ici aléatoire, puisqu'il vient parfois très souvent et d'autres pas du tout). Profitez-en pour l'entamer autant que possible. À pleine puissance, Wolverine est même capable de faire plier Apocalypse sans avoir à désactiver l'ordinateur.
• Étant le personnage le plus petit de tous, Beast a pour avantage de pouvoir éviter la plupart des bombes posées dans l'arène sans avoir à se baisser.
• Apocalypse peut devenir très agressif, mais dans la mesure où il n'attaque qu'en diagonale, Magneto peut là encore se caler dans un coin, en l'air, et remporter ce combat en toute sécurité. Cette méthode est bien plus longue et plus ennuyeuse, mais elle existe !

05 – Terre sauvage

Les ennemis et pièges de ce niveau sont : les plantes épineuses, les plantes tourelles, les plantes explosives, les indigènes, et enfin les guêpes.

SoluceSoluceSoluce
  • Les plantes épineuses sortent puis rétractent régulièrement leurs pointes.
  • Les plantes tourelles crachent des petits projectiles de chaque côté.
  • Si vous vous approchez près d'elles les plantes explosives émettent un bruit caractéristique, se mettent à trembloter puis explosent.
SoluceSoluce
  • Les guêpes volent à allure plus ou moins vive en suivant un trajet assez chaotique. Elles ne cherchent pas particulièrement à attaquer mais peuvent se révéler difficile à atteindre.
  • Les indigènes ne vous repèrent qu'à partir du moment où vous touchez le sol dans leur zone de chasse, et vous attaquent au corps-à-corps avec leur hâche (se baisser suffit).

• Le liquide vert au sol est toxique : si vous restez trop longtemps dedans, il vous en coûtera un point d'énergie sans que votre personnage réagisse. Dans la seconde section du niveau, les bulles toxiques causent des dégâts directs mais peuvent être dissipées.

• Il est possible de grimper sur les troncs massifs des arbres de cette jungle. Quand un arbre est surélevé, on peut également s'accrocher sous ses racines.

• Il existe quelques raccourcis et brins d'ADN cachés, généralement dans les feuilles touffues.

• Contrairement à la première section, la seconde est totalement ouverte : on peut choisir de la traverser en ligne droite, près du sol, ou bien en explorer les hauteurs.

• À un moment donné, dans la seconde section du niveau, il est nécessaire de passer au travers d'une plate-forme pour continuer. N'oubliez pas que tous les personnages en sont capables (en combinant la touche de Saut et la touche directionnelle Bas).

06 – Citadelle Inondée

Les ennemis de ce niveau sont : les indigènes, les explosifs, les soldats jaunes (trois formes).

SoluceSoluce
  • Les soldats jaunes apparaissent dans ce niveau sous trois formes (toujours de type organique). Ils sont plus résistants que les ennemis communs précédents.
  • La première forme reste en vol stationnaire ou se déplace sur un petit parcours. À votre approche il utilise son pistolet laser et tire à une cadence plus ou moins élevée.
  • La deuxième forme attaque à courte portée par un jet continu. Il a tendance à se dissimuler dans le sol sous une forme de petite boule (vulnérable) et ressort périodiquement pour utiliser son arme. Cette forme est 2 fois plus solide que la première.
  • La dernière forme n'apparaît que dans la seconde section de ce niveau (et plus jamais ensuite). Il s'agit de la petite boule en laquelle la deuxième forme se transforme pour se cacher dans le sol, sauf qu'ici l'ennemi reste toujours dans cet état et se contente de ramper sur les murs et aux plafonds, causant des dégâts de contact uniquement.

• Le liquide vert monte à allure moyenne dans toute la citadelle. Si vous ne vous arrêtez presque pas vous le verrez rarement, mais soyez certain qu'il progresse ! À certains endroits, des bulles toxiques surgissent et suivent une trajectoire précise avant de disparaître.

• Les plates-formes vertes et fines s'ouvrent dès que vous posez le pied dessus. Avec Nightcrawler, Wolverine ou surtout Psylocke, il est cependant possible d'utiliser le double saut pour se rattraper in extremis et revenir aussitôt sur la plate-forme qui venait de se dérober.

• Les quelques explosifs de la première section sont souvent placés de manière à servir de plates-formes pour atteindre l'étage supérieur, il peut donc être judicieux de les laisser intacts.

• Vous remarquerez peut-être des petits bouts de murs qui ressortent, vous empêchant de grimper. Effectivement ils sont mis là pour cette raison, mais vous pouvez les contourner avec Nightcrawler : l'astuce consiste à sauter depuis le mur (sans aller trop haut), puis de se téléporter vers le haut, et enfin d'utiliser l'attaque latérale pour revenir vers le mur !

Boss : Entité Phalanx

Soluce

• C'est un boss très étrange mais facile qui vous attend au sommet de la citadelle, dans une pièce rectangulaire close au plafond bas. Sa particularité est d'avoir plusieurs formes.
• La première est mécanique : un vaisseau larguant de petits missiles assez lents.
• Les trois suivantes sont organiques : d'abord un petit soldat humanoïde, puis un soldat jaune, et enfin un soldat Phalanx. Ces 4 premières formes sont toutes très faibles.
• La dernière est indescriptible : une sorte d'amas techno-organique informe doté d'une tête extensible et d'une bouche crachant des missiles. Au bout d'un moment le boss se colle au plafond et envoie une salve de missiles de bout en bout de la salle à partir de votre position.
• Hormis la première forme, il est possible de détruire facilement chacune en rebondissant dessus avec Nightcrawler ou Beast. Attention, la dernière peut contre-attaquer ou s'enfuir.
• Une nuée de brins d'ADN apparaît en même temps que la dernière forme, tâchez de ne pas l'oublier à la fin du combat, où vous avez quelques secondes pour vous soigner.
• Bien que ce boss soit simple, il peut l'être encore davantage avec Psylocke à pleine puissance. Sa dague psychique est redoutable ici et quelques coups rapides suffisent, quitte à être un peu blessée. De la même façon, le coup de poing latéral de Beast est très efficace, et il a même l'avantage de pouvoir esquiver les missiles du boss simplement en se baissant.

07 – Vaisseau Spatial Phalanx

Les ennemis et pièges de ce niveau sont : les soldats Phalanx, les tourelles murales, les super drônes lance-flammes, et les super drônes volants.

SoluceSoluce
  • Les soldats Phalanx utilisent leur bras-canon pour tirer des salves de boules lentes selon trois angles (horizontal, haut ou bas), en prenant en compte votre position. Ce détail permet de les leurrer, par exemple en sautant pour les faire tirer en hauteur. Au corps-à-corps, ils préfèrent donner un coup de poing. Il est possible de leur faire répéter indéfiniment cette attaque en se plaçant à une certaine distance, ni trop près ni trop loin.
  • Les tourelles murales peuvent repérer leur cible selon différents angles et attaquer par salves régulières. Elles sont extrêmement fragiles puisqu'un coup suffit à les détruire.
  • Les super drônes lance-flammes sont des versions améliorées de ceux rencontrés au début. Ils sont beaucoup plus rapides aussi bien dans leurs déplacements que dans leurs attaques, et s'alignent sans cesse très vite sur la position de leur cible.
  • Les super drônes volants sont également beaucoup plus rapides que ceux du Complexe des Sentinelles, et tirent parfois plusieurs fois de suite.

• Tous les murs et plafonds de cette section sont praticables, et c'est ici très utile car il y a de nombreux passages secondaires ou de grands raccourcis. Il y a aussi quelques bouts de murs uniquement franchissables par Nightcrawler, comme lors du niveau précédent.

• Certains soldats Phalanx sont cachés dans les plafonds jusqu'à votre approche. Si vous préférez éviter le combat, il est possible de les faire disparaître en faisant quelques pas en arrière pour les faire sortir de l'écran, puis de revenir là où ils.. auraient dû être !

• Grâce à son Pouvoir et à sa capacité à grimper aux murs et plafonds, Wolverine est un excellent choix ici, capable de prendre de vitesse la plupart des ennemis, et même le boss.

Boss : Guerrier Phalanx

Soluce

• Le Guerrier Phalanx arrive par la gauche, attend quelques secondes, puis tire des salves de boules sur le sol puis rebondissent successivement au plafond et au sol jusqu'à atteindre l'autre extrêmité de l'écran. Il se téléporte, puis se transforme en une multitude de boules qui vous fonce dessus à deux reprises, reprend forme, et ainsi de suite.
• Beast (avec son coup de poing), Wolverine (avec son coup de griffe accroupi), et Magneto (avec son jet magnétique depuis les airs) sont tous les trois capables de paralyser le boss en quelque sorte, en le harcelant d'attaques continues. Correctement réalisée, cette technique permet de battre le Guerrier Pahlanx sans problème et en un seul assaut !
• Avec les autres personnages vous devez vous battre à la loyale. Nightcrawler est idéal pour tout esquiver avec aisance. Psylocke est certes puissante mais trop lente pour harceler le boss. Gambit et Cyclops ont comme toujours l'avantage de leur attaque à distance...

Ascenseur

• Cette section dure un peu plus de deux minutes. Elle se passe dans une sorte d'ascenceur où surgissent régulièrement des drônes volants de toutes sortes, jusqu'à l'arrivée du boss.
• Les super drônes volants bleus n'ont aucun effet particulier, et ils s'en vont au bout d'un moment. Les super drônes volants dorés libèrent chacun une nuée de brins d'ADN une fois détruits (ramassez-les avant qu'ils ne disparaissent !). Les drônes volants classiques, plus lents, restent sur place et ne cessent de vous attaquer en survolant la pièce.

• Les murs sont praticables, et rester dessus à répéter la même attaque peut être une tactique correcte si vous réagissez rapidement et qu'aucun drône venant d'en face ne vous échappe.

• Cyclops est tout simplement parfait ici. La souplesse de son laser permet de passer rapidement d'un coin à l'autre sans laisser le temps aux drônes d'approcher.

Boss : Deathbird

Soluce

• Deathbird arrive sans crier gare et attaque immédiatement ! Les derniers drônes présents au moment de son arrivée (s'il y en a) continuent leur routine tant qu'ils ne sont pas détruits.
• Ce boss a deux attaques : ou bien elle fait une boucle dans les airs puis envoie une salve de dards, ou bien elle se dirige au centre de l'ascenceur et tente de vous attraper.

08 – Fabrique de Clones

Les ennemis de ce niveau sont : les tourelles murales, les soldats jaunes, les soldats Phalanx, les super drônes lance-flammes, et les trois formes de créatures Brood (ou Sleazoids).

SoluceSoluce
  • La plus petite forme de Brood reste en vol stationnaire puis fonce vers sa proie une fois celle-ci repérée (dégâts de contact). Certaines de ces créatures sont extrêmement rapides (un bug, vraisemblablement), rendant leur esquive quasi-impossible la 1ère fois. Étrangement, ces petits Brood sont insensibles à la dague psychique de Psylocke.
  • Le Brood moyen se comporte différemment selon les cas. Certains font des allers-retours frénétiques sur une petite distance. S'ils détectent une présence alentour, ils s'arrêtent et envoient des tirs d'énergie grâce au dard situé au bout de leur queue. Une autre sorte de Brood moyen réagit à votre approche en rampant à toute vitesse dans votre direction jusqu'à ce qu'il rencontre un obstacle. Là, il s'arrête, clignote, puis explose !
  • Le grand alien Brood est (avec le soldat jaune à jet continu) l'ennemi le plus résistant du jeu ! Il avance très lentement au sol, et attaque 1 fois avec le laser de son dard dès qu'il repère un ennemi (il répète ensuite cette attaque à longs intervalles). Si vous le touchez un certain nombre de fois ou si vous le poussez à reculer contre un mur, il scintille en vert et accélère dans votre direction : le retoucher suffit à calmer sa soudaine ardeur.

• Les grands Brood sont des ennemis complexes. Voici quelques conseils supplémentaires :

  • Leur queue munie d'un dard les protège aussi d'éventuelles attaques aériennes. Si vous vous y risquez, ne touchez que la tête (de face ou par-dessus) !
  • Bien que très résistants, le soldat jaune à jet continu et le grand Brood peuvent être détruits en un seul coup : seules les attaques spéciales améliorées de Beast (à proximité) et de Wolverine sont capables d'une telle prouesse.
  • Beast (de par sa taille) et Psylocke (grâce à sa glissade) ont un avantage notoire contre ces ennemis : pouvoir avancer tout en restant sous leur ligne de tir.
  • Attention toutefois avec Beast, car utiliser son attaque spéciale le fait se relever juste assez pour déclencher l'attaque laser de ces ennemis. Cela vaut aussi pour Gambit, lorsqu'il lance ses cartes explosives accroupi.
  • Avec Nightcrawler, il est possible de se téléporter devant soi sur une distance minimale en maintenant les touches directionnelles ↙ ou ↘, comme si vous souhaitiez vous accroupir aussitôt la téléportation terminée. Cette petite technique est idéale pour attaquer la tête du Brood avec précision tout en lui causant le plus de dégâts possibles.

• Les parois de ce niveau sont toutes praticables, ce qui est pratique si vous préférez éviter le combat. Mais attention car cela n'empêche pas les petits Brood de vous prendre en chasse !

• Il y a 2 bifurcations dans les hauteurs de cette section : ce sont des impasses avec quelques ennemis et de l'énergie, donc à vous de voir si cela en vaut la peine.

Ruches artificielles Brood

Les ennemis de cette section sont : les trois types de Brood, les soldats jaunes à pistolet, à jet continu, les soldats Phalanx, et les blattes explosives :

Soluce
  • Ces blattes se détachent du plafond si vous passez dessous et explosent à l'impact.

• Si cet endroit se veut désorientant, il ne s'agit pas pour autant d'un labyrinthe très complexe. Toutes les impasses vous récompensent par de l'énergie, et seule la dernière zone comporte deux chemins (en haut ou à droite) qui mènent jusqu'à la fin de la section.

• Le recadrage de la caméra est extrêmement utile dans cette section.

• Un son d'alerte accompagné de violentes secousses se fait soudain entendre à certains moments. C'est le signe qu'un grand nombre d'ennemis approche !

• Certains personnages peuvent atteindre les ennemis situés juste de l'autre côté d'un mur : Wolverine, Gambit, et Psylocke (avec son attaque spéciale améliorée).

• Les passages en descente à travers les obstacles épineux sont difficiles à traverser pour Magneto, mais son attaque spéciale le rend terriblement efficace dans les couloirs étroits.

Boss : Reine Brood (Phalanx)

Soluce

• Ce boss suit une séquence précise : laser horizontal, pause, blatte explosive, laser, laser ; mur à gauche, coup de crâne, super coup de crâne, pause (vulnérabilité) ; laser, laser, arrêt, blatte bombe gauche et laser, blatte bombe droite et laser, laser ; etc.

• Psylocke peut avancer sous la trajectoire du laser de la Reine Brood. Beast et Nightcrawler sont les seuls à pouvoir esquiver ses coups de crâne en se baissant.

La Guerre des Clones

Les ennemis de cette section sont : les soldats jaunes, les blattes explosives, les petits Brood, et les Brood de taille moyenne (désormais capables de s'envoler au plafond et d'y ramper).

• La répartition des clones est toujours la même suivant ce plan :

GAMBITWOLVERINE
NIGHTCRAWLERPSYLOCKE
CYCLOPS(MAGNETO)
Vers la salle remplie de brins d'ADN.BEAST
(Mur secret.)(Corridor de la Reine Brood.)

• Pour affronter le clone de Magneto (facultatif), il faut suivre quelques consignes :

  • Ne sélectionnez pas Magneto, celui-ci ne pouvant pas affronter son clone.
  • Détruisez 5 des 6 clones disponibles, dont le votre, peu importe l'ordre. Il doit rester un clone, dont la destruction entraînerait automatiquement la fin du jeu.
  • Au rez-de-chaussée, frappez le mur de gauche : pour confirmer la réussite de l'astuce, une série d'explosions dessine un sourire !
Soluce
  • Au deuxième étage, tout à droite, le mur est devenu destructible.

• Un bug mineur existe dans cette section : si un clone est achevé avec la dague psychique de Psylocke, son thème musical perdure jusqu'au combat contre le prochain clone. 1 coup de dague psychique enlève 1/16 d'énergie au clone, et 1/8 si l'attaque spéciale est améliorée.

• Les clones se distinguent des véritables X-Men et de Magneto par la pauvreté de leur palette de mouvements (aucun saut et donc aucune attaque aérienne), par une transformation Phalanx (pendant laquelle le clone est invincible, mais ne cause plus de dégâts de contact), et même par l'absence d'attaque spéciale dans la plupart des cas.

• Tous les clones contre-attaquent instantanément lorsqu'ils sont attaqués, y compris à distance. Cyclops est le seul clone dont la contre-attaque soit relativement lente.

Clone de Beast

• Ce clone utilise son attaque spéciale améliorée ! Elle cause des dégâts énormes aussi bien à proximité qu'à distance, mais reste heureusement facile à esquiver.
• La forme Phalanx de Beast vous cible et tire par deux fois une rafale de boules lentes.

Clone de Cyclops

• Ce clone attaque à l'aide de son redoutable... petit coup de poing.
• Cependant sa forme Phalanx est dangereuse : elle vous cible et tire des boules lentes puis vous fonce rapidement dessus dans une grande explosion, par 2 fois. Face à cette seconde attaque de bons réflexes sont nécessaires, à moins de pouvoir se réfugier sur les parois.

Clone de Gambit

• Ce clone n'utilise que son bâton, latéralement de chaque côté pour contre-attaquer, ou en se baissant si vous êtes immobile. Cette seconde attaque est inefficace, car il s'arrête loin de vous... Méfiez-vous en revanche de sa contre-attaque très rapide et d'une large portée.
• Sa forme Phalanx n'est pas dangereuse : il se transforme en as de pique et s'abat d'un côté dans une petite explosion. Pour l'esquiver, placez-vous simplement là où se trouve le clone.
• Avec la plupart des personnages, se mettre sur le clone, se baisser et attaquer est une stratégie étonnamment sûre et efficace, le bâton de Gambit frappant assez haut.
• Avec Gambit, vous pouvez esquiver la contre-attaque de votre double en enchaînant le second coup de bâton de l'autre côté, l'animation permettant de se déplacer plus vite.

Clone de Nightcrawler

• Ce clone utilise son coup de poing latéral très rapide.. et sa téléportation, eh oui ! Une stratégie consiste par conséquent à rester dans les airs loin de lui pour le pousser à l'utiliser, à se mettre à l'abri suffisamment loin, et enfin à profiter de ce petit moment pour l'attaquer.
• La forme Phalanx de Nightcrawler est très rapide, mais facile à esquiver. Il se dresse en une longue queue puis s'abat de toute sa longueur d'un côté.
• Avec Beast, se baisser suffit à esquiver le coup de poing de Nightcrawler.
• Avec Psylocke, il existe un endroit précis à mi-hauteur sur le mur de gauche où vous pouvez vous accrocher et harceler le clone de coups d'épée sans qu'il ne réagisse (ou rarement, par téléportation). Cependant trouver rapidement la bonne hauteur n'est pas facile, attention.

Clone de Psylocke

• Ce clone n'utilise que son épée, de chaque côté en contre-attaque, mais aussi en se baissant et en glissant. L'extrême rapidité de sa contre-attaque la rend très dangereuse pour Wolverine. Il est préférable dans ce cas d'y aller en force, à moins de savoir placer le tout début de son attaque spéciale précisément sur la tête de Psylocke (ce qui est très difficile).
• La forme Phalanx de Psylocke est une sorte de signe Ying & Yang qui s'abat des deux côtés dans une petite explosion. Comme pour Gambit, se coller au clone suffit à esquiver.

Clone de Wolverine

• Ce clone utilise son coup de griffe basique et son attaque spéciale (après une prise d'élan).
• Dans sa forme Phalanx, Wolverine se transforme en nuée de boules et se précipite brutalement vers le sol près de sa cible, dans une grande explosion.

Clone de Magneto

• Le clone de Magneto n'utilise que son jet magnétique, et ne vise que devant lui, mais sa cadence de tir est particulièrement rapide. De plus, elle augmente encore légèrement au fur et à mesure que son énergie diminue ! Sa contre-attaque est également dangereuse.
• La forme Phalanx de Magneto se rue deux fois de suite sur sa cible, vers le sol.

Soluce
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