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Page Wiki Les heures les plus sombres

32 036 vues

Page de la soluce du scénario principal de Assassin's Creed Syndicate.

Éliminer les espions

  • Utiliser un générateur pour attirer un espion

Rien de bien compliqué ici : utilisez le générateurs pour attirer à vous le premier espion et valider la tâche optionnel, taillez un short à l'espionne dans la salle un peu plus loin et vous aurez tôt fait de vous entretenir avec Winston Churchill en personne.

Les heures les plus sombresLes heures les plus sombres

Voler des informations à propos de la radio

Du petit lait, encore une fois, étant donné ce que vous avez déjà du accomplir durant les séquences précédentes : dirigez-vous simplement vers chacun des trois points indiqués en restant en hauteur, utilisez avec justesse vos fléchettes et vos couteaux pour dégager l'accès à vos cibles, que vous pouvez tuer ou non avant de les dépouiller de l'information souhaitée, puis rendez-vous à la tour nord du pont.

Les heures les plus sombresLes heures les plus sombresLes heures les plus sombres

Tuer les espions

Vous avez découvert l'emplacement du nid d'espions dans la tour nord, mais encore faut-il les en déloger ! Entrez donc dans la tour par l'un des accès le plus haut pour atteindre le plafond de la pièce, puis fondez sur vos cibles tel un aigle sur sa proie ou amusez-vous avec celles-ci en dispensant fléchettes et couteaux de lancer selon votre bon vouloir.

Les heures les plus sombresLes heures les plus sombresLes heures les plus sombres

Éliminer les vagues d'avions

Après avoir exécuté un saut de la foi pour redescendre, vous devez prendre le contrôle d'un canon anti-aérien pour repousser l'aviation allemande : donnez-vous en donc à cœur joie en tirant sur les appareils ennemis (la visée peut paraître compliquée mais les impacts sont en réalité assez souples) et ce jusqu'à ce que la dernière vague soit abattue pour retrouver Churchill sur les quais.

Les heures les plus sombresLes heures les plus sombres

Cette première mission terminée, vous n'en avez toutefois pas fini avec les espions qui gangrènent Londres : retournez donc voir Churchill au sommet de la tour du pont pour faire s'afficher sur la carte cinq nouvelles missions rien que pour vous.

Retour au sommaire du scénario principal de Assassin's Creed SyndicateAssassin's Creed Syndicate : solution complète, tous nos guides et astuces
Sommaire Wiki
    • Scénario principal
    • Séquence 1
    • Séquence 2
    • Séquence 3
      • L'homme de Londres
      • Prendre un enfant par la main
      • Conquérir Whitechapel
      • Liberté de la presse
    • Séquence 4
      • Une cuillerée de sirop
      • Sélection pas naturelle
      • De l'origine du sirop
      • Fil entropie
      • Coffre l'avenir ?
      • Oreille musicale
      • Overdose
    • Séquence 5
      • Nouvelles explosives
      • Chambre avec vue
      • Concurrence amicale
      • Recherche et développement
      • La survie du plus adapté
      • La dame à la lanterne
      • Terminus
    • Séquence 6
      • Acte authentique
      • Une affaire d'identité
      • Un soupçon de thé
      • Ne pas laisser Lucy faire
      • Bankster
    • Séquence 7
      • Jeux de pouvoir
      • Garde du corps
      • Mrs Disraeli et son cocher
      • Changement de plans
      • Gravé dans le papier
      • Motion de confiance
    • Séquence 8
      • Improbable alliance
      • Triple vol
      • Jeux dangereux
      • Dernier acte
    • Séquence 9
      • Coup double
      • Tenue de gala
      • Politique familiale
      • Une nuit gravée dans les mémoires
    • Séquence 1ère Guerre Mondiale
      • Les heures les plus sombres
      • Repaire d'espions
      • Chasse aux espions - La Pie
      • Chasse aux espions - Les jumeaux
      • Vols de documents
      • Le chef des espions
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