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24 749 vues

Page de la soluce du scénario principal de Assassin's Creed Syndicate.

Filer le faussaire

Après un brin de causette avec Abberline, suivez-le dans l'allée et activez la vision d'aigle dans la cour qui suit pour rapidement accrocher votre cible, le faussaire, qui se fait escorter dans la foulée par deux blighters. Restez à une distance raisonnable, sans quoi le bougre se retournera et vous repérera ! Une fois la cible embarquée dans sa voiture, prenez les commandes du véhicule vide juste derrière pour continuer la filature et ce jusqu'à atteindre sa planque.

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'Voler les plaques d'imprimeries

  • Brûler la fausse monnaie

Sur place, un bref passage en vision d'aigle vous suffit pour localiser les plaques dans le bâtiment : dégagez un peu le passage en utilisant une fléchette améliorée sur le feu autours duquel sont agglutinés trois gardes sur la gauche, puis entrez par la fenêtre ouverte au rez-de-chaussée pour commencer à monter dans les étages. Ne volez pas tout de suite les plaques au premier ! Au lieu de ça, montez au deuxième en supprimant les deux ennemis qui se succèdent et brûlez la fausse monnaie sur la table grâce à une action contextuelle avant de redescendre voler les plaques.

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Remettre en place les plaques

  • Laisser les citoyens entrer dans la banque

De retour à la banque, face au garde qui empêche les citoyens d'entrer, enlevez-le et assommez-le directement une fois à l'intérieur sans autre forme de procès pour ouvrir la voie aux honnêtes gens et valider l'objectif optionnel, puis infiltrez-vous discrètement jusqu'aux bureaux pour placer les plaques sur le meuble indiqué. N'en oubliez pas de crocheter le coffre derrière le paravent sur la droite qui renferme le plan du Gantelet Chimère et sortez de la zone de la banque.

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Guide vidéo :

Retour au sommaire du scénario principal de Assassin's Creed SyndicateAssassin's Creed Syndicate : solution complète, tous nos guides et astuces
Sommaire Wiki
    • Scénario principal
    • Séquence 1
    • Séquence 2
    • Séquence 3
      • L'homme de Londres
      • Prendre un enfant par la main
      • Conquérir Whitechapel
      • Liberté de la presse
    • Séquence 4
      • Une cuillerée de sirop
      • Sélection pas naturelle
      • De l'origine du sirop
      • Fil entropie
      • Coffre l'avenir ?
      • Oreille musicale
      • Overdose
    • Séquence 5
      • Nouvelles explosives
      • Chambre avec vue
      • Concurrence amicale
      • Recherche et développement
      • La survie du plus adapté
      • La dame à la lanterne
      • Terminus
    • Séquence 6
      • Acte authentique
      • Une affaire d'identité
      • Un soupçon de thé
      • Ne pas laisser Lucy faire
      • Bankster
    • Séquence 7
      • Jeux de pouvoir
      • Garde du corps
      • Mrs Disraeli et son cocher
      • Changement de plans
      • Gravé dans le papier
      • Motion de confiance
    • Séquence 8
      • Improbable alliance
      • Triple vol
      • Jeux dangereux
      • Dernier acte
    • Séquence 9
      • Coup double
      • Tenue de gala
      • Politique familiale
      • Une nuit gravée dans les mémoires
    • Séquence 1ère Guerre Mondiale
      • Les heures les plus sombres
      • Repaire d'espions
      • Chasse aux espions - La Pie
      • Chasse aux espions - Les jumeaux
      • Vols de documents
      • Le chef des espions
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