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Page Wiki Mission 23 – Le Mamba Blanc

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Objectifs Optionnels

  • Extraire le prisonnier au village de Masa : celui-ci se trouve dans une maison dans le coin nord-ouest dudit village.
  • Sécurisez les diamants bruts : ceux-ci se trouvent dans l'avant-poste au nord du village de Masa, le long de la route, sous une tente.
  • ''Extraire 20 enfants soldats : possible avec un 4x4 et en appelant l'hélico à de multiples reprises en amenant des cibles tranquillisées jusqu'à lui, mais très pénible. Attendez de préférence d'avoir débloqué l'amélioration Enfant du Fulton pour vous occuper de cet objectif.
  • Neutraliser le Mamba blanc sans lui laisser l'opportunité de réagir : il vous faudra pour cela un fusil tranquillisant silencieux ou bien manœuvrer très finement au contact. Avec le fusil, allez vous placer au nord de l'épave du bateau, sur le ponton, pour l'avoir face à vous : dans la lunette de votre viseur, vous pourrez apercevoir la tête du Mamba et le tranquilliser sur le coup (sans silencieux, le bougre est susceptible d'esquiver la balle). Au contact, ne montez pas les escaliers menant au garçon et contournez plutôt pour arriver derrière lui sur le côté : faites le se lever en envoyant un chargeur devant lui pour le distraire, puis ajustez rapidement un tir tranquillisant dans sa tête.

Soyez très vigilant lors de cette mission, car le seul moyen que vous aurez de neutraliser vos ennemis sera par l'utilisation d'une arme tranquillisante, qui sera évidemment toujours plus efficace avec un silencieux. Vous ne pouvez en effet ni frapper les enfants, ni leur décocher une balle ! Autant dire que votre pistolet tranquillisant (ou encore mieux, un sniper silencieux tranquillisant) vous seront d'un grand secours. Progressez donc avec prudence vers le village de Masa, rendez-vous sur l'épave du bateau à l'ouest en restant discret et approchez-vous de l'une des entrées menant au Mamba.

Mission 23 – Le Mamba BlancMission 23 – Le Mamba BlancMission 23 – Le Mamba BlancMission 23 – Le Mamba Blanc

De là, pour prendre ce dernier par surprise, lancez un chargeur vide de l'autre côté de la cabine pour le faire se lever, puis ajustez un tir tranquillisant à la tête alors qu'il vous tourne le dos. Ne vous restera alors plus qu'à l'exfiltrer jusqu'à l'hélicoptère pour conclure.

Sommaire Wiki
    • Prologue – Le réveil
    • Mission 01 – Les membres fantômes
    • Mission 02 – Diamond Dogs
    • Mission 03 – La voie du héros
    • Mission 04 – C2W
    • Mission 05 – L'autre côté de la barrière
    • Mission 06 – Où dorment les abeilles ?
    • Mission 07 – Cuivre rouge
    • Mission 08 – Forces d'occupation
    • Mission 09 – Renforts et repli
    • Mission 10 – Un ange aux ailes brisées
    • Mission 11 – Drapé dans le silence
    • Opé secondaire 82 – Entrez en contact avec Emmerich
    • Mission 12 – Destination Enfer
    • Mission 13 – Nuit noire
    • Mission 14 – Lingua Franca
    • Mission 15 – Empreintes de fantômes
    • Mission 16 – La caravane des traîtres
    • Mission 17 – Sauvetage agents renseignement
    • Mission 18 – Méfions-nous du sang qui dort
    • Mission 19 – En suivant la piste
    • Mission 20 – Des voix
    • Mission 21 – Economie de guerre
    • Mission 22 – Reprise de la plateforme
    • Mission 23 – Le Mamba Blanc
    • Mission 24 – Contact rapproché
    • Mission 25 – Vise bien, et venge-toi
    • Quarantaine
    • Mission 26 – La traque
    • Mission 27 – La source du problème
    • Mission 28 – Code Talker
    • Mission 29 – Archées métalliques
    • Mission 30 – Skull Face
    • Mission 31 – Sahelanthropus
    • Mission 32 – En savoir trop
    • Mission 35 – Un héritage maudit
    • Mission 38 – Extraordinaire
    • Mission 41 – Guerre sans fin par procuration
    • Mission 43 – Des lumières, même dans la mort
    • Mission 45 – Une sortie en silence
    • Mission 46 – Vérité: l'homme qui vendit le monde
    • 1 à 4 – Extrayez l'interprète
    • 5 à 10 – Sécurisez le Plan
    • 11 à 26 – Extrayez le soldat hautement qualifié
    • 27 à 46 – Extraction du prisonnier
    • 47 à 50 – Animaux légendaires
    • 51 à 59 – Extrayez les soldats errants de Mother Base
    • 60 à 65 – Chien à la fourrière
    • 66 à 81 – Éliminez l'infanterie lourde
    • 83 à 92 – Déminage
    • 93 à 106 – Éliminez l'unité blindée
    • 107 à 109 – Armurier légendaire
    • 111 – Visitez Quiet
    • 113 – Le défi d'Eli
    • 114 à 127 – Éliminez l'unité de chars
    • 128 à 142 – Éliminez les marionnettes errantes
    • 143 – Extrayez le pod IA
    • 144 – Sécurisez la dépouille du Man on Fire
    • 145 à 149 – Cherchez les enfants échappés
    • 150 – Sécurisez Quiet
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