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Page Wiki Mission 16 – La caravane des traîtres

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Objectifs Optionnels

  • Identifiez l'escorte blindée : zoomez avec vos jumelles sur les tanks escortant le camion.
  • Identifiez le camion : toujours avec vos jumelles, à n'importe quel moment de la mission, prenez le temps de zoomer sur votre objectif.
  • Éliminez les Skulls: vous pouvez fuir le combat une fois celui-ci engagé, lorsque vous aurez extrait le camion, raison pour laquelle cet objectif est optionnel.
  • Extraire le chauffeur du camion : vous pouvez au choix le neutraliser à l'aérodrome avant qu'il n'embarque dans son véhicule et l'extraire juste avant ou juste après le combat avec les Skulls, ou bien l'extraire en même temps que le camion si vous disposez de la Charge 2 du Fulton, sur le trajet.
  • Écoutez les trois conversations du chauffeur : les conversations en question ont lieu à l'aérodrome, à l'avant-poste sur la route menant vers le nord, puis au camp de Kiziba. Restez bien à distance en suivant le véhicule et épiez les dialogues avec vos jumelles.
  • Extraire trois soldats de Zero Risk Security : ces ennemis reconnaissables à leur uniforme bleu peuvent notamment être trouvés autours du camion dans l'aéroport et le long de la route menant ce même camion vers le nord, et après avoir vaincu les Skulls, vous pourrez même les trouver inconscient au sol, après qu'ils aient été manipulés par ces derniers.

Vous voici face à l'une des missions qui nécessitera le plus d'être rejouée plusieurs fois afin de pouvoir en compléter tous les objectifs. Vaincre les Skulls sera en effet plus simple dans l'enceinte de l'aéroport grâce aux blindés vides qui s'y trouvent ou sur la route dans le cadre d'une embuscade préparée avec soin à base de mines et de lance-roquette, mais pour écouter les trois conversations du chauffeur vous devrez attendre qu'il soit passé par Kiziba, plus au nord. Découpez donc vos objectifs en deux fois pour pouvoir mieux vous préparer.

Dès le début de la mission, allez récupérer le dossier de renseignement dans la tente de l'avant-poste au sud-est de la zone de largage, puis rendez-vous dans la zone de l'aéroport en en contournant l'enceinte par la droite (par l'ouest donc). En longeant l'enceinte en question, vous finirez par voir une faille dans les barbelés qui surplombent la clôture et un marche-pied placé à cet endroit de façon fort pratique : pénétrez dans l'aéroport par cette faille, restez bien à couvert derrière le bâtiment blanc et attirez un par un quelques gardes pour faire place nette. Attention, car pour remplir certains objectifs vous aurez besoin de laisser partir le convoi sans vous faire remarquer : dans cette optique, restez loin du camion et contentez-vous de le marquer, ainsi que son escorte.

Mission 16 – La caravane des traîtresMission 16 – La caravane des traîtres

Si vous désirez déclencher l'affrontement contre les Skulls, il vous suffit de vous approcher du camion ciblé : après la scène, tous les soldats de la zone sont alors transformés en zombis manipulés par les Skulls et ces derniers se téléporteront à tout va en vous tirant dessus et vous chargeront parfois au corps-à-corps (ce qui peut vous donner l'occasion de déclencher une riposte avec la touche de CQC). Ces soldats d'élite sont également capables de former une couche protectrice sur leur peau pour se doter d'un blindage supplémentaire, ainsi que de projeter sur vous des rochers ou de les faire apparaître sous vos pieds. Dans le cadre de l'aéroport, le moyen le plus sûr de l'emporter est de foncer dans l'un des deux blindés restés dans la zone et désormais dépourvus de conducteur. L'un tir à la mitrailleuse lourde tandis que l'autre tire des obus explosifs. Ces engins, loin d'être indestructibles, vous permettront malgré tout si vous les manœuvrez correctement de défaire les quatre Skulls en quelques salves bien placées (lors d'une seconde partie, vous aurez toutefois bien plus intérêt à venir équipé d'un lance-grenade et d'un lance-roquette des familles).

Mission 16 – La caravane des traîtresMission 16 – La caravane des traîtresMission 16 – La caravane des traîtres

Si vous souhaitez engager les Skulls plus tard lors du trajet (comme au nord de Kiziba ou au niveau d'un avant-poste) alors préparez bien le terrain où vous souhaitez le faire : posez des mines et du C4 aux endroits où vous pensez pouvoir attirer vos adversaires (pas sur la route puisque, pour rappel, vous devez extraire le camion en un seul morceau) et utilisez au mieux le terrain. Dans tous les cas, avoir complété l'Opé secondaire 111 à la Mother Base pour vous assurer des services de Quiet pourra vous être d'une aide précieuse ici, puisque la sniper en tant que coéquipière pourra cribler de balles vos adversaires tout le long du combat.

Sommaire Wiki
    • Prologue – Le réveil
    • Mission 01 – Les membres fantômes
    • Mission 02 – Diamond Dogs
    • Mission 03 – La voie du héros
    • Mission 04 – C2W
    • Mission 05 – L'autre côté de la barrière
    • Mission 06 – Où dorment les abeilles ?
    • Mission 07 – Cuivre rouge
    • Mission 08 – Forces d'occupation
    • Mission 09 – Renforts et repli
    • Mission 10 – Un ange aux ailes brisées
    • Mission 11 – Drapé dans le silence
    • Opé secondaire 82 – Entrez en contact avec Emmerich
    • Mission 12 – Destination Enfer
    • Mission 13 – Nuit noire
    • Mission 14 – Lingua Franca
    • Mission 15 – Empreintes de fantômes
    • Mission 16 – La caravane des traîtres
    • Mission 17 – Sauvetage agents renseignement
    • Mission 18 – Méfions-nous du sang qui dort
    • Mission 19 – En suivant la piste
    • Mission 20 – Des voix
    • Mission 21 – Economie de guerre
    • Mission 22 – Reprise de la plateforme
    • Mission 23 – Le Mamba Blanc
    • Mission 24 – Contact rapproché
    • Mission 25 – Vise bien, et venge-toi
    • Quarantaine
    • Mission 26 – La traque
    • Mission 27 – La source du problème
    • Mission 28 – Code Talker
    • Mission 29 – Archées métalliques
    • Mission 30 – Skull Face
    • Mission 31 – Sahelanthropus
    • Mission 32 – En savoir trop
    • Mission 35 – Un héritage maudit
    • Mission 38 – Extraordinaire
    • Mission 41 – Guerre sans fin par procuration
    • Mission 43 – Des lumières, même dans la mort
    • Mission 45 – Une sortie en silence
    • Mission 46 – Vérité: l'homme qui vendit le monde
    • 1 à 4 – Extrayez l'interprète
    • 5 à 10 – Sécurisez le Plan
    • 11 à 26 – Extrayez le soldat hautement qualifié
    • 27 à 46 – Extraction du prisonnier
    • 47 à 50 – Animaux légendaires
    • 51 à 59 – Extrayez les soldats errants de Mother Base
    • 60 à 65 – Chien à la fourrière
    • 66 à 81 – Éliminez l'infanterie lourde
    • 83 à 92 – Déminage
    • 93 à 106 – Éliminez l'unité blindée
    • 107 à 109 – Armurier légendaire
    • 111 – Visitez Quiet
    • 113 – Le défi d'Eli
    • 114 à 127 – Éliminez l'unité de chars
    • 128 à 142 – Éliminez les marionnettes errantes
    • 143 – Extrayez le pod IA
    • 144 – Sécurisez la dépouille du Man on Fire
    • 145 à 149 – Cherchez les enfants échappés
    • 150 – Sécurisez Quiet
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