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Page Wiki Mission 10 – Un ange aux ailes brisées

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Objectifs Optionnels

  • Extrayez le blindé qui escorte le prisonnier jusqu'à Yakho Oboo (attendez qu'il soit arrivé à destination pour le faire, afin de remplir un autre objectif en même temps – nécessite la Charge 2 du Fulton).
  • Extraire les trois prisonniers au Palais de Lamar Khaate : deux d'entre eux sont exécutés dans les premières minutes de la mission et se trouvent dans les étages du palais en ruine dans sa partie nord. Vous devrez donc rapidement vous faufiler par la gauche des ruines jusqu'aux escaliers intérieurs afin de neutraliser discrètement les soldats présents ainsi que celui chargé d'exécuter les trois infortunés. Le troisième prisonnier se trouve quand à lui dans un préfabriqué fermé à clef au nord du site.
  • Écoutez la conversation entre le chauffeur du 4x4 et Malak une fois ceux-ci arrivés à Yakho Oboo (nécessite d'avoir recruté un interprète Pashto dans le cadre d'une Opé Secondaire et de n'avoir déclenché aucune alerte ni recherche dans la zone de mission).
  • Extraire les deux prisonniers à Yakho Oboo : ceux-ci se trouvent détenus dans le coin nord de l'enceinte au rez-de-chaussée.

Dès le début de la mission, approchez-vous du palais de Lamar Khaate et marquez avec vos jumelles le 4x4 et ses occupants, qui ne tarde pas à partir pour Yakho Oboo en y emmenant Malak : vous pourrez ainsi garder un œil sur la progression du véhicule. Pour secourir les trois prisonniers qui se font exécuter tôt dans la mission, contournez le palais par la gauche en faisant profil bas, profitez du marquage automatique de D-Dog pour ne pas vous faire surprendre par un garde posté dans un angle mort ainsi que pour localiser facilement les trois prisonniers et neutralisez tous les ennemis qui se trouvent à l'intérieur du palais, dans les étages au nord. Vous aurez ainsi toute latitude pour extraire les trois détenus.

Mission 10 – Un ange aux ailes briséesMission 10 – Un ange aux ailes briséesMission 10 – Un ange aux ailes briséesMission 10 – Un ange aux ailes brisées

Repartez ensuite à la poursuite de Malak en appelant D-Horse à la rescousse pour pouvoir rattraper votre retard et pouvoir écouter la conversation du chauffeur avec votre cible, puis choisissez quelle approche vous voulez privilégier pour extraire le moudjahidin de ce poste de ravitaillement fortifié et bien gardé.

Si vous désirez rester discret, envisagez de neutraliser tous les gardes postés sur les murs en montant à leur niveau grâce à l'échelle sur le mur nord-est de l'enceinte (gare à ne pas vous faire voir par les soldats dans la cour) : cela vous permettra ensuite, en redescendant à l'extérieur, d'emprunter l'un des conduits au sol qui passent sous les murs pour atteindre aussi bien Malak (détenu dans la partie sud-ouest de la base) que les deux prisonniers optionnels (ces derniers pouvant être extraits par Fulton, à travers l'ouverture dans le plafond). Pour extraire votre cible principale, vous devrez toutefois veiller à ce que l'entrée arrière de la base, gardée par un unique soldat, soit dégagée, car vous devrez porter Malak jusqu'au point de rendez-vous fixé avec l'hélico et ne pourrez donc pas vous faufiler dans les conduits pour ressortir. En résumé, pourvu que vous preniez votre temps et en faisant bon usage du pistolet tranquillisant, ce ne sont pas les options qui manquent de rester discret.

Mission 10 – Un ange aux ailes briséesMission 10 – Un ange aux ailes brisées

Une solution plus grotesque mais efficace malgré tout consiste à faire le ménage par la force en contournant la base par la gauche et en allant vous poster sur le canon anti-aérien après avoir occis le soldat posté devant l'entrée arrière : de cette position, vous pourrez faire feu de tout bois sur les ennemis dans la cour et sur les remparts. Si vous avez détruit le radar anti-air dans la cour, vous pouvez également enchaîner en appelant l'hélico directement dans cette même cours pour vous exfiltrer avec Malak en vitesse.

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Sommaire Wiki
    • Prologue – Le réveil
    • Mission 01 – Les membres fantômes
    • Mission 02 – Diamond Dogs
    • Mission 03 – La voie du héros
    • Mission 04 – C2W
    • Mission 05 – L'autre côté de la barrière
    • Mission 06 – Où dorment les abeilles ?
    • Mission 07 – Cuivre rouge
    • Mission 08 – Forces d'occupation
    • Mission 09 – Renforts et repli
    • Mission 10 – Un ange aux ailes brisées
    • Mission 11 – Drapé dans le silence
    • Opé secondaire 82 – Entrez en contact avec Emmerich
    • Mission 12 – Destination Enfer
    • Mission 13 – Nuit noire
    • Mission 14 – Lingua Franca
    • Mission 15 – Empreintes de fantômes
    • Mission 16 – La caravane des traîtres
    • Mission 17 – Sauvetage agents renseignement
    • Mission 18 – Méfions-nous du sang qui dort
    • Mission 19 – En suivant la piste
    • Mission 20 – Des voix
    • Mission 21 – Economie de guerre
    • Mission 22 – Reprise de la plateforme
    • Mission 23 – Le Mamba Blanc
    • Mission 24 – Contact rapproché
    • Mission 25 – Vise bien, et venge-toi
    • Quarantaine
    • Mission 26 – La traque
    • Mission 27 – La source du problème
    • Mission 28 – Code Talker
    • Mission 29 – Archées métalliques
    • Mission 30 – Skull Face
    • Mission 31 – Sahelanthropus
    • Mission 32 – En savoir trop
    • Mission 35 – Un héritage maudit
    • Mission 38 – Extraordinaire
    • Mission 41 – Guerre sans fin par procuration
    • Mission 43 – Des lumières, même dans la mort
    • Mission 45 – Une sortie en silence
    • Mission 46 – Vérité: l'homme qui vendit le monde
    • 1 à 4 – Extrayez l'interprète
    • 5 à 10 – Sécurisez le Plan
    • 11 à 26 – Extrayez le soldat hautement qualifié
    • 27 à 46 – Extraction du prisonnier
    • 47 à 50 – Animaux légendaires
    • 51 à 59 – Extrayez les soldats errants de Mother Base
    • 60 à 65 – Chien à la fourrière
    • 66 à 81 – Éliminez l'infanterie lourde
    • 83 à 92 – Déminage
    • 93 à 106 – Éliminez l'unité blindée
    • 107 à 109 – Armurier légendaire
    • 111 – Visitez Quiet
    • 113 – Le défi d'Eli
    • 114 à 127 – Éliminez l'unité de chars
    • 128 à 142 – Éliminez les marionnettes errantes
    • 143 – Extrayez le pod IA
    • 144 – Sécurisez la dépouille du Man on Fire
    • 145 à 149 – Cherchez les enfants échappés
    • 150 – Sécurisez Quiet
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