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Page Wiki Prologue – Le réveil

20 874 vues

Objectifs Optionnels

  • Ne pas déclencher le Mode Réflexe : désactivez-le simplement dans les options pour ne prendre aucun risque.
  • Empêcher l'Homme en Feu d'attaquer lors de la poursuite finale : attendez que votre poursuivant s'approche de vous et tirez-lui dessus au moment où il esquisse un mouvement du bras pour ne pas qu'il ait le temps de lancer ses projectiles.

Pour ce prologue, le moins que l'on puisse dire c'est que vous ne bénéficierez pas encore de toutes vos capacités, et pour cause : vos muscles sont atrophiés, vous n'avez qu'un bras fonctionnel et êtes pour le moins sous-équipé, pour ne pas dire pas du tout équipé.

Après la scène d'ouverture qui vous permettra de choisir un nom, une date de naissance et un faciès à votre avatar, suivez Ishmael tant bien que mal en rampant jusqu'à vous voir repoussé par l'apparition de l'Homme en Feu, puis reprenez la route suite à l'intervention du système anti-incendie. Après avoir vu un patient et une infirmière se faire tailler en pièces par un soldat posté dans un hélico, mettez-vous à couvert sous les fenêtres en attendant le passage de l'hélicoptère en question avant d'avancer et sprintez vers l'atrium.

Prologue – Le réveilPrologue – Le réveilPrologue – Le réveilPrologue – Le réveil

Descendez en passant la grille devant laquelle s'arrête Ishmael, rampez sur la gauche dans la salle suivante après le massacre en restant au milieu le temps qu'un premier soldat exécute le patient derrière le dernier rideau, puis passez derrière ledit rideau en rampant pour éviter tout contact avec le soldat. Dans le couloir qui suit, faites le mort au sol jusqu'au retour de l'Homme en Feu, remettez votre jambe d'aplomb après la scène et éliminez les deux soldats qui suivent dans le couloir en restant à couvert.

Prologue – Le réveilPrologue – Le réveilPrologue – Le réveil

Rendu dans le hall en flammes où patrouillent de nombreux soldats, laissez-vous tomber sur la droite pour prendre le comptoir comme couvert, rampez sur la droite sous la colonne pour changer de position et faufilez-vous vers la sortie principale (inutile de prendre le temps d'éliminer les soldats). Votre fuite sera malheureusement empêchée par l'intervention du 3ème Garçon, mais le chaos généré par l'Homme en Feu vous fera miroiter une échappatoire, stoppée celle-là par l'irruption d'un tank qu'il vous faudra esquiver.

Prologue – Le réveilPrologue – Le réveilPrologue – Le réveil

Vous finissez par vous extraire de cet hôpital assiégé avec l'aide d'Ishmael, mais vous n'êtes pas encore au bout de vos peines puisque le Man on Fire vous a apparemment pris en grippe : après le crash, sur le cheval d'Ocelot, attendez que votre poursuivant enflammé s'approche et entame un mouvement du bras pour lui tirer dessus et ainsi l'empêcher d'agir et répétez l'opération avec le bon timing jusqu'à la fin de ce prologue pour remplir le second objectif optionnel.

Prologue – Le réveilPrologue – Le réveil
Sommaire Wiki
    • Prologue – Le réveil
    • Mission 01 – Les membres fantômes
    • Mission 02 – Diamond Dogs
    • Mission 03 – La voie du héros
    • Mission 04 – C2W
    • Mission 05 – L'autre côté de la barrière
    • Mission 06 – Où dorment les abeilles ?
    • Mission 07 – Cuivre rouge
    • Mission 08 – Forces d'occupation
    • Mission 09 – Renforts et repli
    • Mission 10 – Un ange aux ailes brisées
    • Mission 11 – Drapé dans le silence
    • Opé secondaire 82 – Entrez en contact avec Emmerich
    • Mission 12 – Destination Enfer
    • Mission 13 – Nuit noire
    • Mission 14 – Lingua Franca
    • Mission 15 – Empreintes de fantômes
    • Mission 16 – La caravane des traîtres
    • Mission 17 – Sauvetage agents renseignement
    • Mission 18 – Méfions-nous du sang qui dort
    • Mission 19 – En suivant la piste
    • Mission 20 – Des voix
    • Mission 21 – Economie de guerre
    • Mission 22 – Reprise de la plateforme
    • Mission 23 – Le Mamba Blanc
    • Mission 24 – Contact rapproché
    • Mission 25 – Vise bien, et venge-toi
    • Quarantaine
    • Mission 26 – La traque
    • Mission 27 – La source du problème
    • Mission 28 – Code Talker
    • Mission 29 – Archées métalliques
    • Mission 30 – Skull Face
    • Mission 31 – Sahelanthropus
    • Mission 32 – En savoir trop
    • Mission 35 – Un héritage maudit
    • Mission 38 – Extraordinaire
    • Mission 41 – Guerre sans fin par procuration
    • Mission 43 – Des lumières, même dans la mort
    • Mission 45 – Une sortie en silence
    • Mission 46 – Vérité: l'homme qui vendit le monde
    • 1 à 4 – Extrayez l'interprète
    • 5 à 10 – Sécurisez le Plan
    • 11 à 26 – Extrayez le soldat hautement qualifié
    • 27 à 46 – Extraction du prisonnier
    • 47 à 50 – Animaux légendaires
    • 51 à 59 – Extrayez les soldats errants de Mother Base
    • 60 à 65 – Chien à la fourrière
    • 66 à 81 – Éliminez l'infanterie lourde
    • 83 à 92 – Déminage
    • 93 à 106 – Éliminez l'unité blindée
    • 107 à 109 – Armurier légendaire
    • 111 – Visitez Quiet
    • 113 – Le défi d'Eli
    • 114 à 127 – Éliminez l'unité de chars
    • 128 à 142 – Éliminez les marionnettes errantes
    • 143 – Extrayez le pod IA
    • 144 – Sécurisez la dépouille du Man on Fire
    • 145 à 149 – Cherchez les enfants échappés
    • 150 – Sécurisez Quiet
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