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Page Wiki Spéciales

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Vous avez l'occasion de récupérer sur le terrain des cassettes susceptibles de générer des effets particuliers lorsque vous lancez leur lecture depuis le haut-parleur de l'iDroit ( une amélioration à laquelle vous avez accès au début de l'aventure) : après avoir sélectionné un enregistrement dans le menu, affichez le panneau de contrôle en appuyant sur R2/RT, puis activez le haut-parleur en cliquant sur l'icone correspondant à l'aide de X/A. Ces bandes ne durent en général que quelques secondes ; une fois lues dans les conditions décrites ci-dessus, elles disparaissent de votre inventaire et vous pouvez en récupérer un nouvel exemplaire au même endroit.

Musique afghane

  • Les soldats en Afghanistan s'endorment (sauf si une situation de combat est en cours).

Cantonnements de Wakh Sind

Musique d'Afrique centrale

  • Les soldats en Afrique s'endorment (sauf si une situation de combat est en cours)

Plantation de Bampeve

Paz chantonne

  • Les <<soldats errants de Mother Base>> viennent vers vous, ou ne s'enfuient pas quand vous approchez d'eux.

Rendre visite à Paz sur la plateforme médicale de la Mother Base

Quiet chantonne

  • Supprime les tremblements des mains quand vous visez en vue à la première personne (même effet que la Pentazémine ).

Terminer une mission en compagnie de Quiet avec un niveau de lien supérieur à 60%

Soldat soviétique en Afghanistan

  • Met fin à une situation de combat une fois que vous êtes sorti du champ de vision de vos poursuivants.

Village de Sakhra Ee

Soldat SMP en Afrique central

  • Met fin à une situation de combat une fois que vous êtes sorti du champ de vision de vos poursuivants.

Aérodrome de Nova Braga

Soldat ayant mal au ventre

  • Dissipe les soupçons d'un ennemi si vous vous trouvez dans une cabine de toilettes (ne fonctionne pas en situation de combat).

Différents villages (Shago,Masa,Etc.)

Cris d'oiseaux

  • Les oiseaux ne s'envolent pas à votre approche (tant que vous restez a quelques mètre de distance) ; peut dissiper les soupçons d'un ennemi (sauf en cas de situation de combat)
  • à récupérer sur une passerelle dans la cage d'un oiseau que vous avez exfiltré, sur la plateforme de conservation animale

Bêlements de chèvres

  • Les chèvres ne s'éloignent pas à votre approche (tant que vous restez a quelques mètre de distance) ; peut dissiper les soupçons d'un ennemi (sauf en cas de situation de combat)

à récupérer devant la cage d'une chèvre que vous avez exfiltrée, sur la plateforme de conservation animale

Hennissements de chevaux

  • Les équidés ne s'éloignent pas à votre approche (tant que vous restez à quelques mètres de distance) ; peut dissiper les soupçons d'un ennemi (sauf en cas de situation de combat)

à récupérer devant la cage d'un cheval que vous avez exfiltré, sur la plateforme de conservation animale

Hurlements de loups

  • Les loups ne s'éloignent pas et n'attaquent pas à votre approche (tant que vous rester à quelques mètres de distance) ; peut dissiper les soupçons d'un ennemi ( sauf en cas de situation de combat), à récupérer devant la cage d'un loup que vous avez exfiltré, sur la plateforme de conservation animale

Grognements d'ours

  • Les ours ne s'éloignent pas et n'attaquent pas à votre approche (tant que vous rester à quelques mètres de distance) ; peut dissiper les soupçons d'un ennemi ( sauf en cas de situation de combat), à récupérer devant la cage d'un ours que vous avez exfiltré, sur la plateforme de conservation animale
Sommaire Wiki
    • Prologue – Le réveil
    • Mission 01 – Les membres fantômes
    • Mission 02 – Diamond Dogs
    • Mission 03 – La voie du héros
    • Mission 04 – C2W
    • Mission 05 – L'autre côté de la barrière
    • Mission 06 – Où dorment les abeilles ?
    • Mission 07 – Cuivre rouge
    • Mission 08 – Forces d'occupation
    • Mission 09 – Renforts et repli
    • Mission 10 – Un ange aux ailes brisées
    • Mission 11 – Drapé dans le silence
    • Opé secondaire 82 – Entrez en contact avec Emmerich
    • Mission 12 – Destination Enfer
    • Mission 13 – Nuit noire
    • Mission 14 – Lingua Franca
    • Mission 15 – Empreintes de fantômes
    • Mission 16 – La caravane des traîtres
    • Mission 17 – Sauvetage agents renseignement
    • Mission 18 – Méfions-nous du sang qui dort
    • Mission 19 – En suivant la piste
    • Mission 20 – Des voix
    • Mission 21 – Economie de guerre
    • Mission 22 – Reprise de la plateforme
    • Mission 23 – Le Mamba Blanc
    • Mission 24 – Contact rapproché
    • Mission 25 – Vise bien, et venge-toi
    • Quarantaine
    • Mission 26 – La traque
    • Mission 27 – La source du problème
    • Mission 28 – Code Talker
    • Mission 29 – Archées métalliques
    • Mission 30 – Skull Face
    • Mission 31 – Sahelanthropus
    • Mission 32 – En savoir trop
    • Mission 35 – Un héritage maudit
    • Mission 38 – Extraordinaire
    • Mission 41 – Guerre sans fin par procuration
    • Mission 43 – Des lumières, même dans la mort
    • Mission 45 – Une sortie en silence
    • Mission 46 – Vérité: l'homme qui vendit le monde
    • 1 à 4 – Extrayez l'interprète
    • 5 à 10 – Sécurisez le Plan
    • 11 à 26 – Extrayez le soldat hautement qualifié
    • 27 à 46 – Extraction du prisonnier
    • 47 à 50 – Animaux légendaires
    • 51 à 59 – Extrayez les soldats errants de Mother Base
    • 60 à 65 – Chien à la fourrière
    • 66 à 81 – Éliminez l'infanterie lourde
    • 83 à 92 – Déminage
    • 93 à 106 – Éliminez l'unité blindée
    • 107 à 109 – Armurier légendaire
    • 111 – Visitez Quiet
    • 113 – Le défi d'Eli
    • 114 à 127 – Éliminez l'unité de chars
    • 128 à 142 – Éliminez les marionnettes errantes
    • 143 – Extrayez le pod IA
    • 144 – Sécurisez la dépouille du Man on Fire
    • 145 à 149 – Cherchez les enfants échappés
    • 150 – Sécurisez Quiet
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