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Page Wiki 6-2 La montagne des Duracuir

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Fleur 1 Après avoir un peu avancé, vous croiserez un deuxième ennemi marron, dans le mur, que vous pouvez temporairement transformer en plate-forme en lui lançant une pelote : exécutez la manœuvre en plaçant ladite plate-forme sous le nœud au plafond pour pouvoir le démêler et ainsi accéder à la fleur au dessus.

6-2 La montagne des Duracuir6-2 La montagne des Duracuir

Pelote 1 Rendez-vous tout à droite en haut de la zone pour trouver une flèche rouge indiquant le sens contraire et utilisez vos pelotes pour matérialiser le tuyau rouge et blanc invisible sur cette partie du plafond avant de bloquer l'ennemi en dessous pour pouvoir l'atteindre. Durant la phase en parapluie qui suit, guettez l'apparition d'un premier symbole « ! », que vous pouvez ignorer, mais ne loupez pas le second juste après pour pouvoir suivre la courbe de gemmes qui vous fait faire un demi tour et vous emmène vers la pelote, entre deux portiques.

6-2 La montagne des Duracuir6-2 La montagne des Duracuir

Fleur 2 Durant la montée suivante où vous devrez stopper trois ennemis à la suite pour grimper, n'allez pas tout de suite vers la suite du niveau une fois sur le troisième et sautez plutôt contre la paroi de droite, dans le petit recoin, afin de dénicher une zone cachée renfermant la fleur.

6-2 La montagne des Duracuir

Pelote 2 Sur les plates-formes noires qui suivent, sautez sur les plus hautes d'entre elles pour atteindre l'ennemi haut perché, puis détruisez le nuage invisible qui se trouve à côté de lui pour en faire sortir la pelote.

6-2 La montagne des Duracuir

Fleur 3 Juste à droite, tirez une pelote dans le tuyau rouge et blanc en hauteur pour pouvoir l'emprunter en prenant appui sur un missile, puis tirez successivement dans le nuage de droite et dans la fleur qui en sort pour récupérer cette dernière (gobez des missiles si besoin).

6-2 La montagne des Duracuir6-2 La montagne des Duracuir

Pelote 3 Plus loin, vous verrez le retour des ennemis cousus aux murs que vous pouvez transformer en plate-forme : exécutez la manœuvre pour prendre un peu de hauteur et prenez en sus un appui sur un missile pour pouvoir planer jusqu'à la pelote haute perchée.

6-2 La montagne des Duracuir

Fleur 4 Après le checkpoint, montez sur la gauche dès que possible via un ennemi plate-forme, continuez à gauche et immobilisez les trois ennemis regroupés afin de pouvoir sauter dans la zone creuse au plafond, où se trouve la fleur.

6-2 La montagne des Duracuir6-2 La montagne des Duracuir

Pelote 4 Montez vers la droite et, au dessus du duo de canons à droite des gemmes mauves, tirez dans le nuage invisible afin d'en faire sortir la pelote.

6-2 La montagne des Duracuir

Fleur 5 Sur la droite, tirez dans le nuage invisible tout en haut pour avoir la direction à prendre à travers le plafond creux, puis dans la nouvelle zone allez démêler le nœud tout à droite en évitant le missile pour aller chercher la fleur qui se cache derrière.

6-2 La montagne des Duracuir

Pelote 5 Littéralement juste avant la ligne d'arrivée, vous devrez planer le plus haut possible sur toute la dernière ligne droite en vous aidant d'un missile en bout de course pour vous propulser vers la pelote, qui se trouve en hauteur juste avant la fin du niveau.

6-2 La montagne des Duracuir
Sommaire Wiki
    • Monde 1 (vidéo)
    • 1-1 Yoshi de laine s'en mêle
    • 1-2 Bois Boing-boing
    • 1-3 Périlleuses grottes poreuses
    • 1-4 Bastion de Topulente l'impatiente
    • 1-5 Méli-mélo de mailles en l'air
    • 1-6 Boum et boum et gros ramdam
    • 1-7 Tournepince-sur-mer
    • 1-8 Bastion du gros Bélixo
    • Monde 2 (vidéo)
    • 2-1 Dunes ondulantes
    • 2-2 Façade double-face
    • 2-3 Aiguillage et emmaillotage
    • 2-4 Fort et Gigantroopa l'irascible
    • 2-5 Désert pic-pic
    • 2-6 Course en droit fil
    • 2-7 L'appel de la pyramide des sables
    • 2-8 Château ardent de Hot Dog le brûlant
    • Monde 3 (vidéo)
    • 3-1 Un cookie, Yoshi ?
    • 3-2 Ça balance à la garderie
    • 3-3 Échappée écharpée
    • 3-4 Bastrio-bulles de Topulente l'impatiente
    • 3-5 Cot, cot, coton !
    • 3-6 Imbroglio de poteaux
    • 3-7 Nuages feutrés et ponts irisés
    • 3-8 Citadelle de Cotclaudette la douillette
    • Monde 4 (vidéo)
    • 4-1 Jungle accro-lianes
    • 4-2 Lakitu, y es-tu ?
    • 4-3 Au fil de l'eau
    • 4-4 Fort inondé de Gigantroopa l'irascible
    • 4-5 Virevoltes sur tringles
    • 4-6 Ombres sournoises
    • 4-7 Parcours branché
    • 4-8 Égouts d'Ultra Piranha
    • Monde 5 (vidéo)
    • 5-1 Pic de chaleur au pays des neiges
    • 5-2 Frissons et glaçons
    • 5-3 Carpette céleste
    • 5-4 Bastion gelé de Topulente l'impatiente
    • 5-5 Flocons à l'horizon
    • 5-6 Ascension du col Duchandaye
    • 5-7 Lunatiques téléphériques
    • 5-8 Bastion gelé de Glafit le givré
    • Monde 6 (vidéo)
    • 6-1 Repaire des Arakbiz
    • 6-2 La montagne des Duracuir
    • 6-3 Pas de répit pour Yoshi
    • 6-4 Fort céleste de Gigantroopa l'irascible
    • 6-5 Derrière Boo !
    • 6-6 Crack du scratch
    • Niveau 1-S
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