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Page Wiki 4-7 Parcours branché

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Pelote 1 Dès le début du niveau sur la première flèche jaune, montez tout en haut à gauche sur votre monture ronde pour récupérer la pelote jaune.

4-7 Parcours branché

Fleur 1 Juste après avoir démêlé un premier nœud pour avancer à droite, laissez-vous tomber en planant de l'autre côté du mur sur la gauche pour trouver un autre nœud à délier et vous permettant ainsi d'accéder à la fleur.

4-7 Parcours branché

Pelote 2 Dans la zone juste à droite, gobez la flèche jaune pour pouvoir la replacer comme il faut et montez en longeant la paroi de gauche pour trouver la pelote tout en haut.

4-7 Parcours branché

Pelote 3 Après avoir passé la porte, montez sur une flèche jusqu'en dessous du rebord au dessus de l'entrée, entre les lianes, pour trouver un nuage invisible renfermant la pelote.

4-7 Parcours branché

Fleur 2 Plus haut, au lieu de suivre la flèche rouge, continuez de monter sur une flèche jaune à travers la paroi creuse à gauche pour trouver la fleur.

4-7 Parcours branché

Fleur 3 Après le checktpoint, avancez jusqu'à voir un trio de feuilles trampolines et tirez dans le nuage invisible se situant en dessous de celle du milieu, au dessus de la flèche rouge, pour obtenir une flèche jaune sur laquelle grimper jusqu'au plafond, où se trouve la fleur entourée de gemmes.

4-7 Parcours branché4-7 Parcours branché

Pelote 4 Dans la zone suivante, après avoir grimpé d'un niveau sur votre monture ronde, repérez sur la droite dans une alcôve la pelote jaune et faites passer votre flèche dans ce petit espace pour pouvoir monter jusqu'à elle.

4-7 Parcours branché

Fleur 4 Au même niveau que la pelote précédente sur la gauche se trouve une porte cachée par la végétation et par laquelle vous ne pourrez passer qu'en plaçant une flèche jaune juste en dessous, ce qui vous demandera un certain doigté. Une fois de l'autre côté, votre objectif sera de récupérer toutes les gemmes pour faire apparaître la fleur, mais prenez garde car les piranhas veillent au grain et les nombreux ennemis au sol peuvent rapidement poser problème. Éliminez une piranha fera également tomber une graine dangereuse qui créera un nouvel ennemi une fois au sol : prudence donc !

4-7 Parcours branché4-7 Parcours branché

Pelote 5 Après le checkpoint qui suit, progressez vers la droite en surveillant la végétation au plafond au niveau de deux ennemis bleus qui planent et montez sur une flèche jaune pour aller chercher la pelote marron qui se trouve cachée là.

4-7 Parcours branché

Fleur 5 Cette fleur sera difficile à manquer, puisque se trouvant en hauteur au milieu du parcours restant : il vous suffira de sauter vers elle depuis une flèche jaune.

4-7 Parcours branché
Sommaire Wiki
    • Monde 1 (vidéo)
    • 1-1 Yoshi de laine s'en mêle
    • 1-2 Bois Boing-boing
    • 1-3 Périlleuses grottes poreuses
    • 1-4 Bastion de Topulente l'impatiente
    • 1-5 Méli-mélo de mailles en l'air
    • 1-6 Boum et boum et gros ramdam
    • 1-7 Tournepince-sur-mer
    • 1-8 Bastion du gros Bélixo
    • Monde 2 (vidéo)
    • 2-1 Dunes ondulantes
    • 2-2 Façade double-face
    • 2-3 Aiguillage et emmaillotage
    • 2-4 Fort et Gigantroopa l'irascible
    • 2-5 Désert pic-pic
    • 2-6 Course en droit fil
    • 2-7 L'appel de la pyramide des sables
    • 2-8 Château ardent de Hot Dog le brûlant
    • Monde 3 (vidéo)
    • 3-1 Un cookie, Yoshi ?
    • 3-2 Ça balance à la garderie
    • 3-3 Échappée écharpée
    • 3-4 Bastrio-bulles de Topulente l'impatiente
    • 3-5 Cot, cot, coton !
    • 3-6 Imbroglio de poteaux
    • 3-7 Nuages feutrés et ponts irisés
    • 3-8 Citadelle de Cotclaudette la douillette
    • Monde 4 (vidéo)
    • 4-1 Jungle accro-lianes
    • 4-2 Lakitu, y es-tu ?
    • 4-3 Au fil de l'eau
    • 4-4 Fort inondé de Gigantroopa l'irascible
    • 4-5 Virevoltes sur tringles
    • 4-6 Ombres sournoises
    • 4-7 Parcours branché
    • 4-8 Égouts d'Ultra Piranha
    • Monde 5 (vidéo)
    • 5-1 Pic de chaleur au pays des neiges
    • 5-2 Frissons et glaçons
    • 5-3 Carpette céleste
    • 5-4 Bastion gelé de Topulente l'impatiente
    • 5-5 Flocons à l'horizon
    • 5-6 Ascension du col Duchandaye
    • 5-7 Lunatiques téléphériques
    • 5-8 Bastion gelé de Glafit le givré
    • Monde 6 (vidéo)
    • 6-1 Repaire des Arakbiz
    • 6-2 La montagne des Duracuir
    • 6-3 Pas de répit pour Yoshi
    • 6-4 Fort céleste de Gigantroopa l'irascible
    • 6-5 Derrière Boo !
    • 6-6 Crack du scratch
    • Niveau 1-S
    • Niveau 3-S
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