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Page Wiki 4-6 Ombres sournoises

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Pelote 1 Après avoir un peu avancé au début du niveau, vous apercevrez la pelote noir entre deux rideaux magiques qui viennent se toucher : guettez ce moment pour fondre sur le collectible avant de rapidement continuer sur les plates-formes qui disparaissent.

4-6 Ombres sournoises

Pelote 2 Après avoir dépassé le bac à pelotes, vous verrez deux autres rideaux magiques qui se rejoignent : passez rapidement derrière le deuxième rideau, planez sur place si nécessaire le temps qu'il revienne et montez dans l'ouverture au plafond pour aller quérir la pelote.

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Fleur 1 De retour en bas, ne passez pas tout de suite la porte à droite et retournez plutôt sur les plates-formes ombrées à gauche, d'où vous pourrez tirer sur le nuage sous le rebord et ainsi libérer la fleur qu'il contient.

4-6 Ombres sournoises

Fleur 2 Après le checkpoint, glissez sous sous la passerelle, en dessous du bac de pelotes, pour révéler un nuage invisible aligné avec ledit bac à pelotes : il relâchera la fleur une fois détruit.

4-6 Ombres sournoises

Pelote 3 Pour progresser, vous devrez ensuite vous accrocher aux cordes qui pendent du plafond et remontent périodiquement : sur la deuxième corde, rouge, grimpez jusqu'en haut puis sur la plate-forme, puis éliminez tous les fantômes en les gobant pour faire apparaître la pelote.

4-6 Ombres sournoises

Fleur 3 Un peu plus loin, vous verrez deux cordes rouges successives, mais la seconde se retrouve bloquée lorsque les rideaux se rejoignent : vous devrez donc attendre qu'ils se séparent à nouveau, faisant disparaître l'obstacle et vous permettant de vous hisser rapidement jusqu'à la porte. De l'autre côté, vous devrez rapidement monter sur les plates-formes ombrées à mesure que le rideau monte afin d'atteindre la fleur.

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Entre les deux rideaux suivants, qui se rejoignent également, se trouve un nuage invisible en hauteur : détruisez-le pour accéder à une corde bleue, éliminez les deux fantômes en haut en faisant attention à leur invulnérabilité lorsqu'ils sont derrière le rideau et tirez une pelote contre le mur vers le haut pour la faire ricocher vers le nuage et ainsi récupérer une clef. Avec cette clef, vous pourrez ainsi emprunter la porte du dessous au bout à droite de la section et avancer dans le niveau.

4-6 Ombres sournoises4-6 Ombres sournoises4-6 Ombres sournoises

Pelote 4 Plus loin après le checkpoint en suivant le parcours semé d'embûches, vous croiserez inévitablement la pelote jaune sur le chemin du bas : le plus sûr reste d'emprunter le chemin du haut puis d'exécuter une attaque pilon au dessus du collectible pour ne pas perdre de temps.

4-6 Ombres sournoises

Fleur 4 Juste après la pelote précédente, ne traînez pas en route et passez rapidement sur la plate-forme du haut pour pouvoir passer de l'autre côté de la paroi avant que le rideau ne la matérialise. Vous n'avez qu'un bref interstice donc soyez rapide !

4-6 Ombres sournoises

Pelote 5 Plus loin sur le même parcours, lorsque l'un des rideaux sera parti vers le haut, préparez-vous à devoir sauter vers le cercle ombré qui est en fait un symbole « ! » faisant apparaître la pelote juste en dessous.

4-6 Ombres sournoises

Fleur 5 Lorsque le second rideau partira également vers le haut, révélez le nuage invisible en hauteur en sautant dans l'axe, tirez dedans pour faire apparaître une corde et grimpez jusque dans l'étroit passage qui part vers la droite au plafond pour atteindre une autre porte, qui vous mènera droit à la fleur.

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Sommaire Wiki
    • Monde 1 (vidéo)
    • 1-1 Yoshi de laine s'en mêle
    • 1-2 Bois Boing-boing
    • 1-3 Périlleuses grottes poreuses
    • 1-4 Bastion de Topulente l'impatiente
    • 1-5 Méli-mélo de mailles en l'air
    • 1-6 Boum et boum et gros ramdam
    • 1-7 Tournepince-sur-mer
    • 1-8 Bastion du gros Bélixo
    • Monde 2 (vidéo)
    • 2-1 Dunes ondulantes
    • 2-2 Façade double-face
    • 2-3 Aiguillage et emmaillotage
    • 2-4 Fort et Gigantroopa l'irascible
    • 2-5 Désert pic-pic
    • 2-6 Course en droit fil
    • 2-7 L'appel de la pyramide des sables
    • 2-8 Château ardent de Hot Dog le brûlant
    • Monde 3 (vidéo)
    • 3-1 Un cookie, Yoshi ?
    • 3-2 Ça balance à la garderie
    • 3-3 Échappée écharpée
    • 3-4 Bastrio-bulles de Topulente l'impatiente
    • 3-5 Cot, cot, coton !
    • 3-6 Imbroglio de poteaux
    • 3-7 Nuages feutrés et ponts irisés
    • 3-8 Citadelle de Cotclaudette la douillette
    • Monde 4 (vidéo)
    • 4-1 Jungle accro-lianes
    • 4-2 Lakitu, y es-tu ?
    • 4-3 Au fil de l'eau
    • 4-4 Fort inondé de Gigantroopa l'irascible
    • 4-5 Virevoltes sur tringles
    • 4-6 Ombres sournoises
    • 4-7 Parcours branché
    • 4-8 Égouts d'Ultra Piranha
    • Monde 5 (vidéo)
    • 5-1 Pic de chaleur au pays des neiges
    • 5-2 Frissons et glaçons
    • 5-3 Carpette céleste
    • 5-4 Bastion gelé de Topulente l'impatiente
    • 5-5 Flocons à l'horizon
    • 5-6 Ascension du col Duchandaye
    • 5-7 Lunatiques téléphériques
    • 5-8 Bastion gelé de Glafit le givré
    • Monde 6 (vidéo)
    • 6-1 Repaire des Arakbiz
    • 6-2 La montagne des Duracuir
    • 6-3 Pas de répit pour Yoshi
    • 6-4 Fort céleste de Gigantroopa l'irascible
    • 6-5 Derrière Boo !
    • 6-6 Crack du scratch
    • Niveau 1-S
    • Niveau 3-S
    • Niveau 4-S
    • Niveau 6-S
    • Niveau Etoile-S
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