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Page Wiki 2-3 Aiguillage et emmaillotage

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Pelote 1 Après avoir défoncé le mur juste à droite des trois ennemis à piquants qui sautent sur place, poussez davantage votre boule pour la faire tomber, puis retirez la laine qui la rend inoffensive d'un coup de langue pour vous faire suivre par le chien en haut à droite. Lorsque le chien atteint la plate-forme la plus haut en vous suivant, tirez à nouveau une pelote dessus et poussez-le vers le collectible piégé par les blocs bleus.

2-3 Aiguillage et emmaillotage

Fleur 1 A partir de l'endroit où vous récupérez la première pelote, tirez légèrement au dessus du rectangle marron sur la gauche pour révéler un nuage invisible, qui une fois détruit relâchera la fleur.

2-3 Aiguillage et emmaillotage

Fleur 2 Après avoir fait descendre votre boule plus profondément, appliquez le même principe que précédemment pour la faire sauter sur la gauche au niveau d'une piranha verte et ainsi pouvoir la pousser vers les blocs bleus qui retiennent la fleur.

2-3 Aiguillage et emmaillotage

Pelote 2 Juste après la fleur précédente, faites rouler votre boule vers la droite, immobilisez-là au niveau des gemmes juste au dessus de vous et sautez dessus pour atteindre la zone cachée dans le plafond, qui vous mènera à la pelote verte un peu plus loin à droite.

2-3 Aiguillage et emmaillotage2-3 Aiguillage et emmaillotage

Fleur 3 Dans la zone suivante après le checkpoint, allez libérez le chien-boule au fond à droite et avant de le rejoindre, poussez jusqu'au bout la paroi beige sous les blocs rouges pour faire apparaître la fleur.

2-3 Aiguillage et emmaillotage

Fleur 4 Après avoir amené la boule sur l'interrupteur rouge à gauche, n'allez pas toute de suite passer la porte ainsi révélée et faites plutôt monter le chien-boule via les plates-formes pour pouvoir l'attirer vers les blocs bleus en haut à droite. Ceux-ci détruits, vous dégagez l'accès à une porte cachée : à l'intérieur, attirez le chien-boule vers le haut, à droite, pressez le bouton rouge et mettez rapidement la boule en position sur les blocs, au dessus du gros interrupteur, pour qu'elle tombe ensuite dessus et fasse monter la fleur.

2-3 Aiguillage et emmaillotage2-3 Aiguillage et emmaillotage

Pelote 3 Dans la troisième zone (au second checkpoint donc), partez sur la gauche, repérez l'ennemi qui patrouille en contrebas entre deux piliers au sommet violet et lancez un projectile vers lui pour révéler un nuage invisible, qui relâchera la pelote une fois détruit.

2-3 Aiguillage et emmaillotage

Pelote 4 Dans la même zone que précédemment, lorsque vous devrez aller chercher le chien-boule au fond à droite, suivez le chemin de gemmes qui apparaît en vous plaçant sur la boule et sautez en dessous de la plate-forme pour trouver un coin caché, où se trouve la pelote (en dessous du bac à pelotes).

2-3 Aiguillage et emmaillotage

Fleur 5 Après avoir amené les deux chiens-boule sur leur interrupteur rouge, prenez garde en sautant sur le trampoline à ne pas aller tout de suite dans le tuyau vert au plafond : planez plutôt vers la paroi tout en haut à gauche pour trouver un passage caché menant directement à la fleur.

2-3 Aiguillage et emmaillotage

Pelote 5 Dans la dernière zone du niveau, tricotez simplement le chien-boule qui vous attend et poussez-le vers la boule à droite pour entraîner la chute d'une série de boules similaires : tout en bas, la dernière boule ira enfoncer un interrupteur qui fera apparaître la pelote blanche sous vos yeux.

2-3 Aiguillage et emmaillotage
Sommaire Wiki
    • Monde 1 (vidéo)
    • 1-1 Yoshi de laine s'en mêle
    • 1-2 Bois Boing-boing
    • 1-3 Périlleuses grottes poreuses
    • 1-4 Bastion de Topulente l'impatiente
    • 1-5 Méli-mélo de mailles en l'air
    • 1-6 Boum et boum et gros ramdam
    • 1-7 Tournepince-sur-mer
    • 1-8 Bastion du gros Bélixo
    • Monde 2 (vidéo)
    • 2-1 Dunes ondulantes
    • 2-2 Façade double-face
    • 2-3 Aiguillage et emmaillotage
    • 2-4 Fort et Gigantroopa l'irascible
    • 2-5 Désert pic-pic
    • 2-6 Course en droit fil
    • 2-7 L'appel de la pyramide des sables
    • 2-8 Château ardent de Hot Dog le brûlant
    • Monde 3 (vidéo)
    • 3-1 Un cookie, Yoshi ?
    • 3-2 Ça balance à la garderie
    • 3-3 Échappée écharpée
    • 3-4 Bastrio-bulles de Topulente l'impatiente
    • 3-5 Cot, cot, coton !
    • 3-6 Imbroglio de poteaux
    • 3-7 Nuages feutrés et ponts irisés
    • 3-8 Citadelle de Cotclaudette la douillette
    • Monde 4 (vidéo)
    • 4-1 Jungle accro-lianes
    • 4-2 Lakitu, y es-tu ?
    • 4-3 Au fil de l'eau
    • 4-4 Fort inondé de Gigantroopa l'irascible
    • 4-5 Virevoltes sur tringles
    • 4-6 Ombres sournoises
    • 4-7 Parcours branché
    • 4-8 Égouts d'Ultra Piranha
    • Monde 5 (vidéo)
    • 5-1 Pic de chaleur au pays des neiges
    • 5-2 Frissons et glaçons
    • 5-3 Carpette céleste
    • 5-4 Bastion gelé de Topulente l'impatiente
    • 5-5 Flocons à l'horizon
    • 5-6 Ascension du col Duchandaye
    • 5-7 Lunatiques téléphériques
    • 5-8 Bastion gelé de Glafit le givré
    • Monde 6 (vidéo)
    • 6-1 Repaire des Arakbiz
    • 6-2 La montagne des Duracuir
    • 6-3 Pas de répit pour Yoshi
    • 6-4 Fort céleste de Gigantroopa l'irascible
    • 6-5 Derrière Boo !
    • 6-6 Crack du scratch
    • Niveau 1-S
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