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Batman Arkham Knight
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jeuxvideo.com / Guides et soluces de jeux / Batman Arkham Knight / Guide et astuces Batman Arkham Knight /

Prologue - Astuces et soluce de Batman Arkham Knight

Prologue

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Vous entamez la partie dans la peau d'un policier qui prend sa pause dans un café : approchez-vous du citoyen irrespectueux qui fume au fond à gauche de la salle en interagissant avec lui pour basculer dans une phase de jeu de tir à la première personne, entouré de zombis plutôt agressifs.

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Après la scène et de retour dans la peau du Batman, allez retrouver Gordon près du signal et allez vous ruer vers les malfrats qui en ont après le policier attaché au milieu de la place. Reprenez le coup de main en enchaînant les contres et les pirouettes pour faire place nette et après l'irruption du véhicule ennemi, « équilibrez le jeu » en appelant la Batmobile à la rescousse pour le prendre en chasse.

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Gardez le cap autant que possible en filant au train du 4x4 militaire pour permettre à vos missiles de se verrouiller dessus et de le mettre hors course, interrogez le soldat à terre une fois le véhicule stoppé et regagnez les toits pour suivre votre prochain objectif : Poison Ivy. En position sur le toit vitré, fondez sur vos ennemis, utilisez un Batarang avec la gâchette gauche sur les soldats qui vous foncent dessus pour les interrompre dans leur course et une fois sorti du bâtiment avec votre captive végétale, utilisez la télécommande pour appeler la Batmobile et vous débarrasser automatiquement des soldats.

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Une fois aux commandes, familiarisez-vous avec les déplacements en mode combat de votre véhicule pour straffer sur les côtés et éviter les tirs des tanks-drones avec aisance, visez la partie haute des drones pour les détruire en un seul tir avec votre canon lourd et une fois vous et votre passagère embarqués, allez vous livrer au diagnostic de l'armement dans la rue un peu plus loin, qui se révèle être un tutoriel déguisé pour l'utilisation du tir multiple qui devient disponible après une série de coups au but.

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Une fois la route déblayée, raccompagnez la demoiselle verte dans sa cellule privative au GCPD en passant par le parking, puis repartez direction la tour de l'horloge au sud-ouest en grimpant sur le toit. Une fois dans le repère, interagissez avec la statue sur l'étagère pour mettre en place les écrans et faire le point avec Batgirl, puis rendez-vous au point d'intérêt suivant. Examinez le tableau électrique pour entrer en contact avec Lucius Fox, qui vous livre le treuil électrique un peu plus loin lorsque vous appellerez la Batmobile, et inaugurez ce dernier en passant en mode combat pour l'utiliser et tirer sur l'enseigne rouge pour la faire s'écrouler.

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Prenez alors votre élan en voiture pour faire le grand saut en utilisant le boost pour atterrir sur le toit, utilisez le treuil sur l'attache au sol pour former une rampe improvisée et pouvoir réitérer votre saut avec élan, manœuvrez lentement toujours en mode combat pour pouvoir mieux contrôler vos déplacements, tractez-vous à partir de l'attache suivante et une fois rendu au tableau électrique, chargez-le en douceur en appuyant sur l'accélérateur.

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Sortez ensuite de votre véhicule de Chevalier noir pour vous rendre en planant jusqu'à Falcone Shipping, postez-vous en hauteur aux abords de la pièce lourdement gardée et lancez un batarang sur la porte pour attirer deux soldats à l'extérieur. Allez leur faire un gros câlin comme Batman en a le secret pour les neutraliser furtivement, puis allez enfiler votre toute nouvelle tenue dernier cri avec fibres tressées livrée en express chronopost par Lucius Fox. Vous pouvez alors choisir de remplir ou non les différents tutoriels qui vous sont proposés, ce qui reste conseillé pour les débutants comme pour les habitués de la chauve-souri pour pouvoir faire le plein de points de compétence.

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De retour près de la salle encore défendue par trois soldats, passez par le conduit au sol pour déchaîner sur eux une multi-élimination, qui vous permettra de rapidement faire le vide après en avoir chargé la jauge par des éliminations standards. Placez ensuite votre dispositif sur le tableau de contrôle, puis faites pointer vos antennes vers le symbole chimique le plus à droite pour localiser l’Épouvantail, qui s'est apparemment et logiquement installé à ACE Chemicals.

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Mis à jour le 04/09/2019 Voir l'historique
Sommaire Wiki
    • Solution Complète
    • Prologue
    • ACE Chemicals
    • Sur les traces de l'Oracle
    • Dirigeables Stagg
    • Chercher le Déluge
    • Panessa Studios
    • Détruire le Déluge
    • QG du Chevalier
    • Se rendre à l'Epouvantail
    • Missions annexes
    • Le crime parfait
    • Nigma se venge
      • Première partie
      • Deuxième partie
      • Troisième partie
      • Quatrième partie
    • Créature de la nuit
    • L'héritier du masque
    • Gotham en feu
    • Le bandit aux deux visages
    • Trafiquant d'armes
    • Un ami dans le besoin
    • L'agneau sacrificiel
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    • Bleake Island
    • Miagani Island
    • Founder's Island
    • Trophées de Nigma
    • Trophées, Objets Destructibles et Énigmes des Dirigeables Stagg (Vidéo)
    • Trophées, Objets Destructibles et Énigmes des Studios Panessa (Vidéo)
    • Trophées, Objets Destructibles et Énigmes du QG du Chevalier
    • A quoi sert le mystérieux mur dans le manoir des Wayne